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無懼《堡壘之夜》開發商挑戰 Google Play堅持抽成30%

據外媒報道,谷歌堅持讓其 Google Play 應用商店收取 30% 的提成。

谷歌首席執行官桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)周一在與投資者舉行的財報電話會議上表示,他的公司堅持目前與應用程序開發商之間實行的收入提成比例——這就是說谷歌要從應用程序銷售額和應用內購買中收取 30% 的提成。

「我認為那裡有一種價值交換,這是行業標準。」皮查伊在財報電話會議上談到 Google Play 的提成問題時說。

蘋果應用商店(App Store)與應用程序開發者之間也有 70/30 的收入分配比例。

皮查伊是在回應一位華爾街分析師的提問時發表這番言論的。該分析師問道,谷歌正逐漸面臨這樣一種局面:應用程序開發者正想方設法繞過其應用商店及其收入提成,在安卓平台上尤其如此。

雖然這位分析師並未指名道姓,但人們會很自然地想到挑戰這種提成模式的 Epic Games 遊戲公司。

該公司去年在安卓平台上發布《堡壘之夜》(Fortnite)遊戲時,跳過了谷歌應用商店 Google Play。相反,該公司將這款遊戲直接面向用戶進行了發布,這樣它就不必向谷歌支付 30% 的提成費用了。

分析人士估計,由於《堡壘之夜》遊戲沒有出現在 Google Play 中,谷歌為此損失了高達 5000 萬美元的收入。如果更多的應用程序開發者效仿 Epic Games 公司,那麼這個問題對谷歌來說可能會變得更糟。

Epic Games 公司創始人兼首席執行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)去年 8 月表示:「由於遊戲開發商必須支付開發、運營和維護遊戲等成本,因此 30% 的提成是一項高昂的成本。」

斯威尼還說:「在開放的平台上,30% 的提成與這些應用商店的服務成本不成比例。應用商店的服務成本包括處理支付活動、下載帶寬和客戶服務。」

但皮查伊並不這麼認為。他認為,就 Google Play 應用商店為安卓應用程序開發者提供的價值而言,30% 的提成是公平合理的。

安卓平台並不是 Epic Games 公司唯一發起挑戰的地方。

去年 12 月,《堡壘之夜》的開發者推出了自己的應用商店 Epic Game Store,而且只收取 12% 的提成。而領先的 Steam PC 遊戲商店多年來收取 30% 的提成。Epic Game Store 目前只在 PC 電腦上運行,但它已經贏得了遊戲開發商的支持。

儘管如此,皮查伊還是為谷歌在未來改變其政策留下了一些迴旋的餘地,以防 Epic Game 公司真的在安卓和其他平台上變革成功。

「我們將繼續沿著這條路走下去。」皮查伊周一說,「但是,顯而易見,我們總能夠適應市場的變化。」

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