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客觀分析:國內的動漫產業和11區的差距

我就說說國內和11區的差距吧,打個比方,一個12-15歲左右的孩子和一個30多的成年人這中間的差距是時間無法彌補的,也不是資金和政策開放所能彌補的。

客觀分析:國內的動漫產業和11區的差距

就算資金充足和政策開放,也無法達到11區那樣高效率的出品方式。原因在哪裡?一代人的思想和他們的認知和價值觀。問問你們身邊24-30左右的朋友,他們更注重什麼?24左右更注重工作,30左右也更注重孩子和孩子的教育,他們的認知中動漫是給小孩子看的或是有比動漫性價比更高的東西存在。

客觀分析:國內的動漫產業和11區的差距

國內動漫發生過斷層,百度就知道了,這個不就不說了,政策上甚至開放的很少,鼓勵這個詞我不多評價。相反看看11區,對方的動漫產業已經很成熟甚至達到了11區的經歷支柱之一,注意,是《動漫產業》。

客觀分析:國內的動漫產業和11區的差距

2000年到10年國內的動漫發展幾乎出於停滯狀態,10後,國內相對增加的比較多,13年後如春筍般出現復興苗頭,15年幾個圈內相對有名的ip或是話題作出現,直到今年的成批量出現和一些話題作的露出[感覺露出這個詞怪怪的…]00到10的10年時間。

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那一段時間代表著什麼?網路的高速發展和網路用戶的爆炸式增長以及網路文化的興起,動漫身為如今網路文化的一部分受益的傳播途徑和文化輸出,動漫的傳播不再局限在tv和碟片而是在更加快速和更加有效的傳播途徑[網路]。

客觀分析:國內的動漫產業和11區的差距

這一段時間中11區霸佔了國內幾乎所有知名網站的動漫板塊,而國漫卻幾乎大部分都局限在子供向動漫板塊,相對成熟的一些屈指可數,更不用說那一段時間的媒體風波的肆虐。死火海對那一代人的影響很大,因為他們看到了電影和電視劇中無法比擬的東西,那就是故事性和畫面的精彩程度和不局限在正常認知中的畫面表現形式。

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