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都熟悉8-bit,但誰能想到這款2-bit畫面的遊戲也如此優美

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用電子遊戲來表現賽博朋克視覺風格的世界,《賽博朋克2077》和《The Last Night》是這兩年經常見到的名字。他們代表著兩種完全不同的美術方向,一種會真實到讓你覺得迷幻,一種會朦朧到讓你覺得迷幻。

一月初,一款叫做《The Eternal Castle [REMASTERED]》的遊戲,用 2-bit 的色彩深度把這種朦朧推向了極致。

遊戲的預告片只有1分鐘,但是始終四種配色、極其簡單化的畫面表現以及充滿賽博朋克風味的配樂完全征服了我。

這種四色畫面現在肯定是很少見到了,CGA 計算機顯示標準是IBM PC 上的第一個顯示標準,最高擁有16色的顯示能力。2-bit CGA 的四色顯示是使用較多的一種。

如果你仔細看的話,最後這幾秒的畫面其實也相當有味道。

不知道你注意到了沒有 其實不是眼睛的問題

硬是要分類的話,《The Eternal Castle [REMASTERED]》可以算是平台動作遊戲,可以揮拳,可以丟石頭,當然也可以開槍射擊。

遊戲的背景設定在遙遠的2XXX年,玩家扮演的士兵孤身一人回到地球,對抗已經腐化的A.I.。但是途中飛行器收到攻擊,你必須找到丟失的四塊重要碎片,打敗敵人,才能重返太空。

四塊碎片對應的區域,正是遊戲中的四個大的版塊,每個版塊都有一員大將鎮守,想要見到最終的 Boss,得先搞定他們。

於遊戲 2-bit 的畫面形式實在是很特殊,所以靜態的圖片幾乎看不出細節,一些時候必須在動態的「掃描」中才能看出繪製的場景和角色。

拋開視覺風格與故事設定,有一個地方其實更令人在意,就是遊戲標題中的這個「REMASTERED」。這款遊戲由三個充滿激情的年輕人開發完成,但是標題和他們自己寫的遊戲介紹中,都提到了這是一款1987年發售的傑作的復刻。

但是我翻找了一圈,也沒發現1987年發售過名為《The Eternal Castle》的電子遊戲。不過,在 Internet Archive這個在線檔案庫中,還真有了線索。

根據 Internet Archive頁面上的資料顯示,這款遊戲發行於1987年,能帶給你「超前於時代的、革命性的橫版捲軸動作體驗」,但是檔案來源未知。

一款評價如此之高的遊戲居然完全不為人所知,這未免太奇怪了。其實,這個檔案資料,連帶上標題中的「復刻」,都是開發者的一個小玩笑,《The Eternal Castle [REMASTERED]》是一款全新的遊戲,根本不是某個經典之作的復刻。

Giulio 和 Daniele 在 Leonard 的車庫中討論遊戲機制

他們為遊戲命名「REMASTERED」的真正含義,來自製作人Leonard Menchiari年幼時候的故事。

Leonard Menchiari

小時候,Leonard 在老宅子中一個滿是灰塵的抽屜里發現了一張淺藍色的軟盤。當時的 Leonard 並沒有玩過很多電子遊戲,而且90年代的小鄉村,也沒有網路,所以他總是幻想著能從爸爸辦公室力里那堆辦公軟盤中翻到一張他從沒玩過的復古奇妙遊戲盤。

眼前這個淺藍色軟盤的標籤已經不見了蹤影,這給了他無限的想像,但令他有些忐忑的是,軟盤正面的金屬部分有一些破損,不知道還能不能使用。

當然了 ,不是這張軟盤

轉眼間,他已經坐在了自己的 486 電腦面前,把軟盤推進去,期待著發生點什麼。令人愉悅的讀盤聲音響起,屏幕變黑,Leonard 意識到一場通往未知的旅程即將開始。他不知道的是,這將會改變他的一生。

鋪面而來的青色、洋紅色大色塊一瞬間就震懾住了他,但是畫面中的一切幾乎都無法細緻辨認,聲音也略帶一絲詭異。毫無疑問,這塊軟盤的確是受損了。

從大致的輪廓中,Leonard 覺察到遊戲採用了類似電影中經常用到的廣角鏡頭。他可以辨認出自己控制的角色,他可以感受到畫面遠處天際線的美麗,腳下地牢的驚悚以及摩天大樓那來自未來的科技感。即便軟盤已經無法正常運行,但 Leonard 沉浸其中難以自拔。

父母不在家中,所以「只玩一小時」的限制也早就被 Leonard 拋在腦後。豐富的情感體驗、極具深度的敘事,遊戲中的種種讓 Leonard 覺得這絕不是一個簡簡單單的動作遊戲,它是一場宏偉、壯麗的旅程。

這種奇妙的感覺難以言說,在此之前沒有任何媒體形式給過 Leonard 類似的體驗。就好像是一位老者坐在面前,他不用說話,從他深邃的雙眸中你能讀出他一生的風雨滄桑。

有一天,Leonard 把軟盤取出來時,發現軟盤上的金屬部分卡在了軟碟機里。他把軟盤重新插回去時,屏幕只會顯示:「讀取失敗,無法讀取磁碟。」他很懊惱,同時也很害怕,所以他沒有告訴父母自己把心愛的東西弄壞了。

最終,Leonard 的父親還是把電腦送去維修了,金屬片取下來之後就可以正常運作了。但是他再也沒能進入那個讓他如痴如醉的巧妙世界,留在他手裡的只是一張無法讀取的軟盤。

多年之後,Leonard 還是心心念念小時候的那張軟盤,思來想去,他決定製作一款遊戲來「復刻」那時的感覺。

好朋友 Manfredi Montemaggi 與他一道,在義大利馬瑞馬濕地的一間房子里花費數月構建遊戲世界,參照他們喜歡的《波斯王子》、《另一個世界》、《閃回》那種平台跳躍遊戲,儘可能地去還原 Leonard 心中難以忘懷的那種奇妙體驗。

之後,Giulio Perrone 與 Daniele Vicinanzo 的加入使得開發團隊規模更大了一點。雖然大家都沒什麼開發經驗,但是都充滿了熱情,也有過爭執,也遇到過挑戰,但最終還是做出了《The Eternal Castle [REMASTERED]》。

這款遊戲當然不可能完美再現 Leonard 記憶中的那種體驗,但幾個人都對自己創造出的這款作品感到驕傲。

我想了很久,也沒想到如何把遊戲帶給我的感受分享給你。它實在是很特殊,有的人可能會完全接受不了,但也會有人像我一樣體會到不明所以的興奮和疑惑。

所以我決定把 Leonard Menchiari 的故事講給你聽,或許這個故事能帶你踏入一段迷幻的旅程。

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