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2018年遊戲時光最受歡迎的文章,全在這了

首先,祝大家新春快樂。

然後,感謝各位在過去一年對遊戲時光的支持,不僅僅是我們可愛的用戶與讀者們,同時也感謝我們散布在亞洲,歐洲和美洲的兼職夥伴,五湖四海的 UT 朋友,以及一直很給力的作者團隊。

沒有你們,就沒有遊戲時光2018充實的一年。

說到充實,不得不提到去年網站上的各種精彩內容,除了我們永遠的遊戲核心之外,還覆蓋了動漫,生活,電影,各種奇奇怪怪的知識和趣聞,可謂是真正的做到了兩開花。

下面這些便是我們精選的2018年網站上最受歡迎的文章與內容,希望各位今後也能多多關注,多多支持遊戲時光。

閱讀量最高的新聞No.1 麗香無敵性感!這個《殺戮都市》COS好看極了

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為什麼我一點都不意外呢?

No.2 IGN評選史上TOP100遊戲:任天堂獨領風騷

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任天堂在遊戲界的歷史地位應該是無人質疑的,不過在今年《戰神》《荒野大鏢客 救贖2》等遊戲之後,下次再見這個榜單時或許又有不同了。

No.3 外媒爆料:PS5不會在2019年之前發售 是一次真正的更新換代

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關於索尼的下一代新主機傳聞一直層出不窮,但從目前的情況來看,他們在2019年推出新主機的概率很低,現在回看年初這篇爆料,很多地方說的還是很準的。

閱讀量最高的專欄No.1 聊聊《異度神劍2》的人設師和他們筆下美妙的人兒

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《異度神劍2》不僅是個好玩的遊戲,同時也是個「好看」的遊戲。這裡的好看並不是說它的畫面有多精美,而是因為遊戲的人物角色來自眾多日本畫師,這也喜歡各種畫風的玩家們,總能找到一個對口味的角色。

而如果你還想看更多美人的圖,又或者想知道這些畫師背後的小故事,那麼這篇文章就是給你準備的。

No.2 在開始《戰神》之前,先簡單了解下北歐神話

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從希臘移步北歐,對奎爺來說這是全新生活的開始,對玩家也一樣。作為一款植根於神話體系的遊戲,如果你對北歐神話毫無頭緒,或者一知半解的話,這篇文章將幫助你簡單快速的了解北歐諸神之間的關係,泰坦與神族對立的原因,九界是如何劃分的等等。

No.3 傳說與天災!細數《怪物獵人》系列中強大的古龍種

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古龍種,自系列開創以來一直是遊戲中最為強大的存在,是天災與實力的化身。

雖然《怪物獵人 世界》中只有炎王龍,鋼龍,滅盡龍等幾種登場,但實際上系列發展至今已有幾十種不同的古龍種,每一種都獨具特色,而且設定詳細。如果你對這些傳說中的生物感興趣的話,不妨來看看這篇文章,順便也可以猜猜它們之中,是否有人會在2019年秋季的大更新「ICEBORNE」中登場。

看圖看到爽的專欄No.1 史上最全Xbox One限定機盤點,讓你一次看個夠

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No.2 這麼多PS4限定機,估計很多你都沒見過

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PS4和Xbox One發售這些年,限定機可是沒少出,除了常見的量產型限定機之外,其中還有不少是全球只有幾台甚至只有一台的超限定定製機。雖然買是不太可能買到了,但這並不妨礙我們飽飽眼福,開開眼界,對吧?

No.3 今年ChinaJoy上的那些紅顏們

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標題和封面說明一切,點進去絕不吃虧,絕不上當,我什麼時候騙過你們,是不是?

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產量最高的專欄編輯:箱子

箱子在2018年一共為大家撰寫了超過60篇專欄,覆蓋解密,採訪,盤點,紀實,觀點等多種類型,因此收穫了「百寶箱」的稱號。我們在這其中選出了閱讀數最高的三篇,如果你之前沒有讀過的話,現在來看看也不遲。

No.1 為了壓縮遊戲容量,人們都祭出過哪些奇招?

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No.2 定價「60美元」:一塊遊戲行業的遮羞布

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No.3 當RPG遇上SL大法:遊戲存檔的那些恩怨情仇

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產量最高的專欄作者:一山同學

除了編輯之外,我們來自五湖四海的作者團隊也一如既往的給力,他們在過去一整年為大家帶來了幾百篇專欄,評測,遊戲體驗等內容,而這其中一山同學以超過30篇文章的數量傲視群雄,成為了2018年產量最高的作者。他的文章大多涉及動畫,漫畫,輕小說等二次元內容,如果你曾經在我們這裡讀過這類文章,那很有可能就是出自他的筆下。

No.1 眾多粉絲苦等13年,《全金屬狂潮》魅力何在?

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No.2 怎麼一個變身打怪獸的動畫,讓眾多阿宅找到了「老婆」?

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No.3 如此多梗的《JOJO》,卻有藏不住的「黃金精神」

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最意想不到的「肥宅」:張騰岳我是老玩家 我是誠信肥宅

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因為一句「肥宅」,央視主持人張騰岳老師突然變成了遊戲圈子裡的自己人,借著這篇文章,他敞開心扉與大家聊聊自己多年的遊戲經歷,並分享了許多玩遊戲的感觸。如果你好奇張老師這些年的遊戲經歷是怎樣的,那這篇文章決不可錯過。

口味最重最禁斷的專欄同性?禁斷?人獸? 那些古希臘「開放」的性愛理念

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我認為這個標題已經把「重口」這兩個字詮釋的很到位了,看完之後我只能說,希臘人你們真會玩……

最熱血沸騰的專欄甲子園,最不缺感動和奇蹟的地方

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2018年,秋田縣的農校金足農業以一連串戲劇性的勝利,站在了夏甲的決賽舞台中,對手則是被稱為王者的大阪桐蔭。這一極具漫畫色彩的故事在當時火遍了社交網路,引起了無數人的共鳴,感到熱血。但事實上甲子園這個地方最不缺的就是感動和奇蹟,如果你想知道更多這樣的故事,那麼這篇文章能讓你略窺一二。

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最受歡迎的電影&遊戲彩蛋分析

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雖然遊戲時光是一個專註於主機遊戲的媒體,但偶爾你也能在這裡聊聊遊戲以外的東西。2018年12月上映的《蜘蛛俠 平行宇宙》接著9月《漫威蜘蛛俠》的棒,讓整個下半年都的蜘蛛粉們都能玩到,看爆,爽到,再配合這兩篇文章,保證你爽上加爽。

最具「指導」意義的專欄去日本學做遊戲是怎樣一種體驗?

「想去日本學做遊戲」,我想很多朋友曾經都有過這樣的想法。但去日本學做遊戲到底是怎麼一回事?這篇文章說的就是這樣的故事。

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想去遊戲公司做遊戲,最重要的是什麼素養?

學完了怎麼做遊戲,那麼接下來就該找個工作做遊戲了。但是想去一個好的遊戲公司開發遊戲,我應該具備哪些素質呢?光有熱情足夠嗎?

這篇文章將會告訴你一個參考的職場現實。

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強烈安利的遊戲愛豆我的愛豆是一位遊戲姬

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2018年最值得關注的愛豆,日韓兩開花,最重要的是她是一位不折不扣的「遊戲迷」!那到底有多迷呢?看完這篇文章你就知道了。

二十周年同歲祝壽20年前的今天,初代《彩虹六號》在「紅色風暴」中降生了

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G胖的鎮社寶,那個驚艷四座的《半條命》今年已經20歲了

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1998年誕生的《半條命》和《彩虹六號》在去年迎來了誕生20周歲的生日。雖然前者的正傳作品已經將近十年沒有動靜,但玩家對它的期待之高,任何風吹草動都能讓牽動無數人心;後者成為了當之無愧的現代戰術射擊遊戲鼻祖,現在也依然活躍在玩家的視野中。

如果你想知道這兩款遊戲誕生的故事,那下面這兩篇文章將帶大家一起重返二十幾年前,重溫它們當年的故事與秘聞。

相關專欄最多的遊戲:《荒野大鏢客 救贖2》

2018年的大明星之一,也是去年全美最暢銷的遊戲,Rockstar 五年磨一劍的確沒有讓我們失望。精彩的故事,海量的內容,以及忠實還原的西部世界,讓這款遊戲有著非常豐富的東西可以挖掘。所以圍繞它能誕生如此多專欄也就不足為奇了。下面精選了其中3篇,還望各位西部鏢客們喜歡。

馬語者眼中的《荒野大鏢客 救贖2》:西部的馬和馬術

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牛仔的吃食,《荒野大鏢客 救贖2》食品考據

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火藥硝煙中的西部,《荒野大鏢客 救贖2》槍械漫談

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下一頁:2018年每月優秀評選獲獎文章

2018年每月優秀評選獲獎文章

下面這些文章都是在每月編輯部評選中獲得了超過半數編輯推薦和認可的內容,他們有的來自玩家投稿,有的來自編輯撰寫,有的說遊戲,有的說生活,有的說一些你從來沒聽過的故事。不管怎麼樣,他們都是去年遊戲時光最值得一讀的文章。

1月:遊戲污名化之下,成癮定論將何去何從?

從輿論的角度來看,遊戲成癮已經是個報道了十數年的老話題了,它的影響力在2010年後就持續下落。隨著產業地位的不斷提高,以及遊戲玩家年齡層的改變,即使有權威背書,整個社會的論調也理性了許多。

可以預見的是,如若我們能在污名化之下保持自我清醒,並將「問題的另一面」剖析給周遭人群,待玩家真正掌握話語權時,針對遊戲的「道德恐慌」大概也將不復存在。

2月:遊戲界的Netflix要來了,它是行業的攪局者還是風向標?

實體遊戲、直接購買的數字遊戲,加上一部分二手遊戲銷售,這些我們早已習慣的獲取遊戲的方式並不會隨著 Game Pass 走向前台而消失,但微軟給了玩家和整個行業一個非常具有誘惑力的替代方案,並且希望它在未來的某一天,成為 Netflix 那樣的主流。

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2月:生活總會讓你貓車,而你大多數時間只能平砍

得益於這些年的時代進步、技術發展,遊戲里的世界越來越高清了,可老玩家們的人生也越來越現實,以前總覺得時間還早的事情,如今抬頭就看到一柄達摩克利斯之劍。像黃老闆這樣的老獵人總會對新獵人說,以前總覺得打著打著怪就變弱了,其實不是,是自己變強了,況且它變不變強不重要,重要的是你要變得更強。

3月:如鯁在喉:維旺迪與育碧的千日之爭

我們想要永遠保持獨立,在公司落成的30年間,這樣的價值觀使得我們能推進冒險和革新。我們將為自己的獨立奮鬥,而不應該受其它公司的影響偏離目標。

—— 育碧 CEO Yves Guillemot

3月:《天國:拯救》中的劍斗與現實到底相差多遠?

你無法感受到劍握在手裡的沉重感,無法感受到與對手對視時心跳急促血脈噴張的感覺,無法感受到劍帶著破風聲向你頭上劈來時那種腎上腺素急促分泌的感覺,更無法感受到在最後一回合最後一劍中戰勝對手,聽見裁判哨聲時將劍高高舉起的感覺。

雖然我一直在說遊戲中的劍斗無法與真實劍斗相比,但實際上《天國:拯救》已經是我個人認為目前最為接近真實劍斗的遊戲了。

4月:一家遊戲店結業,為什麼半個日本遊戲界來送別?

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一間小小的遊戲店要結業了,盛田厚、織田博之、辻本良三、名越稔洋、日野晃博、小野義德、小島秀夫、神谷英樹等等,幾乎半個遊戲界的代表都來送別,為什麼呢?看完你就知道了。

5月:《使命召喚》早就不需要單人劇情了,它只是剛決定告訴你

你可能會覺得驚訝、不解,甚至是拒絕接受,它甚至可能還不是一次永久的變化,我們依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好準備吧,沒有單人劇情的《使命召喚》也許會再次出現,甚至變成一種常態。

5月:復古的先鋒探索 —— 淺析新《戰神》的「一鏡到底」

「一鏡到底」這個技術能實現,需要整個團隊從策劃,劇本,鏡頭導演,美術,程序各個領域的通力合作,加上總監的強大魄力去推行,絕沒有看起來那麼容易。至於它的代價有多大,或者說如果採用更傳統鏡頭拼接效果會不會更好,我在這不太敢下結論,但這次實驗的效果已經足夠驚艷。

6月:我不僅把《死亡擱淺》新預告看懂了,還摸出了大致劇情

兩年來,小島一共放了四個《死亡擱淺》的預告片。雖說看起來還是讓玩家不太能理解小島想要表達什麼,不過把我們還是把它串在了一期並總結了出來。想知道嗎?點進去看吧。

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6月:請讓我們把你的遊戲帶到中國

一個人做了一款遊戲,這遊戲去往國境之外的遠方,來到願意玩它的人的手中 —— 我覺得這是件很棒的事情。它讓人相信,人與人是相互關聯、是可以相互理解的。「海內存知己,天涯若比鄰」。有些人在為促成這件事而努力,這樣很好。

7月:從灰到白,老朱的十年遊戲漢化路

從灰色地帶走到陽光下,漢化組不需要再躲躲藏藏,再犯不著做著違法行為又面對盜版用戶、做著喜歡的事卻心裡不踏實,當然也不用擔心別有用心之人設計坑害……不過,他們現在要面對一些新的挑戰,比如海外項目的不確定性、平台方和自己小工作室之間的強弱勢關係、難以捉摸的審查制度,等等。這就是老朱接下來的故事了。

8月:說謊公主與盲眼王子令人艷羨的愛情,或許也存在於現實中

像《說謊公主與盲眼王子》那樣的童話,我一直都不是很相信,也不覺得我會放棄自己認為很重要的東西,去換取另一樣重要的東西,但現在看來,並非如此。儘管《說謊公主與盲眼王子》講的是一個虛構的故事,但王子與公主的愛情,或許現實中也有吧。

9月:阿宅已老,萬代的拐杖要賣給誰

日本二次元同人文化的象徵 —— 第一屆 Comiket 漫展舉辦於1975年,粗略算來已經擁有了40年以上的歷史,從第一屆就開始參加的人,差不多也就是看著《魔神Z》長大的,大概也都到了需要拐杖的年齡。這是不是也就意味著,接下來會有一大批為高齡宅準備的產品湧現?

10月:加班這麼常見,怎麼就成了歐美遊戲業的「政治錯誤」?

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在我們眼中,想要打造像《荒野大鏢客 救贖2》如此精細且體量巨大的遊戲,超時工作可以說是再正常不過了,歐美人的過激反饋似乎略顯矯情。但與此同時,這也讓人心生疑問:為何加班就成了等同於「N Word」、「反女權」、「LGBT 歧視」等上綱上線的政治錯誤呢?

為了搞清楚這個問題,就得輪到我們自己加班,帶大家從歐美遊戲從業者的工作狀況說起。

11月:終於等到《最終幻想15》的結局,卻是田畑端的離開

在2018年3月的「最終幻想30周年紀念展」上,田畑端問粉絲:想不想看到《最終幻想15》的一個「好結局」以及一個「超級壞的結局」。而在11月8日,家住朝陽區的李先生回到電腦前,帶上耳機開始收看期待已久的《最終幻想15》兩周年特別直播,渾然不覺最後的結局是田畑端離開。

12月:綠色度測評報告 也許是中國遊戲分級的一小步

240個遊戲,424天,《戰神》《蜘蛛俠》赫然在列,《王者榮耀》《刺激戰場》位居其中,但它們所佔的比例,不到歷年《綠色度測評報告》的十分之一。誠然,它的存在很難說得上能夠改變國內的遊戲行業、或是成功的促成分級制度,甚至是否會產生實質性的影響現在都難以評判。但這微不足道的一小步,卻彰顯了中國遊戲人嚮往自律和健康發展的渴望。而如若實質性的成果多年之後發酵成型,再回頭來看時,這種渴望所帶來的結果,也許未必只有一小步。

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