當前位置:
首頁 > 科技 > EA總裁指責《戰地5》研發周期過長拖累了遊戲銷量

EA總裁指責《戰地5》研發周期過長拖累了遊戲銷量

在EA公司本周的財報電話會議中,其CEO安德魯.威爾遜承認了招牌遊戲《戰地5》的失敗,該遊戲在第財季售出了730萬分,較公司預期少了100萬,影響了公司營收。

威爾遜同時也指責了遊戲的開發組,認為《戰地5》漫長的開發周期導致了遊戲的發售日期數次跳票,影響了遊戲的銷量。

但是玩家並不這樣認為!事實上,《戰地5》之所以在發售後沒有成功延續《戰地1》的好口碑,主要是遊戲的層出不窮的BUG讓許多玩家大為惱火(筆者對此深有感觸),再加上首發時戰役內容的不足,合作與大逃殺模式延期至2019年3月,更是讓玩家們感到失望。

也因為如此,遊戲在發售後降價非常迅速,玩家的購買熱情也受到了影響。

EA總裁指責《戰地5》研發周期過長拖累了遊戲銷量

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 驅動之家 的精彩文章:

暴雪悄然更新《魔獸爭霸3》:預購重置版可下載遊玩
299元!小米眾籌輕便熱能羽絨服:防雨雪 碳纖維三擋加熱

TAG:驅動之家 |