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XBOX360版本歷代記(選購篇)

XBOX360作為微軟當年最成功的一台主機,如今已經停產,但有很多玩家不管是收藏還是懷舊都有購買的需求,因為XBOX360出了很多版本,今天小編就帶大家回顧一下這些版本的歷史型號,希望各位在收藏購買時有所幫助。「以下文章轉自百度貼吧小編做了整理修改」

主機機型說明

1、Xbox360已發售機型(按日期先後)

? 精簡版 (Core):2005-11-22發售,白色 / 無硬碟 / 主板代號 Xenon。

? 豪華版 (Premium):發售2005-11-22,白色 / 20 GB 硬碟 / 主板代號Xenon。

? 精英版 (Elite):2007-03-27公布,黑色 / 120GB 硬碟 / HDMI 介面 / 主板代號 Zephyr,2007-4-29上市。

? Halo3 限定版:2007-07-11公布,軍綠色 /20GB 硬碟 / HDMI 介面 / 主板代號 Zephyr,2007-9-25 上市。

? HDMI豪華版 (Premium):2007-07-04生產,白色 / 20GB 硬碟 / HDMI 介面/ 主板代號 Zephyr。

? Xbox360 (Arcade):2008-10-23發布,CPU及GPU均採用65納米製程。

? 纖體版 Xbox 360 S(Slim):2010-06-14發布,黑色/ 250G內置硬碟/ HDMI介面。

? Xbox360 E:2013-03-01發布,黑色/250G內置硬碟/HDMI介面 外觀改變,更輕、更薄,配置與 Xbox360 Slim 相同。

XBOX360版本歷代記(選購篇)

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2、主機外觀分類

所有版本的XBOX360主機在硬體性能上都是一樣的,沒有區別。差別僅在於外觀設計,主板設計以及晶元製造工藝。主機型號按外觀定義也可分為兩類:厚機和薄機。

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厚機是從2005年首發到2009年這段時間發售的主機。粗略分的話有三個類型:雙90nm, 單65nm,雙65nm。這裡的多少nm指的是CPU和GPU的製造工藝,數值越小製造工藝越高。雙90nm和單65nm機器發熱量和耗電都比較高,早期的機器很容易因發熱引起三紅、E74等故障。一直到雙65nm機子出來才有所改善。

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薄機特指的2010年發售的雙45nm 的S版主機和2013年發售的雙45nm 的E版主機。這裡重點說一下依然活躍在市面上的三個型號的主機:雙65、S版和E版。

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1) 雙65

雙65是08年底發售的,可以說是里程碑似的的一代主機,CPU和GPU都採用65nm工藝,徹底解決了之前的三紅問題,解決的微軟的質量危機。目前也為很多玩家稱為最耐用、性價比最高的一代主機,目前仍在二手市場上有一定的交易量。究其原因除了價格便宜以外,雙65nm的CPU和GPU晶元採用獨立式設計,自製機開機快,運行穩定等諸多優點。但相比雙45nm的薄機缺點也是顯而易見的,晶元製作工藝低、體型大、功耗大、沒有無線網卡(不過可以利用USB無線網卡來實現無線連接WIFI功能)、沒有專用體感介面、快閃記憶體容量小,一般為256m、年代久遠無新機,返修機多、硬碟不好拆卸等。

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2) S版

S版是指Xbox360 Slim版主機。2010年6月發售,S版主機的CPU和GPU都採用45nm工藝,並且集成到了一塊晶元當中,內置了 802.11N 無線網卡,從外觀上S版有明顯的瘦腰部分(俗稱小蠻腰),有4G快閃記憶體和內置250G硬碟的兩種版本。內置硬碟可從底部很方便的抽取拆卸,兩個小風扇改為一個大風扇,降低噪音,風扇也更加安靜,電源開關和光碟機按鈕採用觸感型按鈕設計,用戶只需要揮動手指,便可以完成開關機,彈出光碟機等操作。更全的介面(有Kinect專用的電源和數據介面),更小的變壓器,與舊版互不兼容。跟厚機比,最大區別是外觀變了,CPU和GPU工藝是45nm,更省電,發熱量更小。當然主板也做了更改,主要是為了防破解。外觀如下圖:

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3) E版

E版是2013年E3展上發布的型號。總體上E版跟S版相比,改變更多的是外觀,只是為了外觀造型迎合當時微軟的新主機XBOX ONE的造型才做的改變。而其內部結構、硬碟、散熱系統、光碟機等等硬體配置並沒有太大改變,簡單地說就是Xbox360 Slim的換殼。外觀如下圖:

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從機體的背面,微軟對介面做了一些調整,排列更加整潔美觀,並去掉了A/V介面、數字音頻介面,以及一個USB介面,這樣有效的縮減了主機的硬體成本。

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這裡要特別提一點的是E版跟S版一樣也是內部自帶無線網卡(WIFI)的,支持IEEE 802.11b/g/n無線技術,最大速度150Mbps,採用USB 2.0介面。

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主機有幾種破解方式?

目前Xbox360各版本機型都可破解。破解方式分為兩種:光碟機破解和硬碟破解,都屬於硬體破解的範疇,玩家在主機破解時可同時選擇兩種方式進行破解,也可直選其中一種進行破解,從而衍生出單破解和雙破解的概念。

單破解和雙破解的區別:

雙破解是主機同時光碟機破解(LT2.0或LT3.0)和硬碟破解(刷脈衝自製),就是說即可以玩盜版光碟遊戲(支持光碟遊戲安裝到內置硬碟中免盤運行),也可以把硬碟遊戲(GOD和XEX)直接拷到主機的內置硬碟中玩。

單破解就是只光碟機破解或者只硬碟破解(刷脈衝自製),只硬碟破解的主機不能玩盜版光碟遊戲,只能在網上下載硬碟遊戲(GOD和XEX),拷貝到U盤或移動硬碟中後,連接主機通過XEXMENU1.1再拷到主機內置硬碟中玩。

XBOX360版本歷代記(選購篇)

只破解光碟機的主機只能玩光碟遊戲,而不能直接把遊戲拷到硬碟運行,此破解方式的主機不建議大家購買,因為光碟已經很難買到了,如果自己刻盤即麻煩成本也高 。

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3、自製系統的破解方式有幾種?

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1、 JTAG:

第一批自製的破解方式,只適合於主機版本不超過7371並且CB版本符合刷機要求的部分主機(2009年6月之前出廠),現在能刷的主機已經基本不存在了。他利用了360主機硬體設計上的一個漏洞,開啟了硬體破解的大門。

JTAG破解的自製機相對於之後的RGH自製機來說,最大的優點就是啟動穩定。每次都能開機,不會受到諸如電磁波,信號,電線,電阻之類的干擾。也是最穩定的自製機。

2、 RGH

在JTAG之後,官方升級系統8955修復了該漏洞,隨後破解者又找到了另一種破解方式,一直使用至今,就是RGH (脈衝自製)。RGH是目前最穩定、最成熟、功能最強大的破解方式。

再說破解原理前先說說主機的檢測機制。系統存儲在一塊快閃記憶體晶元中,就現有技術來說,外部提取快閃記憶體里的內容,修改後再寫入回去,本身並沒有什麼困難。但是主機在開機時會對內存進行校驗,如果發現系統被改動,那麼就會拒絕開機。

RGH的破解原理簡單的說就是在XBOX360主板上焊接一塊電路板,主機啟動時向CPU輸入特定的脈衝電信號,會拉慢CPU的主頻,使CPU崩潰並繞過啟動檢測機制,從而運行破解的代碼。運行我們刷寫進去的自製系統。但是該方法並不是一次成功的,脈衝板會不斷發送信號讓CPU重啟,直到成功。

這也是為什麼使用了脈衝自製的主機在每次開機時,等待時間長短不一,開機不穩定的原因。JS通常會調整電容、電阻值來使得脈衝成功開機幾率提高。後期因為晶元的改進固件的更新基本都是秒開 所以無需擔心。

怎樣辨別主機是自製系統?

方法很簡單只要可以從硬碟添加遊戲並運行遊戲的那肯定是自製系統。

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