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2019年02月11日最新科技大廠AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了34篇專利。

映維網 2019年02月11日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題)。

1. 《Facebook Patent | Removable Facial Interface for Head-Mount Display(Facebook專利:頭戴顯示器的可拆卸面部界面)》

專利描述的實施例涉及頭戴式顯示器中的面部界面。面部界面組件由三個單獨的材料層組成。材料層的輪廓可組裝成可拆卸的面部界面,面部界面可以在因使用而遭受磨損的情況下進行替換。面部界面組件由周邊框架,半剛性框架和面部界面泡沫組成。這三層具有不同的剛性,同時支撐輪廓設計成以齊平的方式裝配在一起。

2. 《Facebook Patent | Eye Tracking Using Time Multiplexing(Facebook專利:利用時間復用的眼動追蹤)》

專利所述的頭戴式顯示器包括配置為利用光線進行眼動追蹤的眼動追蹤系統。眼動追蹤系統通過配置包括多個光源的光源組件來實現時間復用,其中光源組件根據一組照射指令而在第一時間段內朝用戶眼睛投射至少第一光圖案,並且在第二時間朝用戶眼睛投射第二光圖案。攝像頭組件配置為根據一組成像指令而在第一時間段和第二時間段捕捉用戶眼睛圖像,所捕捉的圖像包含對應於角膜第一光圖案或第二光圖案反射的一個或多個閃光。 閃光的位置可用於確定眼睛的形狀或取向。

3. 《Facebook Patent | Dynamic Arrangement of Elements in Three-Dimensional Space(Facebook專利:三維空間中的動態元素排列)》

在一個實施例中,一種方法包括確定在3D空間中定義的一個或多個三維對象以供顯示。可以將一個或多個3D對象投影至2D空間中對應的一個或多個二維對象。可以使用排列模塊來定義一個或多個2D對象的運行時排列特徵。由排列模塊定義的運行時排列特徵可以發送至3D渲染引擎。3D渲染引擎可以使用由排列模塊定義的一個或多個2D對象的運行時排列特徵來渲染包含一個或多個3D對象的顯示。

4. 《Microsoft Patent | Controller Button Having a Simulated Axis of Rotation(微軟專利:具有模擬旋轉軸的控制器按鈕)》

專利描述的戶輸入設備包括基於按鈕的控制機制。基於按鈕的控制機構包括按鈕,按鈕包括可由用戶按壓的按鈕蓋和按鈕桿,以及設置在用戶輸入設備內的按鈕按壓引導件。按鈕按壓引導件與按鈕桿接合,當用戶壓力施加到按鈕蓋時,按鈕按壓引導件引導按鈕從默認位置移動,並沿著基本上為弧形的路徑移動。基本上為弧形的路徑可以圍繞用戶輸入設備外部的旋轉軸。基於按鈕的控制機構同時包括設置在用戶輸入設備內的按鈕偏置機制。當從用戶壓力離開按鈕蓋時,按鈕偏置機制將按鈕返回至默認位置。

5. 《Microsoft Patent | Transitioning Into a VR Environment and Warning HMD Users of Real-World Physical Obstacles(微軟專利:過渡至VR環境並向頭顯用戶警告真實世界的物理障礙)》

專利描述了優化方案可促進現實環境和虛擬現實環境之間的轉換。在一開始,檢測頭顯的使用,並識別位於頭顯接近閾值內的一個或多個現實世界物理對象。隨後,獲取包括真實世界物理對象的虛擬呈現的複製環境,並在虛擬現實顯示中進行渲染。複製環境從視圖中過渡離開,並隨後在虛擬現實顯示中渲染VR環境。在一些情況下,將真實世界物理對象的虛擬表示渲染到VR環境中是基於檢測到的觸發事件。

6. 《Google Patent | Spherical Video in a Web Browser(谷歌專利:Web瀏覽器中的球形視頻)》

對於專利中的實施例,其涉及的方法和系統是用於瀏覽器渲染投影至網格的內容對象。所述方法包括:由在用戶設備上執行的瀏覽器提供應用程序編程介面(API),從而與web應用程序通信,所述web應用程序包括用戶界面以在用戶設備上呈現內容項目;瀏覽器通過API從Web應用程序接收在網格上投影內容項的指令;由瀏覽器以第一方向渲染投影至網格的內容項的第一幀;並由瀏覽器指令渲染的第一幀顯示在用戶設備上。

7. 《Google Patent | Depth Sensor Aided Estimation of Virtual Reality Environment Boundaries(谷歌專利:虛擬現實環境邊界的深度感測器輔助估計)》

對於虛擬現實環境邊界的深度感測器輔助估計,可使用的方法包括深度感測器根據電子設備周遭的本地環境生成深度數據。根據深度數據估計一組初始邊界數據,其中初始邊界數據定義虛擬有界平面圖的外部邊界。至少部分地根據外邊界數據集,以及來自本地環境的深度數據來生成虛擬有界平面配置圖。另外,確定虛擬有界平面配置圖內的電子設備相對姿態,並且根據相對姿態在電子設備顯示器顯示碰撞警告。

8. 《Qualcomm Patent | Multimedia Device for Processing Spatialized Audio Based on Movement(高通專利:根據運動處理空間音頻的多媒體設備)》

在特定方面,多媒體設備配置為補償視覺環境內的導航移動。所述多媒體設備包括處理器,處理器配置為根據視覺環境內的第一位置生成第一音頻幀中的聲場空間化音頻信號的第一版本。處理器配置為根據補償多媒體設備的移動速度來生成第二音頻幀中的聲場空間化音頻信號的第二版本,其說明視覺環境內的第一位置改變到視覺環境中的第二位置,速度不同於從聲場第一位置改變到聲場第二位置的移動速度。

9. 《Intel Patent | Eye Movement Detection System(英特爾專利:眼動檢測系統)》

專利中的特定實施例描述了眼動檢測系統,其可配置成確定用戶耳內壓力是否已經改變,確定壓力變化以說明用戶眼睛將要移動,預測用戶眼睛的方向變動,並且至少部分地根據所確定的壓力變化來追蹤用戶的至少一隻眼睛。

10. 《Intel Patent | Holographic Optical Elements for Augmented Reality Devices and Methods of Manufacturing and Using the Same(英特爾專利:用於增強現實設備的全息光學元件及其製造和使用方法)》

專利描述了用於增強現實設備的全息光學元件及其製造和使用方法。示例AR設備包括全息光學元件(HOE)和投影儀,投影儀朝向全息光學元件發光。全息光學元件基於光學功能反射光線,從而產生對應於用戶可感知內容的完整圖像。內容的第一部分可從eye box內的第一位置查看。內容的第二部分可從eye box內的第二位置查看。第一部分包括不同於第二部分的內容。

11. 《Intel Patent | Methods and Apparatus to Identify Lenses of Head-Wearable Apparatus(英特爾專利:識別頭戴式裝置透鏡的方法與裝置)》

專利描述了識別頭戴式裝置透鏡的方法與裝置。專利中的示例性眼鏡包括框架和耦合至框架的圖像生成器。第一透鏡可由框架可拆卸地承載。第一透鏡具有第一標識符,可提供代表第一透鏡第一光學特性的第一代碼。當第一透鏡由框架承載時,圖像生成器將圖像投射至第一透鏡。讀者將讀取第一代碼。

12. 《Intel Patent | Diffractive Optical Elements for Wide Field-of-View Virtual Reality Devices and Methods of Manufacturing the Same(英特爾專利:用於寬視場虛擬現實設備的衍射光學元件及其製造方法)》

專利描述了用於寬視場虛擬現實設備的衍射光學元件及其製造方法。示例性設備包括基板和薄膜疊層,薄膜疊層包括第一材料和第二材料的交替層。薄膜疊層限定環形突起結構。環形突起結構具有階梯狀輪廓。階梯狀輪廓中的各個台階上表面對應於第二材料的各層上表面。

13. 《Intel Patent | Head Mount Displays for Mixed Reality(英特爾專利:用於混合現實的頭戴式顯示器)》

專利描述了用於混合現實的裝置,系統或方法。所述裝置可以包括光學結構,顯示結構,以及耦合至光學結構和顯示結構的控制器。光學結構可以由第一電信號控制以充當透明玻璃並呈現自然視圖,或者用作放大鏡以呈現虛擬視圖。顯示結構可以由第二電信號控制以用作不透明顯示器或透明顯示器。另外,控制器可以以AR模式操作所述裝置以交織自然視圖和虛擬視圖。專利同時描述並要求保護其他實施例。

14. 《Intel Patent | Head Mounted Display Including Variable Beam Divergence and/or Beam Direction(英特爾專利:包括可變光束髮散和/或光束方向的頭戴式顯示器)》

對於專利描述的技術,其可根據顯示器內的像素位置來不定地控制發像素髮出的光線的發散和/或發射方向,從而改善個人顯示設備的性能。

15. 《Intel Patent | Mechanisms for Chemical Sense Response in Mixed Reality(英特爾專利:混合現實中的化學感覺響應機制)》

專利描述了為混合現實提供化學感覺響應的裝置,系統或方法。在實施例中,用於提供化學感覺響應的裝置可以包括監視邏輯和分配邏輯。監視邏輯可以收集關於用戶對第一組刺激的響應數據,以表示用戶關於第一組刺激的實際化學感覺響應。根據所收集的數據,可以確定用戶實際化學感覺響應與期望化學感覺響應之間的差異。包括電路的分配邏輯可以向用戶傳遞第二組刺激。專利同時描述並要求保護其他實施例。

16. 《Intel Patent | Wireless Communication Management for Virtual Reality Devices(英特爾專利:虛擬現實設備的無線通信管理)》

專利描述了用於虛擬現實系統的無線通信管理方法和裝置。虛擬現實子系統,接入點和虛擬現實設備配置為與接入點交互,從而確保分配適當的帶寬並且保證虛擬現實設備與在主計算機上運行的虛擬現實應用之間的等待時間。接入點配置有虛擬現實流量處理器,以從虛擬現實子系統接收策略並確保足夠的帶寬和延遲。

17. 《Intel Patent | Deformable Objects for Haptic Feedback(英特爾專利:用於觸覺反饋的可變性對象)》

專利描述了為與虛擬現實模擬交互的用戶提供被動觸覺反饋的組件,設備,系統和方法。具有表面的物理對象可以表示虛擬現實模擬中的對象。機制可以配置為響應於虛擬現實模擬的改變來改變物理對象的表面形狀或大小。

18. 《Intel Patent | Vision Deficiency Adjusted Graphics Rendering(英特爾專利:根據視覺缺陷調整的圖形渲染)》

圖形設備的實施例可以包括視覺表徵器,其用於確定與用戶相關聯的視覺特性;以及參數調節器,其可通信地耦合至視覺表徵器,以根據所確定的視覺特性來調整圖形系統的渲染參數。專利同時描述並要求保護其他實施例。

19. 《Intel Patent | Methods And Apparatus To Protect Digital Content With Computer-Mediated Reality(英特爾專利:通過計算機介導的現實來保護數字內容的方法和裝置)》

對於專利所述的數據處理系統,其包括的技術可用於通過計算機介導的現實(CMR)來保護數字內容。所述系統包括處理器,第一視頻埠和第二視頻埠,非暫時性機器可讀介質,以及存儲在機器可讀介質中的顯示器保護模塊。顯示保護模塊使數據處理系統能夠(a)自動確定來自顯示應用程序的輸出屏幕的至少一部分是否應該接收顯示保護;(b)根據確定輸出屏幕不應該接收顯示保護,致使來自輸出屏幕的至少一些內容經由第一視頻埠發送至主顯示器;(c)根據確定輸出屏幕的至少一部分應該接收顯示保護,自動地致使來自輸出屏幕的至少一些內容經由第二視頻埠發送到CMR頭顯。專利同時描述並要求保護其他實施例。

20. 《Intel Patent | Methods and Apparatus for Real-Time Interactive Anamorphosis Projection via Face Detection and Tracking(英特爾專利:通過人臉檢測和追蹤進行實時互動式變形投影的方法和裝置)》

專利描述了通過面部檢測和追蹤進行實時互動式變形投影的方法,裝置,系統和製品。示例系統包括用於捕捉用戶面部圖像的感測器。增強現實控制器通過感測器訪問圖像,確定用戶面部相對於顯示錶面的位置,並且將透視校正應用於表示用戶有利視點的變形攝像頭。用戶應用程序根據變形攝像頭的位置來生成場景。顯示器將根據用戶的有利視點而在顯示錶面呈現場景。

21. 《Intel Patent | Cable Detection for AR/VR Computing Method and Apparatus(英特爾專利:AR/VR計算方法和裝置的線纜檢測)》

用於增強現實或虛擬現實計算的裝置可包括:用於接收與多個信號發射器(如光源)或多個信號接收器(如光電感測器)相關聯的數據的介面,信號發射器或信號接收器與連接頭戴式設備和客戶端設備的纜線相關。所述裝置同時可以包括耦合至介面的線纜可視化引擎,用以在AR或VR環境中呈現或致使呈現線纜的可視化圖像。專利同時描述並要求保護其他實施例。

22. 《Intel Patent | Concentration Based Adaptive Graphics Quality(英特爾專利:基於注視點的自適應圖形質量)》

對於專利描述的半導體封裝裝置,實施例所包括的技術可用於確定用戶相關的注視信息,以及根據注視信息調整圖形子系統的一個或多個參數。專利同時描述並要求保護其他實施例。

23. 《Intel Patent | Foveated Image Rendering for Head-Mounted Display Devices(英特爾專利:頭戴式顯示設備的注視點圖像渲染)》

專利描述了用於實現頭戴式顯示設備註視點渲染的示例方法,裝置,系統和製品(如非暫時性物理存儲介質)。示例性頭戴式顯示設備包括用於存儲圖像幀的第一圖像數據和第二圖像數據的幀緩衝器,第一圖像數據具有第一解析度,第二圖像數據具有低於第一解析度的第二解析度,主機設備通過數據介面獲取第一圖像數據和第二圖像數據。示例性頭戴式顯示設備同時包括設備控制器,其可以根據來自主機設備的第一元數據對第二圖像數據進行上採樣,以生成具有第一解析度的上採樣的第二圖像數據,並且組合第一圖像數據和上採樣的第二圖像數據以在顯示器上渲染注視點圖像幀。

24. 《Intel Patent | Method and System of Recurrent Semantic Segmentation for Image Processing(英特爾專利:圖像處理的循環語義分割方法和系統)》

專利描述的方法和系統主要是通過因式分解歷史語義分割來進行圖像處理的循環語義分割。

25. 《Intel Patent | Methods and Apparatus to Avoid Collisions in Shared Physical Spaces Using Universal Mapping of Virtual Environments(英特爾專利:利用虛擬環境的通用映射來避免共享物理空間中的衝突的方法和裝置)》

專利描述了用於避免共享物理空間中的虛擬環境衝突的示例系統,其包括與第一用戶相關聯的第一移動設備,生成第一虛擬環境的第一移動設備,與第二用戶相關聯的第二移動設備,生成第二個虛擬環境的第二移動設備,以及伺服器。伺服器包括索引圖生成器,用於分別根據第一虛擬環境和第二虛擬環境生成第一索引圖和第二索引;碰撞檢測器,用於根據第一索引圖和第一索引圖的比較來確定碰撞可能性。根據滿足閾值的衝突可能性,第二索引映射和對象放置器修改第一虛擬環境或第二虛擬環境中的至少一個。

26. 《Intel Patent | Ordering Segments of an Image for Encoding and Transmission to a Display Device(英特爾專利:顯示設備編碼和傳輸的圖像有序分段)》

對於專利描述的方法,裝置,系統和製品,其主要是用於對圖像的多個片段進行排序,以用於顯示設備的編碼與無線傳輸。所述裝置包括片段排序器,後者按編碼順序排列片段以進行編碼。編碼順序與掃描線順序不同,並且多個片段中的中心片段佔據編碼順序的第一位置。第一位置在掃描線順序中先於由中心片段佔據的第二位置,並且中心片段對應於圖像的中心。所述裝置同時包括編碼器,其用於以編碼順序對片段進行編碼;以及無線發送器,其用於以編碼順序將編碼部分發送到顯示設備。

27. 《Intel Patent | View Dependent 3D Reconstruction Mechanism(英特爾專利:基於視圖的3D重建機制)》

專利描述了用於加速編碼點雲數據的裝置。所述裝置包含一個或多個處理器,處理器用於接收包含多個圖像和攝像頭參數的點雲數據,生成包括具有每個圖像裁剪區域的顏色紋理影像和深度圖像,以及用於描述攝像頭參數和裁剪區域到真實坐標空間映射的元數據的編碼點雲數據。

28. 《Intel Patent | Augmented Reality Bindings of Physical Objects and Virtual Objects(英特爾專利:物理對象和虛擬對象的增強現實綁定)》

專利描述了的系統,裝置和計算機可讀介質可用於管理用於生成虛擬綁定的數據存儲。在實施例中,用戶可以執行一個或多個手勢和/或語音命令以創建與物理對象的虛擬綁定,其中所創建的虛擬綁定可以根據物理對象的屬性而呈現屬性和創建/執行動作。投影設備可以識別物理對象,並使得綁定和/或投影的虛擬對象響應於不同的用戶手勢和/或語音命令而執行各種動作。另外,系統可以響應於用戶手勢/語音命令而指示物理對象(如機器人,機電設備等),從而致使相關物理設備執行各種動作。專利同時描述並要求保護其他實施例。

29. 《Intel Patent | Augmented Reality Depth Sensing Using Dual Camera Receiver(英特爾專利:利用雙攝像頭接收器的增強現實深度感知)》

用於深度感知的示例裝置包括圖像數據接收器,其可以從通信攝像頭和增強現實攝像頭接收圖像數據。所述裝置同時包括調製光檢測器,以檢測來自通信攝像頭圖像數據中的一個或多個調製光。所述裝置同時包括表徵生成器,用於為每個檢測到的調製光生成本地圖像區域的視覺表示。所述裝置包括區域匹配器,用於將每個視覺表示與AR攝像頭圖像數據中的區域相匹配。所述裝置同時包括距離估算器,用於根據視覺表示位置與匹配區域位置之間的差異來估算雙攝像頭接收器與一個或多個調製光之間的距離。

30. 《Intel Patent | Projected Augmented Reality to Obscure Physical Objects(英特爾專利:用於遮擋物理對象的投影增強現實)》

專利描述了提供混合現實和/或增強現實互動式環境的系統,裝置和過程。專利中的實施例包括用於確定物理對象在混合現實環境中的位置,確定觀看者在混合現實環境中的位置,以及將顯示器投影至所述物理對象或其一部分區域的機制。接近物理對象以至少根據物理對象相對於觀看者位置的位置來遮擋物理對象的觀看者視圖。專利同時描述並要求保護其他實施例。

31. 《Intel Patent | Technologies for Virtual Attribute Assignment Referencing Real Objects(英特爾專利:引用真實對象的虛擬屬性分配技術)》

虛擬屬性分配技術包括計算設備。計算設備配置為從用戶接收屬性分配命令,並分析屬性分配命令以確定用戶選擇的虛擬對象,所述虛擬對象的用戶引用屬性,用戶選擇的真實對象,以及所述真實對象的用戶引用屬性。基於屬性分配命令,計算設備同時配置為確定用戶選擇的真實對象的用戶引用屬性狀態,並根據用戶引用屬性狀態更新虛擬對象的用戶引用屬性狀態。

32. 《Intel Patent | Movable Haptic Actuator(英特爾專利:可移動的觸覺致動器)》

對於專利描述了一種可移動的觸覺致動器的組件,設備,系統和方法,並用於支持用戶與模擬環境進行交互。模擬環境可以是虛擬現實,增強現實或混合現實。緊固件可用於將觸覺致動器連接到用戶穿戴的可穿戴物品。觸覺致動器與控制器通信以接收信息,從而在模擬環境的操作期間向用戶提供反饋。觸覺致動器可以從可穿戴物品的第一位置移動到第二位置。

33. 《Intel Patent | Augmented Reality Eyebox Fitting Optimization for Individuals(英特爾專利:用於個人的增強現實窺視窗適配優化)》

在一些實施例中,專利的主題涉及用於觀看增強現實或虛擬圖像的頭戴設備。耦合至頭戴設備的投影儀可以通過微機電系統投影儀將影像投影至頭顯的全息透鏡。可以將圖像投影到至視為對用戶舒適的視窗(eye box)區域中,視窗(eye box)區域位於多個垂直相鄰的其中一個記錄區域。用於投影的記錄區域可以由用戶選擇,或者根據頭顯的配置參數自動選擇。系統可以包含視窗(eye box)的水平校正。在一個實施例中,在所選擇的記錄區中以不同波長顯示多個水平圖像。另一實施例則根據用戶輸入調整投影圖像的水平移位。專利同時描述並要求保護其他實施例。

34. 《Intel Patent | Photosensor Systems for Lens Detection(英特爾專利:用於透鏡檢測的光電感測器)》

專利描述了用於透鏡檢測的光電感測器融合系統的生產方法,裝置,系統和製品。示例裝置包括投影儀,具有濾光器的光電感測器,用於將光電感測器的輸出與閾值進行比較的透鏡檢測器,以及根據比較來選擇性地啟用或禁用投影儀的投影儀控制器。

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