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為什麼ARkit面市20個月後蘋果才任命AR市場營銷負責人

有節奏地帶來高潮迭起的蘋果AR訊息

映維網 2019年02月13日)實際上,AR的開局並不強勢。消費者和企業AR頭顯的銷量一直十分疲軟,軟體開發則是不溫不火,同時原本在視頻中十分震憾的產品在實際演示時的效果卻令人質疑。AR確實有一個火遍大江南北的示例:基於移動設備的手游《Pokemon Go》,但也僅此一例而已。

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在過去近三年的時間裡,蘋果一直在尷尬地兜售AR的光明未來(畢竟這期間的增強現實離設想相距甚遠)。在2016年,蘋果首席執行官蒂姆·庫克曾公開表示AR對未來有著深遠的影響,而這家公司後來的行動證實了他們已經制定了多項AR舉措。但他暗示蘋果AR硬體尚未多年時間:谷歌眼鏡和微軟HoloLens證明了這項技術尚未準備好為市場帶來消費者設備。所以,蘋果推出了ARKit,為iOS開發者提供了構建AR軟體的工具,然後再通過App Store坐享其成。

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AR半胚胎的發展狀況解釋了為何蘋果一直都未有AR市場營銷總監。但在庫克開始吹捧AR近三年之後,在蘋果推出ARKit近兩年後,這家公司終於任命經驗老道的弗蘭克·卡薩諾瓦(Frank Casanova)出任首位AR業務營銷負責人。

對於正在發生的事情,一條重要的線索是卡薩諾瓦是一位iPhone業務的高級主管。蘋果圖騰支柱的下方是營銷高級副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)和營銷副總裁格雷格·喬斯維亞克(Greg Joswiak),蘋果先前的AR點睛人。AR是自ARKit於2017年面世以後才成為iOS的一個特色,僅僅是公司軟體業務的一小部分,可能不足以佔據關鍵營銷人員的時間。但卡薩諾瓦出任專門的AR營銷職位表明,這一切即將改變。

但鑒於蘋果對AR的明顯興趣與投資,我們需要問的一個問題是:蘋果是不是等得太久了呢?他們是不是在兩年前,在ARKit發布之前就應該設立這個崗位呢?

我的觀點是「是的,早就應該如此」。過去20個月的時間裡出現了大量的蘋果AR新聞,但其傳出的訊息總是斷斷續續:成為熱點,然後迅速消沉,似乎從未產生真正的影響或成為熱門討論。但是,如果有一位專門的蘋果營銷負責人在過去兩年間一直耕耘,AR的面貌可能遠甚於今天。

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當然,蘋果的工程師和高管一直在毫不含糊地推進AR項目。他們在2017年WWDC亮相了ARKit,令其成為iOS 11新聞稿的焦點之一,以及提供相關的遊戲演示。我們已經看到一系列第三方ARKit開發者的公告,甚至首次出現了主打AR的廣告和網頁。在2018年的WWDC大會上,ARKit 2.0的地位再進一步,蘋果為其提供了專門的新聞稿,新的演示區域,以及與Adobe共同開發的AR對象格式。 蘋果AR硬體開發主管麥克·洛克威爾(Mike Rockwell)甚至在活動中首次公開露面。

有人可能會說,即使沒有AR營銷主管負責,所有這一切都已經足夠成為頭版的新聞報道。但我相信卡薩諾瓦有可能為蘋果締造一個更宏大,更一致的AR故事。就如同當前的影視或遊戲宣發一樣,有節奏地帶來高潮迭起的蘋果AR訊息,從而不斷為AR的熱度加添柴火。

從我的立場來看,這種營銷方法(當然,這需要有價值的實際產品作為支持)對於在這個階段重新引起市場對AR的興趣十分有必要。除了預先存在的科技達人,任天堂大熱遊戲所積累的粉絲群,以及免費社交媒體的AR濾鏡等應用所帶來的宣傳之外,大多數人似乎並不像庫克和業內人士那樣對增強現實報以興趣。與AR相關的軟體公告並不罕見,例如一系列的傢具可視化和虛擬服裝試用app,但缺乏有消費者感興趣的證據。

優秀的市場營銷可能會改變這一點。當然,要扭轉AR「吹起來天下無敵,做起來就有心無力」的歷史,蘋果面臨的挑戰十分嚴峻。天才的營銷手段或許可以說服人們花費數百美元來購買最終的蘋果AR硬體,而我非常期待看到蘋果在不遠的將來做出這樣的努力。

原文鏈接:https://yivian.com/news/56546.html

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