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挑戰線下PVP玩法,Zero Latency推新VR遊戲《Sol Raiders》

這僅僅只是其PVP探索的開始,但潛力已經十分明顯。

映維網 2019年02月09日)Zero Latency是一家位於澳大利亞的VR內容開發商及線下娛樂店運營商。自2013年成立以來,這家公司已推出了五款VR多人合作遊戲,最多可支持八名玩家同時遊戲。對於Zero Latency的最新遊戲《Sol Raiders》,這是一款4V4模式的多人對抗作品,並試圖解決VR線下體驗館PVP模式的一個意外挑戰。

這家澳大利亞公司在全球範圍內運營者25家線下門店,並主要開發相應的硬體,軟體和內容。他們的遊戲最多可支持八名玩家在大約為18.3米×9米的空間中沉浸於虛擬現實現實。

Zero Latency表示公司在過去三年取得了亮眼的增長,單單2018年就積累了30萬名玩家和42萬次遊玩次數。每次遊玩的價格大約為50美元,其平台的年營收有可能達到數千萬美元。

對於三年的運營經驗,這家公司正在努力解決一個新的挑戰:將PVP玩法帶到自己的平台。他們目前擁有從多人合作射擊遊戲到親子式探索體驗的五款內容,而最新的作品《Sol Raiders》則允許你在4V4的模式中與其他玩家進行對抗作戰。

但要在自由漫遊式VR平台中實現PVP玩法,構建出真正有競爭性的體驗只是眾多挑戰中的其中一個。RoadtoVR的Ben Lang日前受邀前往拉斯維加斯米高梅大酒店的Zero Latency線下門店,並上手體驗了這款作品。以下是映維網的具體整理:

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Zero Latency早於2017年就在米高梅大酒店開設了自己的線下體驗店,其位於酒店的「Level Up」休息室內,而這裡主要是通過傳統的街機,游泳池,啤酒乒乓球,以及VR來滿足千禧一代的需求。霓虹燈的「Virtual Reality(虛擬現實)」標誌正吸引著顧客前往Zero Latency的門店,而玩家在30分鐘的遊戲時間內需要付費50美元,並從五款內容中選擇任意一種體驗(《Sol Raiders》即將加入其中)。

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當你向安裝在桌面的iPad輸入一定的信息後,玩家將經由一扇小門進入一個房間,並預覽所選擇的遊戲,然後再穿戴所需的硬體,包括背包式計算機,定製的OSVR頭顯,耳機和槍型外設。頭顯和槍型外設都點綴著發光的球體,這主要是用於追蹤玩家及其武器。

當所有人都準備就緒,工作人員將引導大家進入下一個房間,一個由黑色地板,黑色牆壁和黑色天花板組成的空間。牆壁懸掛著額外的設備,而地板則布置有白色網格。這裡可能是一個真正的虛空地帶,但同時是魔法發生的地方。

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當進入這裡後,工作人員將指示玩家戴上頭顯和耳機,然後你會發現自己正身處於一個未來派的遊戲大廳。這時,先前輸入的用戶名稱將以八根光柱的形式漂浮在空中,而一位「遊戲大師」將與玩家進行對話,並要求大家走到與名稱相對應的光柱,從而允許平台識別所有玩家,同時採集相應的遊戲數據以供賽後查閱。

相同的方法將用來將八名玩家分成兩組,而藍色光柱和橙色光柱會出現在遊戲空間的兩側,你可以走進裡面並確定團隊的隸屬關係。

從這裡開始,玩家將與隊友一道傳送至一個簡短的訓練空間,並學習使用各種武器,例如扳機鍵的操作與半自動激光步槍類似。多用途武器是一種智能設計選擇,可提供一系列的武器種類,同時無需實施真正的武器管理系統(從而簡化體驗和維持體驗的親民性)。

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經過一分鐘左右的新手教學環節後,玩家將進入第一張基於目標的地圖。這是一個對稱的舞台,由通向舞台兩端的走廊組成。中間開放空間的上方是一個漂浮球體,它扮演著一種推/拉式的目標。玩家可以瞄準球體並按下扳機鍵,從而將球體推向對面。當球體的移動距離已經足夠遠,系統就會記下一份,然後球體重置回到中間。

玩家將從地圖的任意一端開始,並迅速與對方交火。你需要儘力隱藏起來並覆蓋暴露的角度。如果你積累了足夠的傷害,角色就會死亡並需要在起點重新復活。對於其中的一個主要挑戰,Zero Latency通過一個非常聰明的系統進行了解決。

對於任何標準的FPS遊戲,當你死亡時,你可以在遊戲設計的任何地方重生。但對於一個自由漫遊式VR環境,由於所有運動都是基於物理,而且整個競技場都是共享空間,所以遊戲顯然不能要求你回到重生點。這時正是「the rift(空間裂谷)」派上用場的地方。

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「the rift(空間裂谷)」是一種次級現實,它主要是為了解決自由漫遊式PVP遊戲中最具挑戰性的難題之一:空間管理。當角色死亡時,玩家將傳送至「the rift(空間裂谷)」之中。這個空間看起來有點像是在科幻蟲洞,但裡面含有一個結實的地板,並充斥著鬼魂般的虛擬化身。它們代表了競技場中的其他真實玩家,同時允許死亡玩家回到預定義的生成點,而且在這一過程中不會碰到其他玩家。一旦死亡玩家回到生成點,它們就會在地圖上生成。

聽起來似乎有點複雜,但實際效果非常出色,你無需理解「the rift」的工作原理,只需盡情享受遊戲即可。當遊戲角色死亡並進入「the rift(空間裂谷)」時,你突然之間將能夠看到其他所有人的位置,而這感覺十分酷炫。很多時候,你會發現敵人就站在你的旁邊,只是當時虛擬的牆壁為其提供的遮擋。

「the rift」位於《Sol Raiders》所有地圖的底層,同時是核心遊戲玩法的關鍵。不過,這並不是Zero Latency採用的唯一一種空間管理技巧。

由於PVP遊戲的節奏比多人合作遊戲更快,更瘋狂,所以確保玩家不要過於靠近彼此十分重要,因為你需要防止大家碰到彼此,或者在揮動武器時意外地擊中對方。為了在玩家周圍創建一定的緩衝空間,Zero Latency從一開始就為虛擬角色採用了超大的尺寸,包括比實際對應物更長和更大的虛擬槍支。這對玩家來說幾乎為不可見,並最終能誘使他們格外注意自己的個人空間,因為在VR世界中,看起來的空間尺寸要比實際上少。

挑戰線下PVP玩法,Zero Latency推新VR遊戲《Sol Raiders》

Zero Latency進一步採用了虛擬空間扭曲來將《Sol Raiders》變成真人CS槍戰館等小型體驗店所無法實現的的動態空間。最佳的例子是第三張地圖,其中兩方的玩家都需要搭乘小型貢多拉(義大利威尼斯的一種特殊水上工具)前往中心平台,而這裡將發生大量的近距離搏鬥。在虛擬現實中,玩家將感覺自己是在一個大型空間中穿行,但在現實世界中,玩家只是站在距離出發點的不遠處。

這種方法允許Zero Latency創建一種感覺更大,甚至是方位設置不同於真實遊玩區域的虛擬遊玩空間,將地圖不再局限於物理邊界。地圖利用了這樣一個事實:將兩台升降電梯置放於隊伍的主基地,然後玩家可以上升至狙擊手高台,並朝中心平台射擊。儘管位於高處的玩家感覺自己是在三層樓高,並正瞄準15米開外的敵人,但實際上大家都是位於同一個地板,同時射擊距離實際上只有數十分米。

Zero Latency採用的系統有效且不可見,使得《Sol Raiders》的三張地圖都感覺獨特,身臨其境。儘管這家公司表示這僅僅只是其PVP探索的開始,但潛力已經十分明顯。

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從周六開始,《Sol Raiders》將登陸全球的Zero Latency門店。在接下來的幾個月里,這家公司計劃採集真實玩家的反饋,並繼續打磨其玩法,從而最大化遊戲給用戶帶來的樂趣。Zero Latency首席執行官蒂姆·魯斯(Tim Ruse)表示,他們的最終目標是創建可以支持線下電競的玩法,但魯斯同時注意到VR電競無法一步登天。

他指出:「你不能在某天醒來後就宣稱自己已經成功實現了電競,這需要時間。」

這家公司花費了6至8個月來研發自由漫遊式VR平台的PVP玩法,他們同樣為《Sol Raiders》的開發投入了相當的時間。

魯斯表示,他們在一開始嘗試儘可能多地將玩家傳送至虛擬競技場,同時遊戲的唯一目標是互相殘殺。7V7的槍戰在開始時很有趣,但最終變得十分無序混亂,同時沒有提供太多的變化。當Zero Latency將玩家數量重新調整為4V4時,遊戲顯得更加精鍊,而在加入基於目標的玩法後(非純粹的死亡競賽模式),這帶來了戰略制定和團隊合作元素。

挑戰線下PVP玩法,Zero Latency推新VR遊戲《Sol Raiders》

《Sol Raiders》只是公司邁向電競道路的第一步,而魯斯承認他們離這個目標尚有很遠的距離。Zero Latency希望培植一個願意回頭並渴望更多的玩家社區,並根據其反饋建議來進一步優化內容和玩法。

目標的實現需要平台技術,以及內容的再進一步,而儘管《Sol Raiders》看上去是朝著正確的方向邁進,但Zero Latency那明顯屬於「初代品」的硬體在2019年顯得越來越過時。

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其系統的核心當然是頭顯。儘管Zero Latency通過各種定製改裝來發揮OSVR HDK2的最大價值,以及提供了定製的追蹤系統,但一代勝一代的新上市頭顯正在拉大消費者對兩者的期望差距, 包括《Sol Raiders》的視覺和追蹤質量。

為了解決這個問題,Zero Latency早前曾宣布與微軟,惠普和英特爾達成了合作協議,共同創建下一代的硬體平台,並希望可以最大化利用公司的沉浸式內容研發工作。


延伸閱讀:Zero Latency與微軟、英特爾合作,用WMR、NUC升級線下VR體驗

當我詢問魯斯關於下一步的硬體計劃時,他沒有透露具體的細節,但表示諸如Zero Latency這樣的線下VR平台需要步步為營,並且要重點關注硬體,因為你需要實戰考驗,並以消費者硬體所沒有實現的方式來予以強化。可靠性是關鍵,因為你不能期待門店運營商是VR硬體專家,而且大批用戶的使用將會給設備帶來高於家用設定的磨損。

Zero Latency對下一代硬體的願景計劃目前尚不得而知,但我們可以根據他們的合作進行猜測。對於微軟,我們可以期待他們可能會選擇WMR頭顯和內向外追蹤;對於惠普,Zero Latency可能正在與他們合作研發未來的硬體平台,提供VR背包,以及專用的WMR頭顯。

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無論是什麼,VR電競需要實現更高水平的視覺和追蹤性能。硬核玩家不希望體驗存在任何限制,所以如果要培植一個願意回頭,並渴望更多刺激挑戰的玩家社區,確保硬體能夠提供相應的支持將十分關鍵。

原文鏈接:https://yivian.com/news/56367.html

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