《全境封鎖2》體驗報告:拯救華盛頓絕非易事
1月的最後幾天,我來到了法國首都巴黎,參加《全境封鎖2》的試玩活動。早在一兩個月前,我的同事們就開玩笑說我此行是去玩真人版《全境封鎖》,一定要帶件黃背心以防萬一。
他們都以為我會遇到這個
結果3天的行程下來,我與同行們小心翼翼想要避開可能出現群體性事件的區域,但我們所到之處卻都是一片寧靜與祥和。抗議者只出現在賓館的電視畫面里,沒有出現在我目所能及的範圍內。
不好意思,我就看到這個
倒是在試玩活動當日,早晨的巴黎地面上覆蓋著一層積雪,配合著育碧搭建的遊戲主題行動基地式的活動場地,讓我們找到了一絲《全境封鎖》一代的感覺。時間流逝,距離遊戲初代發售已經過去了接近3年,而特工們也已經準備好了前往華盛頓特區,救人民於水火。
活動場館入口初見華盛頓
本次的試玩體驗分為兩個部分,第一部分主要為遊戲開場後兩小時左右的內容,包括了主線、支線任務和一些地圖事件等。第二部分為Endgame階段的兩個任務。
試玩時我使用的平台為PC,在無法查看遊戲畫面設置,也沒有辦法和其他平台表現進行對比的情況下,想對畫面做出評價還是有點困難的。但在試玩機那一套RGB設備的保障下,至少幀數全程都非常穩定,幾乎沒有掉幀的情況。考慮到育碧此前宣布顯卡配置GTX1070/RX Vega 56的PC就可以達到1440p/60FPS的效果,PC版還是非常令人期待的。
行動基地,白宮
開始第一部分的試玩後,我進入遊戲以後最直觀的感受,是這次的難度明顯有所提升。敵人攻擊造成的傷害高不說,自動回血的速度還特別慢。這導致了我和多位同行在試玩過程中多次因為過於勇猛而死亡。
在這一階段中,最強力的敵人基本上是黃色重甲的BOSS/精英敵人,他們身上的護甲很厚,需要先將其破壞,才能對本體造成傷害。在第一次遭遇時讓我有些無所適從,以至於最後都打到彈藥不足才將其消滅。
第一次碰見他的時候就讓我遇到了大危機
來到了特區,特工們的裝備也是有所強化的。使用本次新加入的回復無人機技能,玩家可以獲得很強的持續作戰能力。我選擇的是比較老套的機槍塔 滾雷,玩家可以手動選擇機器塔攻擊的敵人,讓其壓制更為重要的目標,使用效果有明顯的提升。
8大技能
當然了,你要面對的是源源不斷的敵人,當你萬分期待機槍塔能發揮點什麼作用的時候,迎面衝來的近戰兵很可能一棒槌就把它敲爆了。
本次試玩中開放選用的技能數量有限,盾牌和脈衝等技能有什麼新玩法,我們暫時還不得而知。具體的初期玩法演示請見下面的視頻:
初期演示01
初期演示02
遊戲前兩小時的主要玩法和前作是非常相似的,前往地圖上的各個標記點進行任務,提升自己的等級與裝備。在完成了一塊地圖上的所有活動點之後,再前往下一塊地圖。
夏季的華盛頓特區看起來生機盎然,你甚至能夠看見一隻鹿穿行在綠色的城市中,然而這裡也危機四伏。組隊後的我們能用15分鐘莽穿第二個主線任務,也會在大地圖上趕路時被敵人圍攻以至於團滅。
拯救華盛頓是特工們此行的目的,但僅靠自己是不夠的。好在他們的行動可以影響和改變周邊的人們,讓當地的居民們也能參與進來,一同改變這個世界。
因你而改變的世界
不同於初代中紐約城疾病爆發後不久的蕭瑟景象,華盛頓特區的人們已經聚集起來,建立了定居點。定居點相當於玩家在華盛頓各地的據點,這裡提供商店服務,也是快速旅行的目的地。
完成區域內的主線和支線任務,可以讓定居點升級,以解鎖更多功能。升級後的定居點會提供給玩家可僱傭的人員和全新的設施。這些人員在被僱傭之後,將會前往位於白宮的行動基地,為基地貢獻出他的能力。
這意味著定居點升級系統完全替換了前作中的基地升級系統,玩家要做的是幫助每一個定居點,僱傭到新的成員就代表著行動基地又向前升級了一步。
升級定居點也並不僅僅體現對玩家的功用上,定居點的外觀也會一同發生改變。在主線任務一完成後,第一個定居點增加了一個頂棚,一小片水培植物種植地和一個烤肉架。從效果圖中可以看到,定居點還會在之後升級到更為繁榮的狀態。
增加了新設施的定居點
升級進度和效果圖
與之對應的是據點控制支線事件,遊戲中的敵對勢力們佔據了一些關鍵位置,並設立了哨卡,清除這裡的敵人可以使哨卡為我們所有。它會向我們提供資源,也會有我方人員在此守衛。
《全境封鎖2》試圖向玩家直接展示他們行動的成果,升級的定居點和被奪取的哨卡是這一想法的產物,它們在證明華盛頓的居民們正在因你獲得更好的生活。被敵方控制的哨卡會有敵兵巡邏,而你偶爾也能看到我方人員從定居點出發尋找食物,NPC的行為也變得更為豐富而可信。
值得一提的是,定居點在試玩中有一塊區域可以讓你見到其他的玩家,並且直接與他們進行組隊,安全屋在這次試玩中的作用反倒變成了提供一處重生點。不知道這樣的情況會不會在之後的Private Beta和正式版遊戲中延續下來。
下一頁:更高難度的挑戰
更高難度的挑戰
到了下午,試玩的方向就變成了Endgame內容,試玩中不能跑圖,我們能做的就是進行兩個入侵任務。
在玩家完成了劇情內容之後,會開啟Black Tusk事件,事件會讓大地圖中的環境發生改變,新的敵人和任務也會出現。在事件中出現的新任務叫做入侵任務,它們的難度不低,但玩起來似乎和第一部分中的劇情主線任務沒有太大的區別。
後來遊戲總監Mathias Karlson告訴我,它們其實是和舊有的任務共享地圖的。所以它應該被視作一個難度升級版的舊副本。在挑戰時我們小隊4人都穿上了預先配置好的頂級裝備,一身紫裝金裝好不威風,但面對第一波敵人就慘遭團滅,讓我們驚呼「這和上午不是一個遊戲」。
入侵任務中,紫色和金色的精英敵人會頻繁出現,敵人血厚攻高是常態。全新的機械敵人會在入侵任務中加入戰場,只有通過小隊集火才能對其造成有效傷害。
畫面上有時還會有煩人的干擾
封閉場景四處刷兵也是入侵任務的常見情況,死守掩體慢慢推進在很多時候是不可行的。有一次,我們在一個較為狹小的房間內與BOSS激情對射,卻沒想到背後突然刷出一個金色機槍哥,一下子把我們都打死了。
敵人還有機器人呢
步步為營和加強交流在入侵任務中是必須的,沖得太快的後果一定是一個人爬回隊友身邊,可能還會讓試圖救你的隊友也死於非命。
Mathias認為入侵任務是提供給所有玩家的內容,《全境封鎖》也不是什麼硬核的遊戲。所以它會具有一定的挑戰性,但通過了劇情模式的玩家也都可以打通入侵任務。
既然這是Endgame內容,我們也用到了專精裝備和和更高級的技能。經過此前的幾次試玩報告,大家對於專精應該已經比較熟悉了,專精分為三種,他們的特殊武器都需要在戰場上拾取專用彈藥後才能使用。
我在這次試玩中選擇了破壞專家專精,也就是使用榴彈發射器的那位。我在測試中最多攜帶12發特殊彈藥,兩個彈夾。特殊彈藥掉率並不低,所以使用時也不必太過吝嗇。多與隊友交流,使用榴彈發射器攻擊聚堆的敵人,把血厚的敵人留給神槍手專精隊友的狙擊槍就能讓戰鬥輕鬆不少。
技能方面,雖然可使用的依舊被局限在3個種類之內,但我們可以使用到更為大幅強化後的版本,例如機槍塔被升級為了炮塔。炮塔被放置後可以發射榴彈攻擊敵人,不過必須玩家手動控制發射時機和落點位置。炮塔提供的傷害相當可觀,但也需要玩家消耗額外的操作精力。熟練使用後肯定能夠發揮出很強的效果,想要省事的我在第二個任務中把技能又換回了普通的機槍塔。
開槍還要操作炮塔,有點忙不過來
在對副本強度和自身能力有了一番了解之後,入侵任務對我們就不再那麼困難了,自入侵任務1中段開始,我們4個莽夫已經能把敵人壓在門口打,而最後入侵任務1的BOSS戰甚至是在一位隊友上廁所的3人狀態下打完的。
雖說這還不是最終平衡下的遊戲版本,但很明顯,入侵任務只是通往最終挑戰路上的一個小小難關而已。
入侵任務1演示
精彩還在發售後
從去年E3開始,《全境封鎖2》已經向全世界媒體提供了3個完全不同的試玩版本,內容涵蓋了主線、開放世界、Endgame、暗區和PVP,但遊戲的一個核心新要素我們至今還一無所知,那就是8人raid。
我很難從Mathias嘴裡撬出raid的具體信息,育碧已經打定主意要把驚喜留到最後。他目前能夠告訴我的是,raid會是一個真正的挑戰,敵人的數值會非常高,他們設計了獨特的BOSS和挑戰項目,等待玩家隊伍們去解開難題。
話雖如此,raid也沒有難到野隊玩家就一定打不過,當然隊伍的組織度和熟悉度越高,打通raid的機會就越大,這和其他網遊是一樣的。
為了讓大家能夠更好的組隊打raid,開發團隊也將在遊戲中加入公會系統。公會系統能方便大家呼朋引伴,建立一支團隊。而且可能你的行動基地里還會出現一個類似公會大廳的地方。
那麼raid會在什麼時候到來呢?Mathias沒有給我一個確切的時間,只是說第一個raid發售後很快就會到來(very soon after release)。Raid到底如何,我們也只有等待它上線後才能知道了。
活動的現場也公布了遊戲第一年的更新計劃,除了raid之外,還會有新劇情內容、新專精職業等,並且這些都是全部免費的。至於第二和第三年,Mathias表示他們目前還沒想那麼多。
採訪內容整理
在以上的這些內容之外,我也和Mathias聊到了一些其他遊戲相關的內容,這些也都是廣大玩家們所普遍關心的內容。
遊戲總監Mathias Karlson
對於大家深惡痛絕的PC版作弊者,開發團隊會使用很多辦法來找出和處理他們。《全境封鎖2》也改變了遊戲的邏輯,將運算放在了伺服器端,從根源上斷絕了本地修改式的外掛。
遊戲將不會支持跨平台遊戲,因為開發團隊想要讓玩家社區保持一致,這樣他們就能知道哪些玩家是來自哪個平台了。
通過與AMD的合作,育碧可以使用他們的全部技術。育碧希望能在所有的平台上提供儘可能好的畫面表現,而與AMD的關係會讓這變得很特別。
《彩虹六號:圍攻》正在進入中國市場,育碧現在正與正確的夥伴合作,試圖讓《全境封鎖2》能夠在中國正式發售。
育碧也在盡他們所能提升遊戲的伺服器,《全境封鎖2》會有更多的數據中心,和更高的伺服器帶寬,這些都能讓玩家們更順暢地進行遊戲。
《全境封鎖2》的Private Beta即將於2月7日開啟,在新春佳節之際,大家也能深入到遊戲之中,提前進行一番體驗。Private Beta的內容與我們玩到的差不多,還附加了我沒有體驗到的暗區,有條件的朋友千萬不要錯過。
在這樣的情況下,這篇文章也更像是一次測試前的預先導覽,希望大家都能夠在Private Beta中玩得開心,也記得試玩之後再回到這裡,和我們分享你的感想和評價。


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