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跳票一時爽一直跳票一直爽?《全戰:三國》跳票至5月

2月11日,《全面戰爭:三國》製作組在推特和官網上宣布遊戲發售日期由3月7日延後至5月23日,在此期間工作室將繼續打磨遊戲品質,修復減少各類BUG,做好本土化優化工作。

《全面戰爭:三國》這次跳票有玩家抱怨,他們表示等了一年卻等來跳票,

也有玩家支持,他們表示很高興工作室寧願延期也不急於發售未完成品。

眾所周知跳票在遊戲業是一件非常常見的事,意指產品未能如期發布,當一款遊戲未在原定的發售日推出時,我們就可以稱這款遊戲跳票了。《永遠的毀滅公爵》原本宣布1997年4月推出,結果在2011年6月才正式發售,跳票14年的紀錄讓它得到了「跳票王」的稱號,連好評如潮的《塞爾達傳說:荒野之息》本來是作為WillU平台遊戲開發,經歷多次跳票後成為了NS平台遊戲。為什麼這些遊戲公司都喜歡玩跳票呢?小編分析出了四點原因,它們分別是遊戲品質、資金短缺、天災人禍和炒作。

遊戲品質

遊戲品質顧名思義遊戲本身品質不過關,導致開發組不得不繼續打磨遊戲,這次《全面戰爭:三國》就是典型的為了遊戲品質跳票的遊戲,工作室在公告中承認了遊戲存在很多不足之處,希望繼續打磨遊戲以給玩家更好的遊戲體驗。為了遊戲品質跳票是遊戲公司跳票後最常用的措辭,是否真的是為了品質玩家不得而知,但卻可以使得跳票不那麼「丟人」。

資金短缺

資金短缺往往是小工作室才會出現的問題,由於資金短缺不得不減緩開發進度甚至停止開發。《星際公民》就是資金短缺的代表遊戲,《星際公民》從2012年開啟眾籌,到去年年底已經籌集2億美元,作為有史以來通過眾籌募資最多的遊戲,《星際公民》的發售日期卻遲遲無法確定,製作者是不是把眾籌來的錢都用在吃喝上了呢?

天災人禍

天災人禍就是指大自然造成的不可抗因素,不可抗因素的不可預見性、不可避免性和不可克服性讓遊戲開發者也十分頭疼,Dark Seas工作室旗下的《暴力摩托》作為一款有趣而又與眾不同的公路競速遊戲,從發售起便廣受玩家們的青睞。不過,原計劃在16年10月發布的該遊戲的精神續作《公路救贖》卻因為公司總部新奧爾良的洪水宣布延期,玩家對這次跳票也表示充分理解,畢竟天災無情。

炒作

以上三種原因都是玩家可以原諒的,但是某些心術不正的遊戲公司利用跳票來製造話題達到炒作的目的,這樣的跳票原因是玩家完全無法原諒並且所不齒的。《永遠的毀滅公爵》可能就是惡意跳票把自己差點搞崩的例子,開發商Take-Two就因遊戲不斷跳票起訴了3D Realms工作室,而後該工作室也失去了《永遠的毀滅公爵》的開發權。

遊戲跳票在遊戲業界十分常見,這種行為本質上還是拖延症的表現,遊戲開發進度緩慢導致了跳票,跳票雖然可恨,但是玩家看的還是結果,如果最後的遊戲品質過硬,玩家也不會記恨工作室的跳票行為,比如好評如潮的《塞爾達傳說:荒野之息》。

你們對遊戲廠商的跳票行為有什麼看法呢,歡迎在評論區留言討論。本文未經許可,禁止轉載。

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