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2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

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來源|93913

作者|丹哥說VR(原創)

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

在一個寒冷的星期里,我們迎來了2019年農曆新年,而在春假即將結束之際,我特別想談談自己對於2019年VR遊戲的一些展望。這其中包含了我對於以往VR遊戲的一些分析,也帶有不少對於未來VR遊戲發展的「腦洞」。大家知道,VR遊戲其實是一個大範疇,根據平台的不同包括主機VR遊戲、PCVR遊戲和移動VR遊戲,而因為主機遊戲是我最熟悉也最熱愛的一個領域,所以今天我就先從主機VR遊戲開始談起。

喜憂參半的PSVR

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

說到主機VR,其實只有一款設備,那就是索尼推出的與PS4搭配使用的PSVR。對於這款設備,我的看法是:它的優點和缺點都非常明顯。

PSVR的優點至少包括如下幾點:

1.理論上的購買成本較低,PSVR本身就比PCVR設備便宜,如果再加上PCVR需要昂貴的高配PC,那麼價格優勢更加明顯,特別是對於已經擁有PS4的玩家來說,PSVR更像是一個即插即用的配件,感興趣的玩家自然會嘗試一下,而至於為什麼說「理論上的」我會在後面說明;

2.索尼PlayStation多年的品牌優勢,再加上廣告宣傳確實做得好,讓玩家對VR遊戲充滿了期待,自然銷量(特別是首批銷量)肯定不錯;

3.索尼第一方內容支持及其號召力,PSVR平台上的精品確實是有一些的。

相對於優點,PSVR的缺點其實也不少:

1.性能劣勢非常明顯,玩過PSVR的玩家肯定有所體會,受限於PSVR的屏幕(1080P)以及PS4有限的性能,PSVR遊戲的畫質實在有點渣,而且目前大部分作品體量都不大,從這個角度來說,PSVR充分體現了一句老話——一分錢一分貨;

2.購買成本較低只是理論上的,首先對於之前不玩主機遊戲的玩家來說,購買PSVR就等於購買PS4(有些人還要買大電視)+PSVR,另一方面,為進一步提升遊戲表現,索尼之後推出了PS4 Pro,購買了PS4早期版本的玩家如果想要體驗更好的遊戲效果,就必須再購買PS4 Pro,如此下來,PSVR的成本優勢進一步降低。

3.由於索尼對於遊戲品控的要求非常嚴格,所以PSVR上的絕對內容數量與內容豐富度遠不及PCVR平台。

如此明顯的優勢與劣勢的組合,其結果就是,雖然到目前為止,PSVR的銷量相對於PCVR來說確實具有一定優勢(全球已突破300萬),但這款之前被業界賦予厚望的產品顯然沒有點燃VR遊戲市場。

交互之迷思:手柄還是體感

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

說完了設備,下面我們看看遊戲。目前PSVR遊戲主要包括以下三類:第一類是索尼第一方遊戲,其中包含了不少精品,比如去年拿到年度VR遊戲的《AstroBot: RescueMission》;第二類是來自其他平台的移植作品,比如最初在Steam上大放異彩的《亞利桑那陽光》;第三類則是一些主機遊戲的VR版本,其中又包括單獨收費和不單獨收費的版本,前者如《上古捲軸5:天際》VR版,後者如《生化危機7》及其VR版(與本體一起發售)。

2019年對於PSVR會不會是一個大年?我的答案是不會。前面我已經提過,PSVR的劣勢集中在性能方面,而VR又是一個非常重體驗的應用技術。因此,對於2019年,我認為PSVR遊戲不會有太大起色,它會依然延續一直以來的態勢:第一方做一些,其他平台移植一些,傳統主機遊戲再加一些VR版本。

說到這裡,有一件事就不得不提了。那就是在PSVR平台上的遊戲,什麼才是最好的交互方式?

PSVR目前支持3種交互方式,第一種是採用PS4手柄進行交互,第二種是採用索尼的PS Move體感控制器進行交互,第三種則是採用索尼專門為VR射擊遊戲打造的PS Aim控制器。

由於PS Aim針對的遊戲實在非常有限,所以在這裡我們就沒必要討論了,而這裡的討論重點就是手柄還是體感。我們知道,在PCVR平台,大部分VR遊戲都是體感交互,無論是HTC VIVE還是Oculus Rift都優先推薦帶有空間定位功能的體感控制器,這也導致了目前PCVR平台的所有VR遊戲大作都是體感交互模式。與之相反,在PSVR平台活躍的一些大作往往都是手柄交互模式,比如《AstroBot: RescueMission》、《上古捲軸5:天際》VR版、《生化危機7》VR版。這裡需要多說一句,《上古捲軸5:天際》VR版同時支持手柄和體感,但相信玩過這款遊戲的朋友大部分都會跟我一樣選擇手柄,面對一大堆敵人,誰受得了一下一下的體感操作方式呢?

比較過兩種交互方式之後,我個人認為,手柄無疑更適合PSVR,其理由有三:第一,所有PS4玩家都是手柄使用者,坐在沙發上用手柄玩遊戲已經形成一種固定習慣;第二,PS Move是一款糟糕的體感控制器,其先天的設計缺陷導致了實際效果根本無法與PCVR相比,我想這一點所有真正玩過PS Move的玩家都會有所體會;第三,採用手柄交互同樣可以產生非常棒的VR遊戲,比如我前面提到的三款大作,用手柄操作完全沒有問題,而且感覺非常爽快。

下一站:PS5+PSVR2?

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

既然我前面提到2019年的PSVR遊戲並不會有太大波瀾,那麼我們不妨把眼光再放遠一點,沒錯,我說的就是PS5。

關於這台主機,其實我們現在還沒有什麼確切消息,但可以預測的是,它應該會在2020年發售,因此它會在今年某一個時間點對外宣布。下面是我個人對於索尼下一代主機PS5以及PSVR2(如果有的話)的猜想:首先是全4K支持,下一代主機遊戲以及VR主機遊戲將全部是4K畫質,為此PS5的性能必須足夠強大,並且還需要留有一定的性能餘量,而PSVR2的屏幕解析度也至少應該是4K;其次是全新的體感交互設備,其空間定位以及鍵位設計至少要達到甚至超越HTC VIVE和Oculus Rift,大量優秀的PCVR遊戲才能無縫移植到PSVR平台;最後也就是我前面提到的PS5在支持4K之外的性能餘量,這部分餘量將服務於VR遊戲(VR遊戲更消耗性能)以及未來某些非常消耗性能的超級大作,比如《GTA6》。

預測完下一代主機VR設備,下面我想說說自己對於遊戲類型的看法。在主機VR遊戲領域,我非常看好主機遊戲的VR版本,特別是那種一次付費就包含主機版和VR版的遊戲,玩家花一份遊戲的錢就能享受兩種樂趣。在這方面有幾個非常成功的例子,除了我們耳熟能詳的《生化危機7》,值得一提的還有《俄羅斯方塊效應》和近期發布的《皇牌空戰7》,其VR免費包含的VR版都非常出色。

本文的最後,我要開一下腦洞,猜測一下未來會有哪些大作可能會出VR版本。

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

第一個就是《戰神》。全新的《戰神》開創了第三人稱過肩視角的操作方式,而這種操作方式顯然非常適合VR化。以《AstroBot: RescueMission》、《Moss》為代表的VR遊戲佳作已經證明了第三人稱VR遊戲的可行性,而這一代《戰神》一鏡到底的敘事方式正好與VR天然契合(分鏡頭會對VR的沉浸感有所破壞),因此我有理由相信,下一代《戰神》極有可能會在PS5上推出高清的VR版本,而且其VR版本極有可能會專門根據VR具有的沉浸感添加一些新特點。

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

第二個是《賽博朋克2077》。在我眼中,主打沉浸式體驗與細節表現的這款遊戲與VR簡直是絕配,而且它還是第一人稱遊戲!當然,這樣的遊戲一定要配合高清VR設備才能充分展現出它的魅力。唯一我有所擔心的地方在於,開發這款遊戲同時也是著名RPG《巫師》系列出品方的團隊CDPR對於VR的興趣點到底有多大,因為能在PC及主機遊戲平台做出這樣的作品已經非常困難了。我個人認為,《賽博朋克2077》的VR版本極有可能在本作發售之後才會慢慢推出。

2019年VR遊戲展望:主機VR遊戲篇

第三個當然是《生化危機8》了。從數據來看,《生化危機7》取得了不錯的成績(500萬+),全新的第一人稱視角以及重返動作解謎主題也獲得了玩家的認可,而通過VR版本進行遊戲的玩家數量也達到了50萬(相當於十分之一的玩家在玩VR版本)。基於這樣的現實,我認為未來的《生化危機8》應該會繼續採用第一人稱視角以及包含VR版本的方式,而我幾乎可以肯定的是,等遊戲發售的時候,我們應該已經可以用高清的PSVR2來暢玩這款遊戲了。

好了,今天就寫到這裡,簡單總結一下,PSVR遊戲在2019年出現真正的現象級作品的可能性不大,因為今年索尼的重點將會在推廣新主機PS5上。至於一些第三方團隊會不會在今年帶給我們驚喜呢,那就讓我們拭目以待吧。明天我會聊聊自己對2019年PCVR遊戲的看法,敬請期待。

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