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T0鎧皇稱霸邊路最新出裝,坦度不輸給項羽,輸出不輸給典韋

鎧皇一直作為單挑王自居,隨著典韋調整後,鎧這位單挑王逐漸退出邊路,好在S13賽季多次調整後,再一次將鎧拉回了巔峰,我們知道鎧最後一次調整,將鎧的出裝更加傾向於半肉出裝。在以往鎧的核心在於一刀流,無論成敗在此一刀,這讓鎧在高端局出場率非常低,體驗非常不好,在調整後,小編在巔峰賽用全肉出裝,在與典韋單挑時,典韋半肉出裝幾乎很難傷到鎧的血量,可見鎧的坦度非常高。當前版本鎧的出場率高達49.08%,目前既次於後羿,除了新皮膚青龍志上線以外,最主要的莫過於鎧的實力,鎧出裝也變得非常靈活,可純輸出流、半肉流、全肉流,讓鎧的人氣不在局限於低端局,在高端局依然有較高人氣。

T0鎧皇稱霸邊路最新出裝,坦度不輸給項羽,輸出不輸給典韋

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銘文推薦

紅色:禍源5個、無雙5個(如果出純肉只帶一件暗影戰斧的鎧,建議出5個異變)

藍色:狩獵5個、隱匿5個(這樣不但靈活性充足,普攻與傷害也剛好)

綠色:鷹眼10個(鷹眼主要增強鎧的物理穿透,讓鎧在對線中更具有優勢)

出裝推薦

T0鎧皇稱霸邊路最新出裝,坦度不輸給項羽,輸出不輸給典韋

在當前版本的鎧,大部分都會選擇半肉出裝,因為一刀流已經非常不適用了,還有一部分情況下,鎧依然可以選擇出純肉,比如我方缺少坦克時,輸出已經過剩,純肉出裝坦度不輸給項羽。

鎧本身缺乏解控能力,最怕控制型英雄,自己的技能無法釋放,所以抵禦之靴可提升鎧的生存空間;其次暗影戰斧+極寒風暴是鎧前期打基礎的裝備,因為可為鎧縮減35%的技能冷卻時間,同時暗影戰斧在前期作為唯一輸出裝備。宗師之力+不死鳥之眼是鎧中期的裝備,相信大部分玩家會感受到,當鎧出完宗師之力時,普攻與傷害有很大的提升,感覺鎧變得非常順手。極寒風暴與不死鳥之眼是鎧的防禦裝備,同時用著契合鎧的一技能,讓鎧回血能力增強。最後一件需要掌握敵方陣容,比如我方缺乏坦度,那麼鎧可將最後一件出霸者重裝和不祥之兆,如果敵方坦度較高,那麼鎧可出無盡戰刃增加傷害。

鎧的解析

我們玩凱時,首先要了解鎧的各項技能,比如調整後的鎧,一技能回血是最大生命值的10%,也就是說出一件霸者重裝多回血200點,另外縮減30%的冷卻時間,其中附加20%移動速度與15-25%不等的攻速。其實在實戰中,鎧的主要技能還是一二技能,一技能黏住敵人,二技能控制加輸出,我們知道鎧的二技能會像前沖砍,造成擊退效果,這樣可形成一定上的控制,還能幫助打斷對隊友的控制,沖砍後,鎧會強化一下普攻,這次普攻可打出非常不屬的傷害來。其實三技能的作用,主要強化各項屬性,包括一二技能,所以在關鍵時刻非常有用。

鎧之所以出場率這麼高,首先操作簡單,其次邊路發揮實力比較強,因為鎧和花木蘭一樣,前期不易損失多大血量,不像典韋、達摩需要近身清理兵線,容易遭到射手的消耗,鎧和花木蘭一樣,可利用技能遠程清理併線,還能起到消耗敵方英雄的作用,比如前期鎧利用一技能,反覆的消耗敵方英雄,等待時機,便可對其進行收割。

我們知道鎧並沒有位移技能,所以在實戰中依然非常依靠閃現的,因為大招只有8秒強化時間,如果多浪費一秒,那麼為團隊的輸出就要少很多,常見玩法,可先通過一技能減速,然後在大招+平a(在攻擊控制型英雄時不要平a,直接三二技能連招,這樣可防止控制,瞬間打出大量傷害),在二技能+平a,在一技能+平a,這時釋放三技能後,已經靠近後排,就不需要在使用閃現,如果後排使用閃現,那麼我們可利用閃現靠近。

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