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手游市場:2018年收入150億美元,中國廠商佔據SLG頭部位置

手游市場:2018年收入150億美元,中國廠商佔據SLG頭部位置

2018年是中國手游出海大爆發的一年。從單個市場單個品類的局部探索,到多點覆蓋全面開花,越來越多的中國遊戲廠商投身其中。「不出海,就出局」這句話,成為了真真切切的現實境況。

借著春節假期,手游那點事梳理了全球五大手游市場的2018年整體情況,希望通過對熱門市場的回顧,為從業者2019年的出海帶來一些參考。第一篇帶來的是2018年美國手游市場的相關信息。

一、2018年的美國手游市場:營收超150億美元,下載達130億次

良久以來,美國市場都是全球移動市場的重要組成部分之一,也是國內廠商出海的戰略要地。據App Annie發布的《2019年移動市場報告》顯示,在領先國家/地區排名方面,無論是iOS還是Google Play、無論是下載量還是用戶支出排名,美國市場都位列前茅。

數據顯示,在2018年全球iOS下載量和用戶支出排名上,美國市場均位於第2名。與第1名的中國、第3、4名的日本和英國一樣,排名同比沒有變動。而在Google Play方面,下載量同樣穩定在全球第3名,唯一變化在於用戶支出排名,美國去年成為Google Play的營收地區冠軍。

手游市場:2018年收入150億美元,中國廠商佔據SLG頭部位置

美國市場整體表現「穩中有升」

以綜合數據來看,美國市場在全球地區中同樣處於頭部位置。在下載量方面,美國是僅次於中國和印度的全球綜合下載量排名第3位的國家,但增長率僅為5%;用戶支出方面則較為亮眼,美國的全球綜合營收僅次於中國。近兩年,美國以70%的營收增長率進一步拉開與日本的距離。

手游市場:2018年收入150億美元,中國廠商佔據SLG頭部位置

美國市場營收規模增長率達70%

據手游那點事了解,2018年美國手游市場營收規模超過150億美元,佔全球規模的四分之一;下載量達130億次,佔全球規模的十分之一。


二、三消、策略、博彩遊戲仍是美國市場營收主力,超休閒遊戲成為新風口

如前文所述,2016-2018年間,美國以70%的增長率成為全球用戶支出增長僅次於中國和韓國的地區。實際上,除了《堡壘之夜》對營收做出的有力支撐之外,諸如三消、策略和博彩類型的產品,在美國市場的營收表現仍然相當穩定。

同樣以《2019年移動市場報告》為例,從2018年美國Top10綜合遊戲用戶支出排名看來,在《堡壘之夜》和《精靈寶可夢 Go》兩款較為特別的產品之外,消除類、策略類和博彩類遊戲仍然佔據多數席位。

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《糖果粉絲傳奇》拿下美國綜合營收Top1

值得一提的是,消除類遊戲對美國用戶而言頗具吸引力。以《糖果粉碎傳奇》和《糖果蘇打傳奇》為代表的兩款三消遊戲在去年表現亮眼,前者更是力壓《堡壘之夜》拿下榜首。

究其原因,是由於消除類遊戲具備玩法規則簡單、遊戲時間碎片化等特點,即使品類的ARPU數據不如策略類等中重度遊戲,但也能憑著可觸及面更廣的特性,更容易被用戶接受。因此,三消遊戲成為了美國市場中付費傾向較強的品類。

另一方面,從2018年美國Top10綜合遊戲下載量排名看來,超休閒遊戲品類則成為了美國用戶去年最為青睞的遊戲品類。除兩款吃雞遊戲《堡壘之夜》和《PUBG M》,以及沙盒類型的《ROBLOX》之外,其餘七款均為超休閒遊戲。

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超休閒遊戲佔據下載榜過半席位

值得關注的是,綜合下載量和用戶支出排名來看,巨人網路旗下的博彩類遊戲《Slotomania》在美國市場表現尤其亮眼。據數據顯示,算上2018年,這款產品已經在美國市場暢銷榜單頭部位置盤踞長達六年時間。

但整體而言,美國市場博彩類遊戲頗具封閉性,用戶對於本土產品具有先入為主的保護意識。巨人網路另闢途徑下的成功,也是基於收購棋牌遊戲公司Playtika而獲得,此舉讓其成為去年在美國市場營收表現最好的國內遊戲廠商。


三、國產手游在美國市場增長超50%,SLG類逐漸坐穩龍頭位置

一直以來,美國都是全球最重要的移動遊戲市場之一,也是國內廠商出海的戰略要地。根據App Annie發布的《中國遊戲發行商 2018 1H 出海表現:美國篇》顯示,從2016-2018年,國產手游在美國市場的綜合下載量增長約為54%,逼近2億次;綜合收入增長約為52%,超過了6億美元。

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國內廠商在美國市場的營收增長頗為亮眼

在遊戲品類上,縱觀美國市場的三個營收大品類,策略類遊戲無疑是國內廠商陣腳站得最穩的一個。目前以《火器時代》、《王國紀元》、《文明覺醒》為首的SLG遊戲拿下該品類的頭部位置。

從2018年12月表現來看,三款遊戲均穩定在iOS遊戲暢銷榜Top50以內。另外,《阿瓦隆之王》、《列王的紛爭》、《戰火與秩序》、《黑道風雲》等產品同樣有著亮眼的長線營收表現。在美國市場iOS遊戲暢銷榜Top100排名內,國產策略類遊戲佔有8席。

除了策略類產品,國產遊戲去年也在美國市場找到了一些新的風口。首先是我們熟知的《PUBG M》,上文提到,它在綜合下載量方面力壓《堡壘之夜》,成為美國市場下載量最高吃雞遊戲。據SensorTower顯示,在去年11月,《PUBG M》在美國地區數據達到了710萬美元。

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在美國市場綜合MAU排名上,出現兩款填字遊戲

值得注意的是,還有一些諸如填字遊戲等新興品類在去年成為美國市場的新風口。其中由國內廠商Word Find推出的《Word Crossy》,曾拿下2018年H1美國市場上暢銷中國手游Top10排行榜中的第10名。究其原因,一直以來,填字遊戲都是美國人民的傳統娛樂方式,而目前這類遊戲發展逐漸成熟,趨勢從線下走向線上,在可預見的未來,填字遊戲或許會成為國內廠商出海美國的一大突破口。

從2018年全年看來,國內廠商在美國的主要營收類型仍以策略類為主。另外,比如《PUBG M》和《Slotomania》這些戰術競技類、博彩類等具有獨特性的產品也在美國市場拿下了亮眼的成績。但整體而言,國內廠商出海美國的品類選擇尚不算豐富。當然,隨著國內遊戲行業出海趨勢的加深,以及經過2018年的磨練後,各大廠商對產品把握度的提高,相信在不久的將來,中國遊戲在美國市場的表現會更加亮眼,更加值得期待。

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