當前位置:
首頁 > 遊戲 > 遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

EA式的吃雞

正當《絕地求生》熱潮慢慢退下的時候,《Apex英雄》這個大逃殺遊戲突然殺出重圍,估計連EA自己也沒想到,7天內玩家數量會突破2500萬,這勢頭就像幾年前的《守望先鋒》一般兇狠,在了解配置需求之前,容硬核來一波必要的分析,就連絕地求生官方公認的第一人Shround大魔王,也對這大逃殺新秀連玩17小時不可自拔,究竟它有什麼魔力?

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

從風格上,它是屬於美漫畫風的,這一點與《守望先鋒》類似,這是大多數歐美玩家所愛,國人感覺是差點意思,但從遊戲玩法來看是絕對創新合一的。說的不能只是創新,而是它把一些特別優秀的遊戲特點吸收融合了。第一方面,分成不同英雄,有小技能和大技能,效仿《守望先鋒》,但沒有保留太多,因為定位的軀殼是FPS遊戲。第二方面,加入部分RPG元素,劃分裝備和配件的珍稀程度,可玩性更高,而不只是武器的區別,這一點和《堡壘之夜》相似。第三方面就是跟隨著大逃殺的模式,直接套進去,限定第一人稱很關鍵,下面會說。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

上面說的是創新合一,這是其中成功的要素,當然還少不了Respawn工作室的精心打磨。目前Respawn工作室的成員包括Infinity Ward(製作使命召喚4)的創始人,而且有著《泰坦隕落》系列打磨經驗。所以如果你是《使命召喚》或者《泰坦隕落》的老玩家,一上手那優秀的射擊手感,那舒服的機瞄真的再熟悉不過。而第一人稱是他們本來的意向所需,想都不用想不可能考慮第三人稱的,就連現在大部分絕地求生的比賽,都逐步轉變成第一人稱,因為這是FPS遊戲本來的樣子。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

玩第一把就吃雞了,直接升級到5級,因為和COD實在是太像了,沒有老YB的說法

那麼又一個問題來了,雖然這遊戲運營是免費的,但個人覺得在中國本土比較難火起來(指的是隨便去個網吧就有比較多人在玩),第一點來源於《絕地求生》的長遠影響力,吃雞模式的最先創造者(H1Z1就算了吧,連中國IP都封殺,還要外掛巨多沒作為),許多人入坑Steam第一款遊戲就是《絕地求生》,還要受手游牽制影響。第二點是Origin平台使用問題,特指網路方面,這會扼殺一些小白,初體驗並不友好很容易棄坑,假如登錄Steam的話玩家人數會更多。最後一點是畫風類型,很多的評價就是動畫(小孩玩幼稚),其實是他們玩遊戲的閱歷太淺了 。對了還有一點,這遊戲只能三人組團,單人玩不了。

通過本文你可以知道這些(6款顯卡,RTX全系家族和GTX餘黨家族,2款處理器作為測試硬體)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種解析度,最高畫質的幀率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優化畫質性能測試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試


配置介紹

平台方面是採用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB這兩款,會有和Core i3-8100處理器和DDR4-2400內存的搭配測試,儘可能更接近現實使用情況,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬碟有浦科特M8SeG 256GB、台電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統、最新NVIDIA驅動418.81WHQL(沒有指出對遊戲有針對優化,目前有些玩家反映閃退engine error,可以嘗試退回上版本或者修復遊戲)

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/ 1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版以及RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版,使用10系顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此類推。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

GTX餘黨家族有映眾GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作為中端顯卡的參考,而後者留給入門級遊戲玩家看看。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

原本打算是想著正常匹配遊戲測試,結果發現這是個團隊遊戲,並且節奏太快(空手容易死),玩幾局下來感覺對性能知道個大概,沒有Benchmark的情況下,到訓練場一看幀數會偏高一點點,所以硬核特意製造一點驚喜。具體流程就是這樣,從滑坡下去開始記錄幀數,到訓練完第一部分結束,中間會有搜刮、槍械射擊以及重點的鋁熱劑炸開(比較影響幀數),這樣和實際遊戲大概會相近,當然不可能完全一樣畢竟模擬,但足夠作為性能參考,最每一張顯卡測試2次,取最好的成績,最高畫質進行。


畫面設置選項和效果對比

這款遊戲在畫面設置方面,都是與《泰坦隕落》有相同的部分,值得讚揚的是,大廠風範標註了每一個選項的具體作用和性能影響,這一點很多遊戲設計就做不到,現在就可是趨向了。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

畫面選項有很多是共同關聯CPU和GPU性能的,比如說特效、衝撞痕迹以及布娃娃系統等,特別要說的是,紋理串流預算就是匹配你的顯存,一般是6GB起步夠用,8GB基本封底了,如果超過了,核心性能足夠強,可能也不會造成太大影響,而是表現在一些卡頓以及渲染錯誤方面,比如說RTX 2060玩2K解析度就是這樣,下面說說那些主要影響性能的主選項。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

環境光遮蔽高

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

環境光遮蔽關閉

假如你的機器性能跟不上,首要考慮可以不是解析度,而是環境光遮蔽選項(沒錯又是它),作為光照渲染技術的首席吃性能一員,在這款遊戲當中開高特效和關閉,差距達到了25%(以RTX 2080 Ti為例),重點是效果差距並沒有其他遊戲那麼明顯(主要看立體感夠不夠真實),而且從小白眼花、看不見人的角度來看,關閉反而是增益效果,但從測試的角度來說,硬核又要開到盡頭的尷尬。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

體積光開

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

體積光關

體積光的畫面影響會有一些,就是陽光透過介質後呈現的光澤,而影響性能大概在5%左右,其餘選項除了解析度和環境光遮蔽,它是第二高影響性能的,就連TSAA抗鋸齒都不怎麼吃資源(5%以下),不過當你機器性能嚴重不達標的時候,可以嘗試集體降低效果疊加,最後才動解析度。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

默認視野90

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

最大視野110

最後提醒的是,視野選項也是如此不怎麼影響性能,機能充足的情況,就先問下自己適應哪種FOV值,並不是說越大越好,因為會有一定的畸變,有一些暈3D的同志很容易眼花的。


1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種解析度,最高畫質的幀率

先透露一下真相,這款遊戲的前途大大超過《使命召喚:黑色行動4》的吃雞模式,但是優化卻沒跟上它,怎麼說也是有一點點血脈相連之處,也許這是EA的初次嘗試?

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

1080P情況下,想要入門流暢就必須要GTX 1060 6GB,平均幀數會有64fps,但會不避免出現掉幀情況,特別是大場景和鋁熱劑炸彈爆開,最終徘徊在50fps左右尚可接受,而如果是3GB版本性能還要斬一點,當然後面有優化辦法。再看上面的RTX 2060,差距就拉得特別大,價格稍微下來就是新一代甜點了,平均幀數可破百幀大關,而且表現穩健,至於2070/80/80 Ti那是奔著144Hz目標而去的。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

換到2K解析度,這時候GTX 1060 6GB早已腰斬性能,這時候對比COD15性能差距就十分明顯了。想要入門還得RTX 2060級別,不過會有一定程度上掉幀,不過還能接受吧,期待後面EA的優化更新。穩住60fps以上就要考慮RTX 2070級別了,至於RTX 2080和RTX 2080 Ti,他們一直在2K解析度中,都是不相上下的,所以價格限制情況下,RTX 2080級別還是很多人的極限選擇。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

至於4K解析度,想要勉強達到4K@60fps最高畫質的標準,那只有RTX 2080 Ti一個選擇,次旗艦都不能Hold住了,倘如你覺得30fps不影響你的水平發揮,那麼RTX 2070級別尚可一戰。最後這裡想吐槽一些外媒,居然測試RTX 2060 1080P還會掉出60fps的深坑,個人親自進遊戲玩過真沒這回事,配置還是9900K@5.2GHz,硬核的還是8700K默認狀態呢。


GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優化畫質性能測試

壞消息是,這款遊戲對低配置優化是比較一般了,就像《絕地求生》剛面世時候的情況,即便這樣,還是要測試一下吧,滿足大眾需求這樣才有更多的測試意義,對吧 。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

把所有選項降到最低,包括紋理串流預算這個顯存致命傷,GTX 1050也沒什麼辦法Hold住1080P解析度,無奈之下繼續下調一級解析度至900P,發現幀數馬上就暴增了,完全可以達到60fps以上,希望這種測試能夠幫到那些低配用戶吧,至於1080P和900P的差距是十分明顯的,包括靜態幀數,下面有對比圖自行查看。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

900P解析度最低畫質

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

1080P解析度最低畫質

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

至於持有1066級別顯卡的玩家,如果覺得1080P解析度下還不夠盡興爽快,大可單獨把環境光遮蔽關閉,這樣平均幀數大概可以上漲10fps,最低幀數5fps左右(受限於爆炸效果影響,不滿意可以嘗試超頻CPU),還有一種情況就是,1066顯卡配備的是2K顯示器,那麼可以把除了模型和抗鋸齒之外的選項降到最低,效果還可以,就是玩得不太爽了。


Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

這次CPU測試只是靜態進行,再次申明這款遊戲牽涉性能與CPU和GPU都有很大的關係,所以盡量還是選千元六核級別以上的處理器為佳。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

簡單測試下來,即便平均幀數來說,i3-8100和i7-8700K差距並不大,但是在最低幀數方面出現了較大的分歧,如果是實戰的話,面對大地圖和多人戰鬥以及各種特效,四核處理器肯定會出現卡頓,至於為什麼個人那麼肯定,看一下佔用率跳動情況就值得了。

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

i3-8100@GTX 1060 6GB硬體情況

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬體情況

至於內存容量和頻率方面,儘管8GB真沒什麼大事,但既然是遊戲玩家,盡量就往容量上堆,畢竟除了遊戲運行以外,很多時候不像硬核的完全乾凈測試環境,很多人是後台都是微信、QQ以及殺毒軟體一大堆,頻率嘛反正價格差距不大,往高一點的買就好,出手也保值一些。


總結

這個春節2月份剛過完,《Apex英雄》就突破2500萬個人感覺很誇張,假如你玩過《絕地求生》,沒有畫風情結和3D眩暈症,就很應該體驗一下這遊戲的魅力所在,這麼多人蜂擁而進,試問品質能壞到哪裡去呢?

遊戲硬體測試:《Apex英雄》—7天玩家破2500萬,GTX 1066可入門

就是遊戲目前存在各種小問題,一些閃退和網路現象,相信EA很快會解決的,優化也是個重點解決要素,接下來的《孤島驚魂:新曙光》、《地鐵:歸來》(帶RTX光追效果)以及《聖歌》這幾款大作你們愛誰呢?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |