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隨著5G時代的到來,雲遊戲或將淘汰遊戲主機!

在過往的網路討論之中,雲玩家是處於鄙視鏈底端的群體。在這裡的"雲玩家",其實是指沒有實際去玩遊戲,全靠觀看其他玩家的通關視頻的群體。不過很快,雲玩家就不再會是被鄙視的一群人了,雲遊戲的普及將會重新定義雲玩家群體。

隨著5G時代的到來,雲遊戲或將淘汰遊戲主機!

此前在接受媒體採訪的時候,育碧CEO古利莫特表示遊戲主機將會消失,雲端遊戲將會成為主流。通過雲端和終端的連接,雲遊戲能在任何能夠聯網的設備上運行。很多遊戲從業者對此卻持有悲觀的想法,尤其是從事硬體開發的人員,更是覺得雲遊戲將會讓他們失去工作。但是古利莫特反而認為這對遊戲行業來說,其實不是什麼壞事。如果雲端技術發展成熟,那麼就意味著用戶可以擁有更加便捷的體驗和更低的硬體要求,雲遊戲將會讓3A遊戲的受眾進一步擴展。同時,雲遊戲服務的普及和便捷性也意味著,實體遊戲的銷量或將越發慘淡,盜版遊戲的生存土壤也會隨之消失,這是讓廣大遊戲開發商感到愉快的一件事。

當然,古利莫特會抱有這樣的想法,主要是因為育碧是一家遊戲開發公司,而不是遊戲主機開發公司。所以雲遊戲的推廣,只會讓育碧的遊戲更容易賣出去。

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雲遊戲其實是一種以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲模式中,遊戲的運行將在伺服器上進行,然後再將渲染完畢後的遊戲畫面,經過壓縮後由網路傳輸給用戶。而在以往這項技術都是被看衰的,很多業內人士更覺得這是難以實現的,因為無論是網路速度還是視頻壓縮都是很大的問題。

但比爾蓋茨說過一句話:"人們總是高估技術未來十年的發展,並且低估未來十年的進步。"在科技界,已經有無數的事物與技術驗證了這個規律:開端——炒作泡沫——泡沫破滅-——積累——爆發,並往複循環。

雲遊戲技術自然也不會逃脫這個規律,早在2009年的舊金山遊戲開發者大會上,OnLive就作為雲遊戲的始祖出現在了所有人的面前。當時的它因為創新的概念,驚艷了所有人的眼球,大量遊戲大廠投入懷抱,彷佛雲遊戲的前景就在眼前。然而,OnLive的結局卻是在6年後被索尼收購,並轉為其旗下的雲遊戲服務提供支持。是什麼讓這個雲遊戲始祖從驚艷所有人,到最終走下神壇的呢?經濟和商業博弈的原因我們暫且不談,來說一下技術方面的原因。

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首先是帶寬的問題。雲遊戲是通過將服務端的遊戲畫面傳輸到用戶的屏幕上,再將用戶的操作通過網路反饋到伺服器上實現的。其中連接伺服器和用戶端的就是帶寬,所以雲遊戲對雲端有著極高的要求。別說是2009年的時候,就算是現在帶寬仍有出現不穩定的情況。這就讓雲遊戲希望帶給玩家的體驗變得難以實現。

然後就是遊戲畫面的解析度。被壓縮為720P的遊戲畫面,顯然是無法和真正的3A大作相比。如果只是一般情況下以肉眼觀看的話問題不大,但是實際沉浸進去遊玩的話,就完全無法滿足用戶的體驗需求了。

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那麼是什麼讓雲遊戲即將迎來爆發的時期呢?

1. 視頻編解碼的延遲已經可以壓縮到可以接受的範圍了,可以負擔60幀甚至更高幀數的硬體,已經足夠便宜了。這意味著雲遊戲兩大問題之一的,關於遊戲畫質的問題,將會得到解決。我們不用再面對粗糙而卡頓的畫面了,這將會極大地提高我們的遊戲體驗。

2. 帶寬的速度和穩定性的提高,還有延遲的降低。前文也說過,雲遊戲幾乎都是通過網路傳輸實現,所以當更優秀的帶寬出現,自然能帶動雲遊戲技術的普及。其實更重要的是5G移動網路的鋪設,移動網路的進步能讓我們進一步擺脫網線和桌面機的束縛,在任何地方都能通過手中的終端暢玩存在雲端的遊戲大作。

3. 移動端和移動網路的發展。因為晶元微型化技術的問題,智能手機的性能是無論如何都不可能和遊戲PC,或者遊戲主機相比的。而雲遊戲之所以能打破終端性能的束縛,是因為運行都是在伺服器中進行的,智能手機需要做的就只是顯示遊戲畫面和作為手柄存在而已,那麼智能手機完全能勝任。

這一點也是小編認為雲遊戲有普及可能的重要原因,畢竟在時間越發碎片化的今天,玩家們的客廳時間(即在電視機前玩主機遊戲的時間)將變得越來越少,人們開始更傾向於在移動端進行遊戲。所以,雲遊戲的普及一旦完成,這將為無數玩家帶來極大的便利。

隨著5G時代的到來,雲遊戲或將淘汰遊戲主機!

其實除了雲遊戲之外,各種技術都是一樣的,在經歷過炒作泡沫之後,總會迎來積累和爆發的時期。也只有那些願意在技術低潮期,仍然堅持深耕技術的人們,才能在技術爆發的時候,站到最榮耀的地方。所以,目光放長遠一些不是壞事,只要找好方向,努力總是不會白費的。

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