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街機遊戲:合情不合理,聊聊那些讓人鬱悶的奇葩設定!

街機遊戲是以賺取玩家軟妹幣為最終目的的一種休閑方式,所以遊戲設計者必須從時間這個基本點出發,盡量的控制遊戲節奏,達到用最少的電賺最多的錢的目的。

這就有點讓人鬱悶了!這個合情但不合理的本質錯誤,造就了許多街機遊戲里的奇葩現象。咱們今天就來聊聊吧。

眾所周知,在足球比賽里有個最為刺激的時刻,點球大戰。在點球大戰里只要雙方一直平局,那就必須繼續比下去。這個規定合情合理,可在街機遊戲里就不會這樣咯。

街機遊戲《拳皇》系列,雙方最終第三人第一次平局,再戰!血銳減至1/3,這合情合理,控制遊戲節奏;再次平局,系統自動判斷雙方同為敗者遊戲結束,這合情,因為不能讓你們一直無限制的繼續下去,遊戲室老闆也是有運營成本的;可是否合理呢?一點都不!

再戰

大部分卡普空出品的街機遊戲都有一個通病,那就是可以互相攻擊,這是一個合情合理的設定,畢竟隊友不是空氣也是人,憑什麼拳拳到肉的攻擊到了隊友身上就消失得無影無蹤。

基於物理現象出發,清版街機遊戲可以攻擊隊友這個設定我完全可以接受。可是卡婊啊,你們還是太天真了。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有矛盾,街機遊戲室那一方小天地也不例外。

街機遊戲《三國志Ⅱ》,辛辛苦苦找到了草薙劍,正準備大開殺戒爽一把,隊友有意無意的輕輕一個平A,草薙劍掉地上消失了,轉頭看到一臉爛笑的那廝,無名之火瞬間湧上心頭,盤他。

我的劍……

街機遊戲《快打旋風2》,磕磕碰碰打到了關底,正準備將關底BOSS按在地上摩擦摩擦。這時候隊友上來就是一套誤傷,一條小命瞬間魂歸故里,無名之火瞬間湧上心頭,盤他。

快打旋風,互毆

街機遊戲《名將》,空血坐到了載具上,心想著前面不遠處就有個大血,應該可以安全抵達。這時候隊友一個背摔將雜兵丟了過來,原來一切美好的遐想都是泡影。無名之火瞬間湧上心頭,盤他。

隊友誤傷,合情且不合理,因為和自己一起打遊戲的隊友大部分時候都屬豬不屬神。

街機遊戲還有什麼合情且不合理的設定呢?哦,對了!IGS的物品消失設定,這也許是遊戲廠商為了加快遊戲節奏而做出的最終努力了吧。可是那些消失的物品去哪裡了?誰能告訴我呢?

吃了我的給我吐出來

遊戲廠商從加快遊戲節奏控制運營成本出發做出了許多合情但不合理的設定,我可以理解也能接受。所以本文不是矯情,不想有任何最終目的,咱們只是聊聊,聊聊而已。

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