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上線一周玩家突破2500萬,2019年第一爆款遊戲為何那麼受歡迎?

上線一周玩家突破2500萬,2019年第一爆款遊戲為何那麼受歡迎?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在吃雞類遊戲中,絕地求生和堡壘之夜佔據了大半江山。讓人意外的是,2019年剛到,一款名為《APEX英雄》的遊戲橫空出世,發布僅8小時,註冊玩家超100萬,三天達1000萬。一周達到2500萬……

那麼,這款吃雞遊戲為何能以如此恐怖的速度,在兩座「吃雞大山」下爆火呢?小弟在玩了一周後,給大家說說一些看法……

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1、極佳的射擊手感

首先,《APEX英雄》的開發商是一家名為「Respawn Entertainment」的工作室。 這家工作室的起源可以追溯到當年沸沸揚揚的Infinity Ward事件。

當然,這些不是重點,重要的是Respawn擁有射擊遊戲製作的基因,一直以來,其遊戲出色的槍械射擊手感備受好評,但在之前發布的兩款遊戲都是叫好不叫座。

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但在吃雞浪潮下,Respawn也算熬出頭了……《APEX英雄》橫空出世,在未經任何宣傳的情況下,獲得了極大的成功。

玩家在體驗後,一如既往的對射擊感給予好評,遊戲中槍支后座、火光及彈道軌跡的反饋更接地氣,最明顯的感受就是開火時沒有絕地求生那樣誇張地蹦上天式後坐力,也沒有許多遊戲射擊時的頓滯感……

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2、融合百家之長,更快節奏的吃雞體驗

小弟簡單說一下遊戲規則,遊戲融合許多遊戲的特點(守望+絕地求生),不同於《絕地求生》等吃雞類遊戲,遊戲目前沒有單排、雙排或四排的模式,只有"三排"的組隊玩法。每局遊戲中最多支持60名玩家(20支隊伍),最後倖存的隊伍為最終的贏家,吃雞概率1/20。

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此外,玩家可選擇不同的英雄,每名英雄都有獨特的技能,比如小弟最喜歡的「直布羅陀」,他的被動是開鏡會自動開啟一個防禦盾牌,小技能是製造一個臨時的護盾,而大招更是集進攻和防禦與一體!非常適合剛上手的小白玩家。

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在傳統吃雞遊戲中,從大廳等待,到搜房子拿裝備找人、跑圈,一場遊戲下來怎麼也得25分鐘起步(吃雞)。許多玩家辛苦搜了20分鐘裝備,到最後一波剛槍就啥都沒了……

而戰鬥方式上保留了《泰坦隕落》風格,整體節奏非常快。基本上10秒就能匹配進入遊戲,選定英雄就是跳傘,落地走個「百八十米」就會爆發小規模剛槍,不存在遇不見人的情況15分鐘就能來上一局。

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而且遊戲中的任意英雄都可以復活隊友,只要拿著隊友信標(死後的身份牌),去固定的地方(類似祭壇)就可以復活。這一點極大地降低了玩家的死亡失落感、挫敗感。也就是說,成為盒子不要緊,只要隊友帶著你的「骨灰盒」去指定地方,你就能重生繼續浪……

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3、極佳的優化,降低用戶進入門檻

其次,小弟要說的准入門檻是優化(畫面流暢度及網路),還記得當年為了玩吃雞,小弟把陪伴了自己三年的筆記本給徹底榨乾。

與傳統吃雞類遊戲要求的1060 + 16G內存相比,《APEX 英雄》在優化上做了許多功夫。 即使是小弟那台已經被掏空身體的老本子,依然可以在60幀下穩定暢玩,帶來絲滑般的遊戲體驗,真是給小弟感動哭了!

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值得一提的是,以往EA的伺服器一直不好,以前遊戲發售,前前前後後最起碼三次伺服器測試,依然存在掉線情況。但這次《APEX英雄》直接發售,伺服器卻居然順滑的一批(可能是因為伺服器建立在香港?),可見人家這次是真的煞費苦心啊!

4、不要98,免費!對新手友好

當然了,遊戲能在短期內玩家暴漲也和遊戲的免費有關係。和其他吃雞遊戲動輒100朝上的價格,《APEX 英雄》的免費更容易吸引玩家。

這也使得遊戲的准入門檻大大降低,玩家(尤其是中國玩家)從心理上就對這款遊戲進行了好感度認可。

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最後,小弟想說的一點是其上手難度相對會比較低。

只需要小幅度的壓槍,子彈剛就完事了,許多射擊遊戲為了追求真實,壓個槍,都快從桌子壓到褲襠下了……所以,總體來說,這些設定會對新手比較友好(這點看個人喜好,也有很多人喜歡更真實的體驗)。

這款遊戲在初期已經取得巨大的成功,是否曇花一現,還是真正成為2019年第一大爆款遊戲,還得拭目以待了。

上線一周玩家突破2500萬,2019年第一爆款遊戲為何那麼受歡迎?

小弟嘎綠共:畫面精美甚至不要一分錢(真香)的遊戲,2019年第一個爆款遊戲誕生了……

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一個正經的問題:你覺得這款遊戲比絕地求生好玩嗎?

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