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微軟希望用技術搭建一個不受設備約束的遊戲世界

自微軟於去年公布了自己雲遊戲計劃 Project xCloud之後,微軟就把「觸及全球20億玩家」作為自己的未來目標。在昨日 DICE 2019 峰會上,Xbox 全球遊戲合作和開發夥伴主管 Sarah Bond 探討了計劃的初衷和 Xbox 在今後十年逐步實現這一雄偉目標的方式。

微軟希望用技術搭建一個不受設備約束的遊戲世界

Sarah 說道:「現在全球已經有80億的人口,其中40億人連接上了網路,20億人是玩家。到了2030年,全球人口將達到90億,聯網人口將達到50億,而遊戲人口將從20億飛速上升到40億。幾乎全世界一半人都在玩遊戲。……我們展望一個未來能不受任何設備約束,並能與任何人玩到所有遊戲的世界(play any game, with anyone, on any device),由此讓遊戲將40億人聯結在一起。」

Sarah 表示微軟將通過三項技術來實現這一目標,即平台連通(Connectivity)、雲計算(Cloud)和人工智慧/機器學習(Artificial Intelligence/Machine Learning)

微軟希望用技術搭建一個不受設備約束的遊戲世界

雲計算和平台連通方面,對於玩家,微軟重金投資雲遊戲,讓 Xbox One 所有遊戲能橫跨各種設備玩到,觸手可及;對於開發者,微軟在去年收購的 PlayFab將幫助他們降低後端維護成本和所需精力,專註於自身遊戲開發。

人工智慧和機器學習能夠幫助遊戲對玩家的不同遊玩方式或設備來自動適應變化,以此迎合不同人所不同的遊戲習慣。Sarah 舉了《極限競速》的例子:「比如說,《極限競速》擁有相當複雜的操控方案,不過大多數時候人們只用到油門和方向盤。對於觸屏操作(例如手機平板的雲遊戲),我們正在實驗(讓這個原本不支持觸屏操作的遊戲)能夠僅通過觸屏來實現控制轉向、加速和剎車的方案。」

微軟希望用技術搭建一個不受設備約束的遊戲世界

微軟的雲遊戲服務 xCloud 將於今年年底正式公測,三月份的 GDC 遊戲開發者大會期間微軟也會向開發者普及雲遊戲的實現技術。觸及全球20億,乃至未來的40億玩家,就是 Xbox 品牌的長遠目標。

來源:IGN

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