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Facebook新專利用帕爾貼原理來為VR帶來溫度感知

文章相關引用及參考:映維網


根據渲染內容來為用戶提供溫度感知

映維網 2019年02月08日)諸如Oculus Rift這樣的頭顯設備允許我們能夠看到和聽到虛擬世界,而Nosulus Rift和OhRoma給我們提供了聞到虛擬世界的能力。現根據Facebook的一份最新專利,我們很快就能感受到虛擬世界的溫度變化。

美國專利及商標局日前公布了一份名為「Providing Temperature Sensation to a User Based on Content Presented to the Use(根據呈現給用戶的內容來為用戶提供溫度感知)」的Facebook專利,而這家公司描述了一種旨在根據渲染場景內容來為用戶提供不同溫度感知的系統與方法。

Facebook新專利用帕爾貼原理來為VR帶來溫度感知

Facebook在專利中解釋了這種方法的原理:「包括溫度反饋機制的控制器耦合至客戶端設備。溫度反饋機制配置為根據從客戶端設備接收的指令進行加熱或冷卻,並且接觸用戶身體的一部分。在各種實施例中,溫度反饋機制是集成到控制器中的帕爾貼設備。在客戶端設備上執行的各種應用程序可以實施這樣的指令:當由客戶端設備執行時,所述指令加熱或冷卻耦合至客戶端設備的控制器,從而增強由應用程序呈現的其他內容。」


相關專利:Providing Temperature Sensation to a User Based on Content Presented to the User

發明文件所述的帕爾貼設備主要是利用了珀爾帖效應。具體來說,珀耳帖效應是指當有電流通過不同導體組成的迴路時,除產生不可逆的焦耳熱外,在不同導體的接頭處隨電流方向的不同會分別出現吸熱和放熱現象。

從物理學角度的解釋是:由於電荷載體在不同材料中處於不同的能級。當它從高能級向低能級運動時,釋放出多餘的能量;相反,從低能級向高能級運動時,從外界吸收能量。能量在不同材料的交界位置以熱的形式吸收或放出。

值得一提的是,半導體製冷器正是採用了珀耳帖效應。因為就其優點而言(當然,這種機制同樣存在缺點),這是由於半導體製冷器屬電子物理製冷,無需製冷工質和機械運動部件,沒有震動和噪音,壽命長,安裝容易。另外,半導體製冷片熱慣性非常小,製冷制熱時間很快,在熱端散熱良好冷端空載的情況下,通電不到一分鐘,製冷片就能達到最大溫差。

需要注意的是,這僅僅只是一份專利,只能說明Facebook對這一方向進行了探索,尚不確定他們是否會或將於何時商業化相關的發明技術。但顯然,科技巨頭們不僅只著眼於提升虛擬世界的視覺與聽覺體驗,同時致力於帶來觸覺,味覺,以及風感,熱感和冷感等一系列感覺,從而實現真正的沉浸式體驗。

原文鏈接:https://yivian.com/news/56295.html

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