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集成CAD和Unreal,Mindesk支持在VR中實時3D建模

作為率先將CAD軟體原生集成至VR/AR平台的開發商,Mindesk已經在行業建立起自己的名聲。對於同名為Mindesk的產品,你可以直接用雙手建模3D幾何,並與非技術性的同時一起進行協作設計,這一切都無需實際的物理原型。

Mindesk已經為McNeel Rhinoceros和Grasshopper提供了支持,並計劃很快就把SolidWorks納入其中。在Autodesk University 2018大會,這家公司演示了與CAD軟體包(Rhino 6)和Unreal引擎的工程集成。CAD用戶不僅能夠在VR中進行3D建模,同時可以獲得由Unreal引擎的實時渲染器提供的高質量動態材質和光照反饋。

MG2 Design的建築師David Werner表示:「我認為這是非常令人興奮的產品。我一直有使用VR,而且我真心希望能出現允許我在VR中進行實時3D建模的產品。Mindesk正是這樣一款產品。我認為能夠在創建模型時獲得即時反饋非常令人興奮,這不同於2D建模時的過程,後者在完成後需要你將其導出到某種插件。」

Mindesk計劃在2019年Q1季度推出Unreal引擎的集成,並邀請有興趣的人士申請封閉內測項目。

Mindesk的首席執行官Gabriele Sorrento談到了為Unreal引擎開發合作應用程序的感受。他指出:「從開發者的角度上說,Unreal的API十分完整和強大。另外,社區非常支持。Epic Games為開源創新提供了一個無與倫比的平台。」

一些Rhino用戶已經熟悉通過更為傳統的界面來利用Unreal引擎,而Rhino只是一系列Datasmith支持的眾多CAD,DCC和MFG格式中的其中一個。對於Datasmith,這是Unreal Studio的一套功能集,並旨在支持高保真度的數據轉換和預備。

Epic Games的技術產品經理Pierre-Felix Breton表示:「Mindesk非常聰明地將其構建為Unreal Editor的插件。這意味著用戶可以利用與Datasmith的所有優勢來為設計創建環境,如社區或陳列室。藉助Mindesk的這一新產品,你現在可以利用Unreal Studio創建該相關的情景,然後進入VR以進行使用,同時保持與Rhino文件的一對一對應。」

來源:映維網


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