A12X 地表最強移動端GPU ?
蘋果在A12X中定製的GPU和A12中的GPU是一樣的,不同的是增加了3個核心。與iPhone相比,iPad的表面積更大,所以散熱也更好。A12X的GPU有7個核心,而A12上只有4個。蘋果聲稱,iPad Pro中的GPU相當於Xbox One S,不過他們是如何得出這個結論的,這個我並不知道。
與iPhone一樣,即使在iPad上,蘋果的GPU峰值性能仍顯著高於持續性能。但即使不能持續保持峰值性能,持續性能也是非常厲害的。
3D Mark Sling
這是我們第一次看到iPad Pro與其他產品競爭。儘管相比較A12X只增加了3個GPU核心,但iPad Pro在圖形結果中的得分卻高出164%,這取決於GPU的頻率和增加的內存帶寬。它遠遠領先於移動世界的其他一切。在物理測試中,更多的是CPU測試,iPad Pro仍然是高分最高的設備,但與競爭的產品差距要小得多。
3D Mark Ice storm Unlimited
這是我們可以用來與PC進行比較的第一個測試,但是這個測試依賴於OpenGL ES 2.0。在Windows上,它使用DX 11,當然移動端和PC之間的精度是不一樣的,PC版本運行在32位,OpenGL ES 2.0隻使用16位。總的來說,iPad Pro在這次測試中遙遙領先於任何個人電腦,儘管物理測試表明,最新的英特爾CPU在這一測試中仍然領先於iPad。不過,在圖形方面,iPad Pro的得分是AMD Ryzen 72700U與Vega的兩倍以上,而英特爾的UHD 620 GPU則位於後面。
GFXBench
來自GFXBench的最新測試,它既提供了1920x1080解析度的正常模式,也提供了運行在2560x1440的高解析度模式。比以前的測試要複雜得多。
iPad Pro的最高性能遠遠超過了預期。與iPhone相比,兩者之間的差距並不大,這表明基準的CPU在低解析度上遇到了瓶頸。高解析度情況下,與iPhoneXS相比,iPad pro的性能提高了80%。
A12X GPU的峰值性能要比持續性能的高得多,這對跑分軟體計算GPU的各種性能都是有利的。但是對於遊戲來說,持續性能才是最重要的。
較長的測試從高性能開始,但在長時間運行後性能顯著下降,一直持續到結束。在30分鐘的測試中,最低幀數是39幀,性能下降了36%。
遊戲性能
在PC和iPad上幾乎都沒有跨平台的遊戲。但是文明6除外,它現在同時提供iPad和PC版本的版本。不過,作為iPad應用程序,iOS中的配置選項要少得多。默認情況下,iOS上的遊戲只能運行1112x834的解析度。不過,可以編輯配置文件以解鎖該解析度的Retina版本,將有效解析度提高一倍至2224x1668。另外,由於遊戲是PC版本的埠,也可以訪問菜單來查看幀率。
我們在所有設備上載入相同的遊戲文件,然後檢查每個設備的幀率:
在iPad上的設置中,GPU將幀率限制在27幀。iPadPro可以在2224x1668上運行,但很容易被限制27幀。
UHD 620是集英特爾的集成顯卡,結果剛剛超過21幀。
華為MateBookXPro中的GeForce MX 150是MX 150的較低的TDP版本,上限在1038 MHz,它能夠持續實現45幀。
我們的最後一個設備是AMD Ryzen 72700U,它在這些設備里提供了最高的性能,平均能達到50幀。
從文明6的結果來看A12X SoC具有強大的性能,但是在iOS上運行這個遊戲有非常大的局限性。iPad Pro運行遊戲都沒有問題,但是幀率一直被限定27幀,幀率限制帶來的好處是所需的功率要低得多,所以電池使用時間更長。但與個人電腦不同的是,沒有辦法繞過這一限制。這款遊戲在iOS上的設定顯然是考慮到早期型號的iPad。
我的看法
iPad Pro是Xbox的一個級別的GPU嗎?
我認為很可能是。
XboxOne S的速度比2013年推出的Xbox 1稍快一些,但這款遊戲機很難在遊戲中達到1080p。Ryzen 72700U中的VegaIGPU相比較XboxOne S強不少,但與iPad Pro相比,它的功率高達15w。在綜合測試中,iPad Pro的得分高於Vega GPU,儘管精度較低,但毫無疑問,iPad Pro中的GPU相當強大。在持續的性能運行中,整個設備的iPad平均功耗不到8w。加上較低的功耗,綜合性能比競品強不少。