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你看過的動畫片沒有一個能逃過這10大定律,不信來試試

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前一陣子狂丸給大家分享了一下電視劇里能

氣死牛頓的情節

,但是你們有沒有發覺,其實這種誇張的表現在卡通動畫里也很常見。


比如像這種處於

不確定狀態

的魔鏡,人物看著它的時候就能穿過去當傳送門用,當人物不再觀察它的時候就變成了堅固的實體。最神奇的是一拳砸碎玻璃後,手還能再收回來。




牛頓的棺材板動了一下



還有這種開一槍後自己再開車超過子彈的情節,讓人目瞪口呆的是子彈半路還拐了一個彎。拉風是非常拉風了,但你有沒有考慮物理學的感受?



牛頓的棺材板又彈了一下

最讓人印象深刻的應該是這種:為了能夠達到進球的目的,湯姆貓甚至能夠直接改變「現實」,這種能力快和上帝有一拼了。



牛頓的棺材板快壓不住了



其實我們應該換一個思路,我們活在三次元世界,而動畫人物存在於二次元的世界,所以它們的物理法則有沒有可能和我們的不一樣?


你還別說,真有這麼一位擅長觀察的觀眾為我們總結出了

卡通世界裡的10大定律,

他就是美國幽默諷刺作家Mark O"Donnell。


1980年的時候,Mark O"Donnell撰寫了一篇名為《卡通運動定律》的文章,這篇文章將卡通世界裡的物理現象總結了一遍。因嚴肅的口吻和詼諧的動畫效果帶來的反差,文章在動畫粉絲中廣為流傳,

下面我們就來了解一下,卡通世界的物理定律到底有多

神奇。


卡通第一定律


任何懸浮在空中的個體,除非意識到自己面臨的處境,否則會繼續保持懸浮。


動畫片里無數的搞笑橋段都嘗試告訴我們一個道理:

不要往下看

。這個定律可以說是動畫片里的支柱性定律,常見於一個角色在不知情的情況下走到屋頂、窗戶和懸崖外。


只要片中的角色不往下看,他就能克服萬有引力在半空中如履平地。但是當角色發覺自己的狀況後,重力就開始發揮作用了——換句話說:開始倒霉了。




卡通第二定律


任何運動中的個體將會趨向於繼續保持運動,除非有其他固體介入。

在這個定律中,卡通人物可以具有無限的速度,只有電線杆和巨型石頭等堅硬固體才能阻止他們的運動。該定律有一個主要的特徵就是:在高速運動中,角色的停止非常突然。正常人遇到這種急停的情況有可能會當場死亡。



卡通第三定律


任何個體在穿過固體後,都會留下與其身體輪廓相符合的穿孔。


這個非常好理解,就是卡通角色在追逐的過程中穿過雪堆、窗帘、木板等物體後,在上面留下了自己完整的輪廓——從耳朵到鬍鬚一個

不會少。所以要說真正的人體描邊大師,非卡通人物莫屬。



卡通第四定律



物體從20層樓掉下來所需要的時間,大於或等於,將其從窗台上扔下來的人從20層樓梯螺旋向下奔跑到一樓,再把它接住所需要的時間。


這個定律描述得非常詳細,簡單來理解的話就是:自由落體的重力加速度沒有卡通角色爬樓梯的速度快。


有網友做過計算,如果從80米高的樓上推下一個花瓶,想要在花瓶摔壞之前走樓梯接住它,自己需要以每小時144公里的速度奔跑。



卡通第五定律


恐懼可以將所有的重力法則否定。


大多數的卡通角色都具有一種強大的精神力——恐懼。這種力量表現為:當角色受到外界的刺激時,他們會擺脫重力的束縛定格在半空中、竄到樹上或電線杆上,其中

精神力

最強大的角色甚至能夠衝出地球。



卡通第六定律


隨著速度的增加,物體可以同時出現在多個位置。




這一定律最常出現在卡通角色高速運動的時候。例如當角色飛速奔跑時,他們雙腿的運動頻率會大幅提升,同時雙腿還

出現在身體下方的不同部位,看起來就像是長了4、5條腿一樣。另外,頭、手臂在高速運動時也能達到這樣的效果。




卡通第七定律


特定的個體可以穿過在堅固表面畫出來的入口,而其他個卻無法通過。


如果你知道《神筆馬良》的故事,就很容易理解這個定律。在牆壁上畫一個入口,只有特定的對象才能利用它穿行。不同的是,即使是自己畫出來的入口,也不一定能讓本人通過。



卡通第八定律


需求加上意念能讓物質自發的產生。


用普通人能理解的話來講就是:

卡通角色可以無視環境的限制,憑空拿出自己想要的任何東西。

這個定律涉及到的範圍非常廣,從科幻小說到遊戲動漫都有它的身影。比如GTA5裡面,玩家從轉盤裡選擇自己想要的東西後,會看到遊戲人物將它們憑空掏了出來。



這一現象最早出現於一些很古老的動畫中,通常是男性將女性惹毛了之後,女性憑空掏出了一個巨大的木棰子,於是人們給它取了一個名字叫Hammerspace「

鎚子空間

」。



卡通第九定律



任何對貓科動物的暴力重組,其狀態都是短暫的。


我們常說貓有九條命,但動畫里的貓比這個還要誇張。在經典動畫《貓和老鼠》里,湯姆這隻貓被壓扁、撐大、火烤、冰凍、切割和拼接,經歷了無數的變形重組。但無論是看起來多麼嚴重的損壞,只要它眨巴兩下眼睛,就能在幾個呼吸後恢復到自己的正常狀態。



卡通第十定律


每一次復仇,都會產生一個等同的反向復仇。


有句話叫做「以牙還牙」,

這個定律在廣義上也能應用於現實世界。只不過在動畫里,我們能收穫到更多的笑料。看到施暴者被同樣的手段所懲罰,是一種讓人非常愉悅的體驗。以上就是全球動畫片都遵循的十大定律,仔細想一想,

你看過的所有動畫片,是不是都符合






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參考鏈接:


https://en.wikipedia.org/wiki/Cartoon_physics


http://webarchive.loc.gov/all/20011129061151/http%3A//funnies.paco.to/cartoon.html


https://www.revolvy.com/page/Cartoon-physics


https://philosaccounting.com/humor/the-cartoon-laws-of-physics/


https://en.wikipedia.org/wiki/Hammerspace

動漫中也有真·科學知識點



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