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重要國際電競賽事知多少?獎金最高是它!

一款遊戲之所以能成為「電競遊戲」,其最重要的原因莫過於「賽事」的舉辦。任何有資格成為主流電競項目的遊戲,幾乎都具備了一定規模、一定玩家數量,甚至備有高額獎金、獎品及廠商贊助的中大型賽事,會在全球各地不定期舉行。

放眼當前全世界的電競賽事,大致上能依主辦單位的不同分成兩個大類:一是由遊戲開發商自行舉辦的賽事;二是由電子競技組織所舉辦的賽事。前者通常僅會是單一遊戲項目,而後者則偏向綜合型的競技賽會。

除此之外,電子競技賽事中的「職業賽事」與「錦標賽事」,也有相當程度區別。原則上,並非所有主流電競遊戲都擁有成熟的職業賽事體制,且擁有例行性的長期比賽,但幾乎所有電競項目都會舉辦公開、非公開的中大型錦標賽,藉以維持電競賽場的熱度,有些更會適度開放所有玩家共同參與。

由於全世界的電競比賽實在太過多樣,恕筆者無法一一盤點,故以下只介紹幾個主流遊戲的大型錦標賽,以及數個已經相當成熟的職業聯賽,希望讀者與玩家能在賽事進行時加以關注,親身體驗精采刺激的電競盛會。

自2007 年開始,科技大廠Intel 發現電競行業的潛力,開始與歐洲的「電子競技聯盟」(Electronic Sports League)合作,推行簡稱IEM 的「Intel Extreme Masters 英特爾極限高手杯大賽」,並將其定位成綜合性電子競技賽會,雖然整體來說屬於公開錦標賽形式,但會有職業隊伍保障名額,也會參照ESL 其他相關賽事成績決定種子選手。

起初IEM 賽事每年固定於德國漢諾威的CeBIT 展覽期間進行,賽事項目也僅有《CS》及《魔獸爭霸III》,但是隨著電競行業的規模越來越大,IEM 的參賽人數、項目與獎金,也都呈直線上升。

更重要的是,自第三屆的大賽開始,IEM 開始了全球巡迴,從每年的夏季開始,IEM 會走遍美、歐、亞、大洋洲各地,進行包含《CS》在內眾多遊戲項目的巡迴賽,並於隔年三月回到CeBIT 會場(現在已改到波蘭卡托維治)進行冠軍賽。

現在的IEM 賽事項目,相較於過去已經有些縮減,以2017 ~ 2018 年間的賽事為例,僅剩下《CS:GO》、《星際爭霸II》及《絕地求生》三款遊戲,但過去則曾進行過《Quake Live》、《爐石戰記》及《英雄聯盟》等賽事,會隨著時下流行的遊戲而有所改變。

雖然說IEM 在各城市間的巡迴賽,通常都有數個遊戲項目同時進行,但一般而言玩家仍會將IEM 中的《CS》比賽視為最為重要的賽事,畢竟所有能打上IEM《CS》舞台的隊伍,各個都具備了堅強實力與歷經了嚴峻的賽事,最後才能於IEM 中與來自世界各國的好手對決。

下一場IEM 比賽將會是第十三季的總決賽,預定於2019 年2 月14 日,在波蘭卡托維治舉行,緊接著5 月初的IEM 第15 季將在澳洲雪梨開戰,再度開始一整年的新賽程。

在歐美地區已經有常規舉辦的電競賽事「《火箭聯盟》冠軍聯賽」,截至2018 年已舉辦了6 個季度,分類上屬於職業賽事。

「《火箭聯盟》冠軍聯賽」由遊戲開發商Psyonix 自行籌辦,北美及歐洲擁有各自的地區聯賽,賽事多采線上進行,戰績最佳的4 支歐洲隊伍、4 支北美隊伍可晉級決賽,再搭配2 支大洋洲地區聯賽晉級的隊伍,一共8 隊共同爭取世界冠軍。

雖然說《火箭聯盟》是款較新的遊戲,但以不久前結束的2018 年火箭聯盟冠軍聯賽為例,總獎金也高達了50 萬美金,而冠軍Cloud9 則獨得了20 萬美金,並吸引了汽車行業相關的贊助商投入,可見未來具有相當大的發展潛力。

全世界總獎金最高的電競賽事是什麼呢?答案是由 VALVE 所舉辦的 Dota 2「The International」國際邀請賽!

雖然Dota 2 在亞洲地區的流行程度不如《英雄聯盟》,但在歐美地區,已經連續八年舉辦的盛會「The International」,卻屢屢刷新電子競技賽事獎金紀錄,可見該遊戲的人氣不下滑,甚至年年持續上漲。

於2018 年舉辦的「The International 2018」,其總獎金超過兩千五百萬美元,比起上一屆多增加了近百萬,冠軍更能拿到高達44% 的獎金池分成,粗略換算為一千一百萬美金,可謂羨煞旁人。

雖然說「The International」屬於邀請賽性質,但實際上仍有開放高達1,024 隊參與的公開資格賽,普通玩家依然有機會參與盛事。而在歷經長達三個月以上的賽程後,最後的 16 支隊伍會齊聚一堂進行線下總決賽,爭奪最後的冠軍。

值得一提的是,2018 年的「The International」除了將決賽地點移師加拿大以外,還舉辦了「AI 表演賽」,由神經網路及機器學習所編成的「OpenAI Five」隊,在些許調整後的五對五規則下,與職業隊伍進行了兩場真實對戰。

由於AI 間的完美配合,「OpenAI Five」隊的第一場比賽成功擊敗人類玩家,但卻不幸於第二場賽事中敗陣,但這樣的技術突破也讓AI 成功將電競賽事帶往未知的新領域。


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