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為什麼國產動漫題材被限制得很死?

我覺得文化的差異本身就是一個瓶頸。中國學不出日漫的特點,日漫也做不出國漫的精髓,因為中國就是中國,日本就是日本。生在這個國度你才能深刻的體會這個國度的文化,深刻的來說,國漫這兩年還是不錯的,無論技術還是配音。

正如各國有各國的特色,比如,美國:個人英雄主義科幻動作電影,中國:古裝宮廷、武俠小說電視劇。

精準的受眾定位是一部好作品的基礎,市場已經用血的教訓讓商人們領悟了蘿蔔白菜各有所愛的道理,為了老少皆宜男女通吃做動漫?那叫商業片,那永遠談不上是部好作品,魁拔本就是架空世界觀,如果不在開篇就把主要事件梳理清楚,不說兩個多小時的電影能不能做到讓世界觀表達清楚,就這兩個小時,用屁股想都知道觀眾是什麼觀影感受,一臉懵逼都是好聽的,變形金剛還得介紹狂派博派什麼形勢呢,你這直接連什麼樣的世界都想讓觀眾自己猜?

再說16,7歲的小女生,不好意思除了青春劇我真的沒聽過哪位導演把受眾定在這一方面的(誇張),拜託,做電影不是過家家,題材決定受眾而非觀眾選擇題材,沒人會在乎有沒有16歲少女喜歡的動漫電影,觀眾只在乎有沒有好電影。

再說題材,說動漫題材只有西遊,不知道起點網文作者怎麼想,不知道狐妖靈劍山愛神黑白畫江湖納米核心等作品作何感想,現在國漫根本就不是沒人看沒人關注而是手裡捏著票錢都不知道給誰投,小門神老少皆宜吧?票房如何?題材?中國5000年文明從來不缺題材。

我們缺的只是把題材轉化成劇本轉化成作品的資金和平台,我們缺少的是人才和製作經驗而不是所謂觀眾,劇本編排能力和題材。

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