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清麗畫風下的女武神,打開了冒險解謎的RPG

如何保留傳統RPG代入感的同時,來點煥然一新的感受?Netmarble 出品的《幻影之門: 最後的女武神》值得一觀。

最先吸引眼球的就是其別具一格的畫面了。低多邊形勾勒的世界中,清麗的配色讓女武神看上去好像童話中的「小紅帽」一般。這種畫面的表現手法,和育碧《光之子(Child Of Light)》的感受一樣,少了傳統RPG對人物描繪的厚重色彩,多了輕鬆和靈動。

遊戲在玩法設定上,與畫風相得益彰。在關卡冒險系統中,橫版動作結合解謎的玩法,給單純的劇情和回合制戰鬥增添更多的操作性。

而遊戲的內核,是角色養卡的模式,因此兼具了一些PVP的元素。系統豐富,光是其中的「幻影」角色就超過300個,幻影可進化成不同的外形和屬性,成長系統可謂複雜了。不同的幻影還有著屬性相剋的關係,技能可通過BUFF疊加互相配合,因此,合理地設計陣容也是遊戲的關鍵玩法。

如此多的元素和玩法,就不得不設計一個相對宏大的世界觀。從冰河、雨林到深山,玩家將遊歷遊戲設定的6個地區,書寫一段恢弘的北歐神話。扮演女武神阿斯特麗德,前往另一個世界搜集記憶碎片,從兇惡的眾神之王奧丁手中救出她的母親,擊敗威脅米德嘉德的黑暗勢力。

儘管北歐神話的設定略小眾,但遊戲的畫面和玩法還是比較引人入勝的。不過,雖然遊戲涉及的玩法和元素頗多,但每一樣單看都還是相對簡單易懂的,綜合起來整體也是中規中矩。由於後期的內核是養卡角色,升級和收集方面還是比較常見的套路。

單機RPG的模式,結合手游常見系統,不少玩家也稱其為手機版《光之子》。新奇的感受值得一看。


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