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隱身戰機只能超視距攻擊?其實纏鬥一樣重要,也是必備技能

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隱身戰機跟傳統的戰機的不同之處就在於可以對雷達進行隱身,對方的雷達探測系統很難在遠距離發現隱身戰機,這就意味著隱身戰機可以依靠這個優勢在更遠的距離之內就發起進攻,而不是依賴於纏鬥。那麼隱身戰機就要具備很強的信息感知能力,這樣才能實現更好的超視距攻擊。

以往的美軍戰機所掛載的導彈模式為四中四近,但是隱身戰機不同。以美軍的F22戰機為例,戰機內彈倉一共可以掛載8枚導彈。主彈倉內一共可以掛載6枚導彈,這些導彈都是視距外攻擊的AIM-120。兩個側彈倉分別掛載2枚AIM-9格鬥彈,根據這個比例來看隱身戰機確實是更重視超視距格鬥。

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早期的隱身戰機,比如說最早的F117戰機,它是隱身時代的開拓者,在多場局部戰爭當中顯示了隱身的威力。但是F117如果真的被發現和鎖定了那就很麻煩了,因為F117不能超音速,也不能做出大幅度的機動。原因在於為了隱身而設計的早期隱身戰機,在很大程度上破壞了氣動外形。

更先進的B2轟炸機也是一樣的,這一轟炸機也不能達到超音速。似乎這種戰機只是擅長玩偷襲戰術,只要被發現了就是死路一條嗎?其實不是這樣的,隱身戰機同樣很重視纏鬥能力。以隱身為代表的四代戰機為例,其中一個重要的指標就是超機動能力,這也就意味著隱身戰機同樣重視纏鬥能力。

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雖然說在隱身時代,戰機的感知能力更強,可以在更遠的距離上發現敵機,從而發射導彈。但是如果是隱身戰機和隱身戰機之間的空戰,兩者同時在遠距離發現對方的可能性比較小,基本都是進入了近距離格鬥的階段才互相發現對方。那麼這個時候誰的纏鬥能力越強誰就會更勝一籌。

殲20在設計的時候就沒有把機炮給考慮上,機炮原本就是拿來在近距纏鬥當中使用的,這樣的設計也意味著在空戰武器上導彈最終可以取代機炮,而且超視距作戰也會成為主流。視距內的戰鬥將被邊緣化,但是近距纏鬥能力隱身戰機的主要性能之一,同樣是很受重視的。


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