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觸樂夜話:動視暴雪和它的遊戲們

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觸樂夜話:動視暴雪和它的遊戲們

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圖/小羅

自2018年下半年起,暴雪的日子就過得並不安生。近日,動視暴雪似乎正在遭受遊戲全球化的巨大衝擊,股價持續走低,有報道稱,動視暴雪將於周二進行一次達數百人的大裁員。

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動視暴雪股價近日走低

有業內相關人士透露,動視暴雪目前遇到的這一系列困境,與旗下產品表現未達預期有關。《爐石傳說》《守望先鋒》等老遊戲用戶數量停滯甚至下降,《命運2:遺落之族》銷量慘淡,《風暴英雄》調離部分核心成員。除此之外,包括動視旗下首席財務官[長是台灣叫法。]Spencer Neumann在內的多位行政人員也離職或退休。現在的動視暴雪似乎如履薄冰,進退兩難。如何走出這次困境成為了動視暴雪的一次重大命題。

從一個玩家的角度去看,或許更容易理解動視暴雪近來面臨的一些問題。

《爐石傳說》在2018年12月5日上線了新的拓展包《拉斯塔哈的大亂斗》,本來這是件好事兒,但是與前幾個拓展包的卡牌相比,尤其是與強度爆表的《冰封王座的騎士》與《狗頭人與地下城》相比,這一拓展包的卡牌整體質量只能說是勉強及格。由於新卡整體質量不如舊卡,導致了新卡較難進入玩家的卡組構築,天梯競賽中「老霸主」稱霸的現象沒有得到改善,引起了一部分玩家的不滿,認為新拓展包缺乏誠意與實用性。

這是《爐石傳說》的「歷史遺留」問題。《拉斯塔哈的大亂斗》的卡牌質量單拿來看並不能說差,娛樂性與強度都有所兼顧,新卡之所以難以進入構築,實際上更多的原因在於《冰封王座的騎士》與《狗頭人與地下城》的卡牌強度實在超模,在這兩個版本未退環境的情況下,《拉斯塔哈的大亂斗》也就看起來強度平平了。

另外一點,在《女巫森林》版本引進了奇偶數體系之後,「噬月者巴庫」與「吉恩·格雷邁恩」這兩張卡很大程度上限制了玩家的組卡思路,甚至也限制了設計師的設計思路。天梯競賽中奇偶數卡組成為「毒瘤」,而官方在平衡性改動中,非但不願意削弱關鍵的這兩張橙卡,反而接連幾次對曾經承諾不會改動的基礎卡進行削弱,削弱方式也是簡單粗暴,增加費用。

官方給出的理由是「為了保證卡組的靈活性,不讓某些卡成為職業必帶卡」,玩家們更願意相信的理由則是「不削老卡牌,沒人買新卡包」。不論怎麼看待這件事,《爐石傳說》近幾次的平衡性改動,的的確確惹惱了一部分老玩家。玩家人數的減少也就不難理解了。

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為削弱偶數薩卡組而被砍的基礎卡

另外一個被點名的遊戲《守望先鋒》,它的毛病也像是日積月累出來的。最常被提及的問題在於,暴雪對《守望先鋒》的定位是電子競技,這就導致了其他的種種問題。一來,許多玩家認為現在《守望先鋒》的遊戲環境太過嚴肅,陣容選擇太過固定,缺少了遊戲剛發行時的娛樂性。二來,為了保證電子競技選手可以熟悉新地圖、新英雄,暴雪放慢了更新新英雄與新地圖的腳步,一些英雄的平衡性改動也並不討喜。

除此之外,不論是《爐石傳說》還是《守望先鋒》,它們的遊戲模式、活動更新也都趨於單調,缺乏具有新意的更新,玩家的熱度也就慢慢被消磨。經過了幾個年頭,動視暴雪旗下的老遊戲由於生命周期更替而活力下降,加之沒有出色的新遊戲來增添新血液,這使得動視暴雪不得不戴枷前行,舉步維艱。

當然,爆火的其他遊戲,諸如《絕地求生》《堡壘之夜》,以及近段時間火爆的《Apex Legends》等,也對《守望先鋒》造成了不小的衝擊,玩家被分流,關注度下降,《守望先鋒》的日子自然也就不好過了。

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遊戲上線兩年多,可使用角色29名

不論動視暴雪現在遇到了什麼問題,不論旗下的遊戲目前有什麼不足,我們都希望他們可以克服這一次難關。當然,這種狀況讓動視暴雪以及其他更多的公司明白了,在遊戲全球化的大背景下,光靠一塊金字招牌是沒法一直走下去的。如果這能夠讓遊戲公司們更注重改變自身,改善遊戲,那這對於玩家來說,也未必不是一件好事兒。

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