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設計師Iksar坦言:削弱經典和基礎卡是為了更多的新卡牌

上周關於Iksar的採訪大家都應該看過,但很多人應該沒有完整的了解這次的採訪,忽略到了一些信息,這裡將採訪的信息做了一個總結,以便大家更清晰了解爐石團隊的觀點。

設計師Iksar坦言:削弱經典和基礎卡是為了更多的新卡牌

●平衡補丁針對的是遊戲的長期健康,也同時關注當前版本的卡牌狀態。

●削弱補丁的目的是給予大家更多開發卡組的空間,在不破壞遊戲風格的情況下實現更多的創造力。

●具有明顯弱點的職業或者卡組很重要,避免讓玩家感到雷同。

●正在測試今年的第一個和第二個擴展。

●資源生成難度加大,更像原始的爐石。

目前環境有太多的OTK套牌,這方面顯得有些糟糕。

(暗示要動刀?)

●他們非常喜歡臟鼠這張牌,我們期待在未來更多類似的卡牌。

盜賊

●冷血仍然很強。冷血應該限制性的,因此不應該作為一個通用法術存在。

●伺機待發是最嚴謹的盜賊法術之一,但不一定是一個可怕的法術。

●談到了許多準備工作,但目前還沒有找到合適的時機。

薩滿

●薩滿的核心是圖騰和利用圖騰(嗜血,火舌,未來設計方向)。

●短期內:薩滿不該擅長無限資源。

●薩滿的設計非常具有挑戰性,因為以往薩滿完成了一切,那麼應該思考薩滿到底不擅長什麼。

聖騎士

●平等可能仍然用於即將到來的控制騎士卡組。

●平等為什麼不是3費?因為可能和巴庫進行聯動!長遠來看,3費平等並不是正確的做法。

獵人

●獵人不應該擅於移除巨型生物。應該擅長搶血和野獸體系。

●法術石應該是用於陷阱防守之後的對抗,而不是用於進攻。

遊戲成本

●降低經典卡和基礎卡的出場率是為了更多的新卡牌得到展示。

●他們不希望在新玩家面前有一座不可逾越的牆,通過超級強力的基礎卡和經典卡構築更便宜的套牌。

●正在討論遊戲當前的獎勵結構。(季末/競技場獎勵)

設計師Iksar坦言:削弱經典和基礎卡是為了更多的新卡牌

奇偶

●目前沒有找到解決方案,在較低強度下玩奇偶卡組還想要保持卡組特色是很困難的。

●希望在下一次擴展到來之前解決問題。

●在設計巴庫和吉恩時,只有戰士和騎士被認為是強力的,目前的問題是,有7到8個這樣的卡組出現,這使得設計非常困難。

設計師Iksar坦言:削弱經典和基礎卡是為了更多的新卡牌

狂野模式

●Team5團隊關於巴內斯的問題和玩家談論了很多。

●巴內斯的套牌以及勝率表明了一個問題,人們並不是全部都喜歡玩他們,這不是一個平衡問題,而是一個令人擔憂的問題。

●他們不想完全奪走一些人喜愛的套路,特別是在狂野模式。

●狂野模式難以真正保持嚴格的等級制度。

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