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EA CEO承認財報表現不佳 《植物大戰殭屍》、《極品飛車》等新作開發中

EA在2019財年第三季度的財報上對上個季度進行了總結,由於《戰地5》在11月份首發不利,導致EA整個第三季度表現不佳。

具體財政數據方面,EA在上個季度的凈利潤是12.89億美元,沒有達到預期的13.75億美元。其中數字賬面凈值為16.09億美元,實現了6%的年比增長,但同樣沒有達到17.25億美元的預期。數字凈收入為9.08億美元,比去年的7.8億美元有顯著增長,實體零售與其他業務的收入為3.81億美元,與去年的3.80億美元幾乎持平。第三季度凈利潤為2.62億美元。

EA CEO Andrew Wilson在財報中表示:

「電子遊戲產業繼續在激烈的競爭和轉型中增長。第三季度對於EA來說是一段艱難時期,我們沒能達到預期目標。」他確認了《戰地5》的失利是第三季度表現不佳的主要因素,並將原因歸咎於跳票和首發檔期的激烈競爭。不過他對未來充滿信心。「我們正在加強公司力量,落實執行關注要點,打造優秀的新遊戲和長期在線服務。我們對《Apex英雄》和即將發售的《聖歌》充滿熱情,我們將在下個財年向全球玩家群體提供更有深度的全新遊戲陣容。」

EA COO兼CFO Blake Jorgensen則提到了上一季度中較為令人欣慰的亮點:「《FIFA》系列繼續作為健康茁壯的品牌在飄搖顛簸的年份表現出眾。」他繼續透露EA為2019自然年做出的準備。「我們將作出調整,改善執行力,重新重視研發。展望未來,我們非常高興能夠發售全新IP《聖歌》,並繼續讓《Apex英雄》和《泰坦隕落》的相關遊戲體驗繼續成長,我們將推出新的《植物大戰殭屍》和《極品飛車》作品,並在秋季推出運動遊戲系列產品,另外還將加入《星球大戰絕地武士:墮落秩序》。」

總而言之,EA承認了第三季度的失誤,畢竟數字不會說謊。但他們對剛剛上線的《Apex英雄》和即將發售的《聖歌》都表示樂觀,而且《戰地5》也將很快推出大逃殺模式,上述三組新內容可能會幫助EA在下一個季度重整旗鼓。

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