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遊戲歷史上的今天:《放浪冒險譚》正式發售

遊戲歷史上的今天:《放浪冒險譚》正式發售

二零零零年二月十日,《放浪冒險譚》正式在PlayStation上發售。

遊戲歷史上的今天:《放浪冒險譚》正式發售

《放浪冒險譚》

日本電子遊戲雜誌《Fami通》曾經在PlayStation末期給了一款遊戲四十分的評價,而這也是PlayStation平台上《Fami通》給出的唯一一個滿分,這款遊戲就是《放浪冒險譚》。

這款由松野泰己帶領著《最終幻想戰略版》製作團隊製作的ARPG遊戲誕生在PlayStation末期,遊戲在畫面表現方面幾乎榨乾了PlayStation的機能,遊戲的畫面表現可以說是達到了PlayStation時期最為極限的畫面效果,而遊戲在劇情敘事上的晦澀與更加考究策略的動作系統這兩方面雖然有著不少的爭議,但切實都有著自己的獨到之處,但是本作在發售之後卻遭遇到了「叫好不叫座」的問題,過於複雜的遊戲機制讓不少玩家望而生怯。而無論是優秀的遊戲素質還是過於晦澀的難懂的遊戲劇情與玩法,這一切都與製作人松野泰己不無聯繫。

遊戲歷史上的今天:《放浪冒險譚》正式發售

《放浪冒險譚》遊戲畫面

松野泰己的成名作就是有著SFC三大日式戰棋遊戲之稱的《皇家騎士團》,而讓國內玩家對他開始熟悉起來的作品應該是在GBA上發售的《最終幻想戰略版Advance》,優秀的劇情敘事、玩法機制與畫面效果成為了一代人的回憶,但是我們會發現,似乎很久沒有看見松野泰己的名字出現在大眾面前了,而這,還需要說回《最終幻想12》上。在松野泰己負責《最終幻想12》的開發工作時,對於系統機制創新的追求與過於龐大的世界觀鋪陳導致項目不停地延期,經過五年的開發工作,Square最終讓河津秋敏接手了《最終幻想12》的開發工作,而松野泰己則選擇離開Square。

遊戲歷史上的今天:《放浪冒險譚》正式發售

松野泰己

在離開Square之後,松野泰己輾轉了不少公司,製作的幾個項目也都無疾而終,同時也因為身體原因而離開過一段時間遊戲業界,而最近一次的復出是為《最終幻想14》撰寫劇本。

說句實話,我還是挺想念他的。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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