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2019年02月07日最新科技大廠AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了32篇專利。

映維網 2019年02月07日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題)。

1. 《Facebook Patent | Armband for Tracking Hand Motion Using Electrical Impedance Measurement(Facebook專利:使用電阻抗測量來追蹤手部運動的臂帶》

所述可穿戴設備包括布置在可穿戴設備不同位置的感測器。每個感測器測量從用戶手腕或手臂傳輸的電信號。位置計算電路耦合至感測器。位置計算電路利用機器學習模型並根據電信號導出的信息來計算描述用戶手部位置的輸出。

2. 《Facebook Patent | Providing an Augmented Reality Overlay for Display Over a View of a User(在用戶視圖上提供增強現實疊加層)》

例如,這裡描述的系統和方法識別通過增強現實顯示設備看到的用戶,並且通過增強現實顯示設備為用戶構建在用戶視圖上顯示的增強現實覆蓋。根據增強現實顯示設備的位置,以及其他網路系統信息(包括頭顯用戶及其正在通過增強現實顯示設備瀏覽的用戶之間的網路系統關係),所述系統和方法將構建增強現實覆蓋層。

3. 《Facebook Patent | Parallax Viewer System for 3D Content(Facebook專利:用於3D內容的視差查看器系統》

視差查看器系統允許用戶通過傳統的2D屏幕瀏覽3D內容,例如360度3D全景圖或其他3D環境。在用戶設備上操作的視差查看器系統可以通過面向用戶的前置攝像頭和2D屏幕來模擬3D環境。通過在用戶頭部相對於屏幕移動時改變3D環境的渲染視圖,視差觀察器系統可以通過傳統的2D顯示器提供VR或3D顯示器的一系列沉浸感優勢。在一些實施方式中,通過確定前置攝像頭與用於顯示虛擬環境的屏幕之間的關係,可以校準視差查看器系統,從而令其適應新的工作環境,如新用戶設備。

4. 《Google Patent | Wide-Field Radar-Based Gesture Recognition(谷歌專利:基於寬視場雷達的手勢識別)》

專利描述的技術和設備利用了基於寬視場雷達的手勢識別。所述技術和設備可以實現大範圍的手勢識別,並利用相關手勢來實現對計算設備與非計算設備的使用,控制與交互。

5. 《Google Patent | Controller Tracking for Multiple Degrees of Freedom(谷歌專利:多自由度的控制器追蹤)》

一種用於多自由度的控制器追蹤方法包括,基於電子設備周遭的本地環境而在電子設備生成深度數據。根據深度數據確定的電子設備姿態,利用與控制器相關聯的至少一個空間特徵來為與控制器相關聯的至少一個空間特徵生成一組位置數據。接收一組表示控制器在本地環境中的三個自由度方向的旋轉數據,並且位置數據和旋轉數據來追蹤控制器在本地環境中的六自由度。

6. 《Google Patent | Virtual Reality Environment Boundaries Using Depth Sensors(谷歌專利:利用深度感測器的虛擬現實環境邊界)》

一種用於生成虛擬現實環境邊界的方法包括,接收來自電子設備深度感測器的一組關於電子設備周遭本地環境的深度數據。另外,接收一組定義虛擬有界平面配置圖的外邊界數據。至少部分地根據外邊界數據集,以及來自本地環境的深度數據來生成虛擬有界平面配置圖。另外,確定虛擬有界平面配置圖內的電子設備相對姿態,並且根據相對姿態在電子設備顯示器顯示碰撞警告。

7. 《Google Patent | Depth Data Adjustment Based on Non-Visual Pose Data(谷歌專利:基於非視覺姿態數據的深度數據調整)》

頭顯根據檢測到的系統運動來調整深度信息。頭顯包括深度攝像頭,其採集本地環境中的對象的深度數據。頭顯同時包括慣性測量單元(IMU),其包括非視覺運動感測器,如一個或多個加速度計和陀螺儀等。頭顯根據IMU提供的運動數據調整接收的深度信息,從而提高深度信息的準確度,進而減少可能因深度信息不準確性而引起的視覺偽影。

8. 《Qualcomm Patent | Dithered Variable Rate Shading(高通專利:抖動可變速率著色)》

專利描述的各方面涉及用於生成圖像內容的設備,其包括存儲器和耦合至存儲器的處理電路。處理電路配置為基於核心方塊的抖動因子和核心方塊的分數VRS值來確定核心方塊的抖動分數可變速率著色值,並根據抖動分數可變速率著色值來確定抖動分數著色速率。處理電路同時配置為基於抖動分數著色率來渲染圖像。

9. 《Qualcomm Patent | Error Concealment in Virtual Reality System(高通專利:虛擬現實系統中的錯誤隱藏)》

專利描述了用於圖像處理的示例技術。根據設備請求前一幀圖像內容信息時的姿勢信息和請求當前幀圖像內容信息的姿勢信息,處理電路可以牛惡趣前一幀的圖像內容,並將來自扭曲圖像內容的圖像內容與當前幀的圖像內容混合,以生成錯誤隱藏幀。顯示屏幕可以根據錯誤隱藏幀顯示圖像內容。

10. 《Qualcomm Patent | Systems and Methods for Improving Content Presentation(高通專利:用於改進內容呈現的系統與方法)》

各種實施例中的系統,方法和設備可用於改進內容呈現。所述的系統,方法和設備可以預測由內容中的一個或多個刺激引起的呈現環境狀態。所述系統,方法和設備可以根據呈現環境的預測狀態來預測一個或多個通信鏈路的至少一個通信鏈路狀態。所述系統,方法和設備可以響應於滿足一個或多個標準的至少一個通信鏈路預測狀態來執行動作。相關操作可能有助於改進內容呈現。

11. 《Sony Patent | Using a Portable Device to Interface with a Scene Rendered on a Main Display(索尼專利:使用攜帶型設備來與主顯示器上渲染的場景進行介面)》

專利描述了一種與場景介面的方法,包括:在主顯示器上呈現顯示數據,顯示數據定義在主顯示器上呈現的場景,顯示數據配置為包括視覺提示;通過集成至攜帶型設備中的圖像捕捉設備來捕獲顯示數據;分析捕捉的顯示數據以識別視覺提示;根據視覺提示的識別來確定除顯示場景之外的附加信息,亦即定義要添加到場景的圖形或文本附加信息;當在攜帶型設備中的個人顯示器上呈現附加信息時,附加信息的呈現與主顯示器上的顯示數據呈現保持同步。

12. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, and Recording Medium(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法,以及記錄介質)》

專利描述了一種信息處理設備,其可通過更簡單的操作來測量真實空間中的距離。所述信息處理設備包括:獲取組件,其用於獲取由預定成像組件捕捉的圖像,以及獲取基於成像組件至少一個位置和方向的位置信息;估算組件,其用於根據在第一視點和第二視點位置捕捉的第一圖像和第二圖像,以及相關的第一位置信息和第二位置信息來估計真實空間中的第一位置和第二位置;測量組件,其用於根據估算結果測量第一位置和第二位置之間的距離。

13. 《Sony Patent | Head-Mounted Apparatus(索尼專利:頭戴式裝置)》

由安裝在殼體的攝像頭等組件捕捉的圖像隱去,從圖像中檢測與用戶第一部位相對應的第一圖像部分,以及在檢測到的第一圖像部分中獲取預定特徵量。另外,指定包含第一圖像部分,並且預定特徵量持續改變的區域,並且檢測與用戶第二部位相對應的第二圖像部分。

14. 《Sony Patent | Head-Mountable Display System(索尼專利:頭戴式顯示系統)》

專利描述的頭戴式顯示器系統包括檢測器和控制器。檢測器配置為在第一批顯示圖像中檢測第一照度級。控制器配置為根據檢測結果來控制顯示圖像中的第二照度級。

15. 《Sony Patent | Fragment Shaders Perform Vertex Shader Computations(索尼專利:片段著色器執行頂點著色器計算)》

圖形處理可以包括利用GPU的頂點著色器和像素著色器。從頂點著色器輸出的頂點索引可以寫入高速緩存。可以利用像素著色器訪問寫入高速緩存的頂點索引,並且可以從具有像素著色器的存儲器單元訪問與頂點索引相關聯的頂點參數值。

16. 《Intel Patent | Broadband Flat Optical Elements and Methods of Manufacture(英特爾專利:寬頻平面光學組件與製造方法)》

平面光學元件包括具有兩個或更多超表面水平的多層超表面堆疊。每個超表面層包括一種或多種光學透射材料的納米結構排列。超表面層同時可以包括位於納米結構之間的另一種光學透射材料,從而實現所需的折射率對比度。包括額外納米結構的另一個超表面層可以位於額外透射材料的平坦表面上。另一種光學透射材料可以介於額外的納米結構之間。所述架構可用於任何數量的層數(如雙層,三層等等)。多層超表面結構內的每個表面可以調諧到特定的光學波長。對於給定頻帶,這種多層超表面可以具有比單個超表面更大的帶寬,和/或實現更高的光學效率。可以在超表面製造中採用制模技術以降低起始材料成本和製造成本。

17. 《Facebook Patent | Providing Temperature Sensation to a User Based on Content Presented to the User(Facebook專利:根據呈現給用戶的內容來為用戶提供溫度感知)》

包括溫度反饋機制的控制器耦合至客戶端設備。溫度反饋機制配置為根據從客戶端設備接收的指令進行加熱或冷卻,並且接觸用戶身體的一部分。在各種實施例中,溫度反饋機制是集成到控制器中的帕爾貼設備。在客戶端設備上執行的各種應用程序可以實施這樣的指令:當由客戶端設備執行時,所述指令加熱或冷卻耦合至客戶端設備的控制器,從而增強由應用程序呈現的其他內容。

18. 《Intel Patent | Simulating the Motion of Complex Objects in Response to Connected Structure Motion(英特爾專利:根據聯通結構的運動來模擬複雜對象的運動)》

根據底層結構的移動,可以相對快速地模擬連接至所述結構的複雜對象的運動,同時無需大量的處理能力。骨架提取方法用於簡化複雜對象。追蹤底層結構的運動,例如在模擬頭髮運動時的用戶頭部。因此,系統將根據頭部或面部運動的程度和方向來模擬相應的運動。在一些實施例中,質量-彈簧模型可用於加速模擬。

19. 《Intel Patent | Light Field Displays Having Synergistic Data Formatting, Re-Projection, Foveation, Tile Binning and Image Warping Technology(英特爾專利:具有協同數據格式設置,重投影技術,注視點技術,平鋪合併和圖像扭曲技術的光場顯示器)》

對於專利所述的系統,方法和裝置,其提供的技術可以減少與光場顯示相關聯的渲染成本。所述技術可以相對於光場顯示器中的多個顯示平面進行數據格式設置,重新投影,注視點,平鋪合併和/或圖像扭曲操作。

20. 《AMD Patent | Device and Method for Compressing Panoramic Video Images(AMD專利:壓縮全景視頻圖像的設備與方法)》

專利描述了一種處理設備,其包括配置為存儲數據的存儲器和處理器。處理器配置為接收表示三維空間中各視點視圖的多個全景視頻圖像,並配置為通過全景格式將多個全景視頻圖像扭曲成多個格式化的扭曲圖像。處理器同時配置為在存儲器中存儲多個格式化的扭曲圖像。

21. 《Samsung Patent | Directional Backlight Unit, Three-Dimensional (3d) Image Display Apparatus, and 3d Image Displaying Method(三星專利:定向背光組件,三維圖像顯示裝置,以及三維圖像顯示方法)》

專利描述了一種定向背光組件,三維圖像顯示設備和三維圖像顯示方法。定向背光組件包括具有發射表面的導光板,而發射表面上設置有包括第一組和第二組光柵元件的多個光柵元件。對於多個光柵元件的布置方式,第一組和第二組光柵元件的發射光束通過多個像素點進行傳播,並分別形成第一組和第二組視點,而且其中相應的區域彼此不重疊。

22. 《Samsung Patent | Device and Method for Providing Content(三星專利:提供內容的設備與方法)》

專利描述了一種設備和方法。所述方法包括根據移動信息識別設備的視線方向。所述方法同時包括識別第一直線和第二直線之間的角度,其中所述第一直線是從顯示器預定位置開始並對應於所識別視線方向,所述第二直線是從預定位置開始並對應於從多幀獲得的運動軌跡方向。所述方法同時包括根據所識別的角度和根據設備視場所確定的閾值來確定是否開始提供與所識別視線方向相對應的幀調整模式。所述方法同時包括識別多個幀中的第一幀和第二幀。所述方法同時包括顯示第一幀,然後顯示第二幀。

23. 《Samsung Patent | Method and Apparatus for Processing Image(三星專利:處理圖像的方法與裝置)》

專利描述了一種處理圖像的裝置,其包括:第一顯示器,其光學焦距是第一距離;第二顯示器,其光學焦距是第二距離;處理器,用於根據待輸出的第一圖像深度值來確定第一顯示器第一像素的第一值,以及第二顯示器第二像素的第二值;以及圖像會聚組件,其配置為與第一像素和第二像素重疊,並輸出與深度值對應的第一圖像。

24. 《Facebook Patent | Indexable strain sensor(Facebook專利:可轉位應變式感測器)》

專利描述了一種形變感測裝置,其包括彈性基板,導電元件和附加導電元件。導電元件包括由分解元件隔開的導電接頭。導電接頭和分解元件的不同組合對應於形變感測裝置的不同區段。根據當應變施加到形變感測設備時導電接頭和附加導電元件之間的電容變化,形變感測設備產生確定應變如何令形變感測設備變形的信號。

25. 《Facebook Patent | Viewing optics test subsystem for head mounted displays(Facebook專利:頭戴式顯示器的光學組件測試子系統)》

專利描述的光學評估工作站用於評估頭顯光學元件的質量度量(例如光學對比度)。工作站包括測試圖,光學元件饋送組件,光源,攝像頭和控制模塊。光源用漫射光對測試圖進行背光照明。光學元件饋送組件接收頭顯的光學元件,並將光學元件放置在距測試圖案的第一距離位置,所述距離對應於頭顯光學元件與頭顯出射光瞳之間的距離。攝像頭通過光學元件對測試圖成像,並且攝像頭位於距測試圖的第二距離位置,所述距離對應於出射光瞳與電子顯示器之間的距離。控制模塊根據光學元件的評估生成用於呈現給用戶的測試報告。

26. 《Facebook Patent | Display panel calibration using detector array measurement(Facebook專利:利用探測器陣列測量的顯示面板校準)》

系統校準電子顯示面板的亮度。所述系統包括亮度檢測設備,致動器和計算設備。亮度檢測設備包括沿電子顯示面板寬度或長度布置的多個檢測器,其用於同時測量電子顯示面板中的至少一行或一列區域的亮度參數。多個檢測器中的每一個覆蓋電子顯示面板的至少一行或一列區域。致動器配置為在電子顯示面板的長度方向或寬度方向上引起相對平移運動。計算設備耦合至亮度檢測設備以接收測量的亮度參數,計算設備配置為通過處理測量的亮度參數來生成用於調整電子顯示面板區域亮度的校準數據。

27. 《Facebook Patent | Three-dimensional, 360-degree virtual reality exposure control(Facebook專利:三維,360度虛擬現實曝光控制)》

相機系統配置為經由多台相機捕捉局部區域的360度圖像信息,其中至少一部分屬於立體圖像。相機系統確定多台相機的相應曝光設置。根據確定的曝光設置確定最小快門速度和最大快門速度。通過確定的最小快門速度和最大快門速度來確定一組測試曝光設置。對於所述的一組測試曝光設置,在每個測試曝光設置下使用多台相機捕獲一組測試圖像。根據捕捉的測試圖像組選擇全局曝光設置。所選擇的全局曝光設置應用於多台相機。

28. 《Microsoft Patent | Refractive coating for diffractive optical elements(微軟專利:用於衍射光學元件的折射塗層)》

配置用於近眼顯示器設備的波導可包括:透光基板,其配置為通過全內反射傳播光線;以及位於基板表面的衍射光學元件,其配置為將光線輸入和/或輸出至基板。根據一些實施例,衍射光學元件可以包括由衍射光柵上具有第一折射率的第一材料,以及具有第二折射率的第二材料的塗層所製成的衍射光柵。

29. 《Microsoft Patent | Blink detection, tracking, and stimulation(微軟專利:眨眼檢測,追蹤與刺激)》

專利描述了用於眨眼檢測,追蹤和刺激的系統和方法。在一個實現中,設備可以包括配置為接收輸入的感測器,所述輸入對應於感知用戶眼睛的一個或多個眨眼。系統可以處理輸入以確定自用戶眨眼以來的眨眼率或經過的時間間隔。根據眨眼率或經過的時間間隔,系統可以啟動針對用戶的眨眼刺激動作。

30. 《Microsoft Patent | Collaborative camera viewpoint control for interactive telepresence(微軟專利:用於互動式遠程呈現的協作性camera視點控制)》

在互動式遠程呈現的協作性camera視點控制的實施例中,系統包括基於所接收行進指令行進的運載工具,同時運載工具包括含有多個攝像頭的攝像頭系統,每個攝像頭系統捕捉不同視點的環境視頻。觀影設備從不同視點接收環境視頻,來自所選視點之一的環境視頻可顯示給觀影設備的用戶。與觀影設備相關聯的控制器設備可以根據所選視點來接收用戶輸入,並將其作為運載工具的建議行進指令。軌跡規劃器接收通過控制器設備發起的行駛指令,並根據所提出的行駛指令生成運載工具的一致行駛指令。

31. 《Oculus Patent | Passive locators for a virtual reality headset(Oculus專利:虛擬現實頭顯的被動式定位器)》

專利所述的虛擬現實頭顯包括多個位於頭顯不同位置的標記組。每個標記組包括一個或多個相對於彼此的被動式定位器。包含在標記組中的被動式定位器配置為反射源設備發射的一個或多個光帶。虛擬現實系統確定標記組中被動式定位器相對於彼此的位置,以及由被動式定位器反射的光帶,從而確定虛擬現實頭顯的位置。根據虛擬現實頭顯的位置,系統確定虛擬現實頭顯位置並識別要提供給頭顯的內容。

32. 《Magic Leap Patent | Running object recognizers in a passable world model for augmented or virtual reality(Magic Leap專利:在聯結式世界模型中運行對象識別器)》

專利所述的增強現實系統包括一個或多個資料庫,其用於存儲聯結式世界模型數據。所述數據包括與物理世界真實對象相關聯的一組點,以及配置為在聯結式世界模型數據上運行的一個或多個對象識別器。每個對象識別器編程為根據相應一組點的已知幾何形狀來識別現實世界的預定對象。增強現實系統同時包括頭戴式增強現實顯示系統,後者配置為至少部分地根據所識別的對象來向用戶顯示虛擬內容。

文章《2019年02月07日最新科技大廠AR/VR專利報告》首發於映維網.

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