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台媒:大陸原創遊戲席捲海外平台 助推「文化出海」

台媒稱,2018年《太吾繪卷》、《中國式家長》等大陸原創遊戲席捲海外遊戲平台,據大陸媒體報道,2018年大陸遊戲在海外報道量超過20萬篇,同期增長58%,海外遊戲市場成為大陸遊戲企業收入來源的同時,也成為傳播中國文化的新型載體。然而,大陸遊戲產業仍面臨一系列挑戰,需相關部門帶領遊戲產業朝健康有序發展。

據台灣《旺報》報道,近半年來,大陸機構調查大陸遊戲產業相關的海外輿情資料後分析發現,遊戲產業與電影產業相似,也有許多結構性紅利。一方面,作為網路的產物,遊戲產業具備互聯網特徵。另一方面,智能手機和移動網路快速發展,使遊戲產業出現發展高峰期,產業增速趕超電影產業。

報道稱,有大陸遊戲產業資深從業者表示,遊戲產業在文化輸出方面存在相對優勢。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶代入感更佳。與電影受眾相比,遊戲讓使用者體驗互動的便利化,是更勝一籌的文化承載模式,也是遊戲優於電影的特點。

事實上,電影是工業時代的產物,其內容的產出方式、傳播方法、使用者與內容的對話模式都不具備網路時代特點,21世紀以來,新興媒體發展速度,遠高於以廣播電視和院線為載體的傳統媒體。

報道稱,將中華傳統文化內涵與現代遊戲機制進行融合是一項非常重要的工作。業內人士表示,必須抓住遊戲文化產業的發展機遇順勢而上,在世界遊戲產業領域發出中國聲音。

報道指出,與此同時,大陸遊戲業快速發展也出現一些問題,首先是創新能力不足,精品遊戲缺乏。抄襲成風,創作內容同質化嚴重,整個產業活力無法獲得釋放;其次是海外發行缺乏市場導向,遊戲題材不能吸引用戶。缺乏講述中國故事能力和融合中國元素的動力。

遊戲產業界人士說,遊戲朝健康方向發展,要平衡渠道和內容的關係,打破渠道壟斷,鼓勵原創;嚴把品質,樹立正確價值觀,弘揚正能量;根據遊戲產業發展規律,建立海外文化產業基地,聚集相關人才,鼓勵專業分工提升協同效應。最後要扶持一批可以把使用者需求與中國元素融合較好的遊戲企業,樹立產業新形象、傳播中國文化。(參考消息網)

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