當前位置:
首頁 > 遊戲 > 新一年開工時,如何回看2018? | 五問吾編輯 己亥年版

新一年開工時,如何回看2018? | 五問吾編輯 己亥年版


導語


2018年對於國內遊戲行業來說仍然值得紀念。而「

五問

」這個當樂的春節項目今年照例進行——我們在去年經歷了相當多的大事件,而倘若是在這樣一個短暫的時間節點上,能想到並作為答案的又有哪些呢?

今年,我們選擇了如下的五個問題,生成我們對過去一年的記憶點:



問題一:2018年哪款遊戲讓你覺得「真香」?

九言:我檢查了下過去一段時間我的電池統計數據,結果《皇室戰爭》的前台工作時間比《王者榮耀》還要多出三成。即便《皇室戰爭》並不是去年我花在上面時間最多的遊戲,但我仍敬它是Supercell旗下最成功的遊戲,堪稱神作的數值體系,不徐不疾的更新和優化,當之無愧的「真香」。

Tkor:2018年還是吃雞(編者註:這裡加入一個手工停頓)吧,刺激戰場不得不服!

白開水:個人認為是《刀塔自走棋》,有數據顯示遊戲MOD僅發布10天,同時在線人數就突破10萬人,作為刀塔玩家喜聞樂見V社刀牌成陪襯。

遊戲玩法融合扭蛋抽卡與大逃殺機制,卡池的多樣性與多玩家競技使遊戲隨機性直線增加,這也是有毒的地方,有時候天湖開局感覺這把穩了,然後沒能「吃雞」,總感覺就差一點,這就是俗話所說的「把中把之最後一把」。拋開玩法層面,《刀塔自走棋》能夠在極短的時間風靡也得益於大批自來水遊戲主播,易上手的低門檻准入讓遊戲直播效果好,即便新手玩家也能迅速看懂,這遊戲怎麼可能不火?不存在的。

字幕:《明日之後》是我心中的爆款,其次是在未公測前就已經引起了話題和關注的《侍魂:朧月傳說》。

酉酉:《絕地求生:刺激戰場》是我心目中的一款爆款手游。該手游在生存競技題材遊戲火爆的時間段上線,並長期制霸App Store免費榜。如果細說理由,遊戲充分還原了《絕地求生》端游的各種細節,感官良好、戰鬥爽快。後續的新版本進一步提升了遊戲的競技性,令玩家始終保持高度狂熱。「隨時隨地吃雞」已成為一種流行文化。

宇宙和平:《絕地求生:刺激戰場》,當時說要把一款生存類的射擊遊戲移植到手機上時我其實並不看好,PC端的射擊遊戲要求的操作感、真實感和複雜的界面設計等等這些都是全屏手機所不能跟鍵鼠和手柄相比的,但是遊戲出來後和好友體驗了幾把發現手游化繁為簡,玩起來非常方便,還是入了坑。

但憑你意:要說真香的話,我覺得可以是《勇者27歲單身》。一個像素的勇者遊戲,老掉牙了好嗎?萬萬沒想到,居然是個給勇者們牽線當紅娘的遊戲,玩家能夠隨心所欲的培養任何兩個人之間的感情,同性也可以。各位勇者的性格、經歷讓人感同身受,各種食品、道具對故事發展皆有妙用,即使是架空的異世界設定也感覺很接地氣呢。



問題二:隨著2018年國內遊戲版號收緊,你覺得可玩的遊戲變少了嗎?



賈霸:就我個人而言,這一年常玩的遊戲還是那幾款,所以對於版號收緊帶來的影響,並沒有切身的感受。但作為遊戲編輯,從外部感知來說,確實發現了可玩的遊戲數量變少。比如騰訊、網易在 2018 下半年就沒有什麼主力新作推出,依然是一些主打的老遊戲。

數據公司 Sensor Tower 發布的2018年中國 App Store 的手游數據顯示,2018年中國 App Store 商店新上線手游數量,較2017年減少59%,遊戲下載總量減少11.2%。

總量確實變少,但「可玩的遊戲是否變少」,還是傾向於玩家的個體感受。如果你是一個「雜家」,來者不拒,自然會感受到巨大的差異。如果你是一個擁有固定遊戲習慣的人,那麼這個政策對你不會造成太大的影響。

字幕:的確變少了,我一直希望上架的《A3!》等到現在都沒上架。

酉酉:各大廠商仍然推出了不少精品手游。僅這些手游,如果從工作角度來說,要耗費大量精力去研究如何去玩。從玩家角度則總想著如何玩好遊戲、如何提升實力。其實無暇顧及遊戲變少這個問題。

Tkor:大部分遊戲還是可以先內部測試的,其實沒有太多影響。 

但憑你意:因為工作的原因玩的遊戲還算不少,但是感覺仍舊沒有把所有想玩的遊戲都玩到。

白開水:可玩的遊戲並沒有變少,騰訊、網易準備在2018年上線拳頭產品的版號大部分是早就準備好的,所以影響並不明顯。何況不是還有steam平台嗎?目前國內很多開發團隊都已經把目光聚集這個上面了,我只希望完美世界和V社的流程能夠長一些,讓steam不要太快進入國內。

宇宙和平:版號的收緊確實讓遊戲少了很多,但我個人覺得可玩的遊戲並沒有變少,現在網路的便利玩家玩遊戲的渠道也變的多了起來,而且種類也是相當豐富,手游、PC、主機都有不錯的爆款遊戲。

九言:遊戲真的變少了,特別是我回看當樂眾編輯在去年戊戌年版「五問」中所期待的新遊戲,到了2018年結束了卻只上了兩款的時候,那種苦澀感還是很清晰的。「可玩的遊戲」其實多有一個期待值在裡面。遊戲始終是玩不過來的,但符合自己標準的遊戲變少了,以至於覺得並沒有那麼多可玩的遊戲,也是現實。



問題三:有評論認為2018年手游品質在向主機遊戲靠攏,你怎麼看?



Tkor:手游品質靠攏主機,只能說做夢吧!反觀主機遊戲還在自降品質迎合手游用戶。

宇宙和平:向主機靠攏確實是一個不錯的發展方向,能讓手游的品質越來越高,不過手機畢竟不是遊戲機,還是存在很多差異性,手游更多的是娛樂人們碎片化的生活時間,因此像消消樂、連連看、彈珠檯這樣操作簡單、畫面簡單、內容簡單的小遊戲依然會有很高的人氣。

白開水:手游向主機靠攏的表述有些偏頗了吧,我承認這兩年來隨著美術水平的大幅度提升,手機遊戲的畫面品質確實有了極大幅度的提升,但是一款遊戲不能僅僅依靠畫面取勝,而且手機遊戲跟主機遊戲兩者對於遊戲的側重點也不一樣,前者到目前為止都是以輕量級為主要賣點,而主機一直都是以高成本、高體量、高質量的3A為目標。

九言:總有一些遊戲製作者的價值體系中是真的想做一些「像樣」的遊戲的,哪怕正在做一款手游。所以在我看並非是手游向主機遊戲靠攏了,而是一些遊戲的製作標準在往某個方向傾斜。當然看長遠一點,殊途同歸地講,平台歸於一統,最終遊戲在製作上可能也不存在什麼區別了。


今年CJ時,我們看到如巨人孵化的《帕斯卡契約》這樣高品質要求的手游

字幕:其實,手游和主機遊戲區別還是蠻大的,舉個例子比如劇情節奏上說還是主機比較快。

賈霸:這個問題如果反過來看——就是 PUBG 和《堡壘之夜》。這倆都是去年的現象級遊戲,在除了中國大陸以外的市場上「打得不可開交」。兩者一開始的製作就針對於 PC/主機平台,本身的品質很高。但為了順應手游市場的需求,才推出了移動版。這跟廠商們極力地縮小手游與其他平台版本的差距有關。所以,也正是這樣就形成了與主機遊戲「無差別」和「靠攏」的感受。當然,這是一個好的現象,惟願以後的手游都能與其他平台版本形成一個完整的體系。

酉酉:基於「主機遊戲」的爽快體驗,「主機級遊戲品質」成為手游愛好者心中的標杆,隨著智能機技術的革新,「向主機遊戲靠攏」成為可能。不少手游(特別是MMO類)的畫質、特效、體驗流程都令人驚艷,「向主機遊戲靠攏」是未來的大趨勢。



問題四:買斷制的單機遊戲在中國會有未來嗎?


白開水:當然有未來,看Steam國區玩家2018年的爆炸消費能力就知道了。以去年發售大事件《怪物獵人:世界》為例,Steam銷量為330萬銷量,其中國區就佔110萬,這只是steam一個平台,三大主流買斷單機遊戲的PS4、Xbox、Switch在國區的影響力也不低的。

宇宙和平:我覺得是有的。從音樂、電影上就能看出大家的版權意識越來越強了,再加上國家政策的監督這個環境會越來越好,環境好了那些買斷制的單機遊戲也會有更健康的市場,如果你真的喜歡這款遊戲就應該用你的「錢包」去支持它,。其次,我個人覺得一次性付費就可以終身享受遊戲要比道具收費的免費遊戲更划算一些。

賈霸:這是一個很大的話題。我覺得任何事都有「未來」,要看你是以樂觀,還是悲觀的視角。樂觀來看的話,越來越多人有了對優質內容的付費意識。從悲觀視角望過去,這個數字尚不及某些手游年營收的「尾巴」。

買斷制單機遊戲,像是大銀幕上的電影,以最高的製作規格,在最短的時間,帶給你最好的享受。F2P 則像小熒屏上的長篇連續劇,磨磨唧唧,耗住你的時間,你總會沉迷,總會付費。所以未來不未來的,說不好。等到什麼時候這些付費的觀念能推及到全民,大概也能說出個所以然來。

酉酉:從目前中國的環境來看,買斷制單機遊戲仍然比較小眾,很多玩家們更願意把精力投入到網路手游中(即使在網路手游中的消費比買斷制單機遊戲的消費多得多)。

但憑你意:仍有很多中國玩家是不願意在玩遊戲之前就花錢的,近年來大家對付費買斷更友好了,整體的觀念轉變還是需要一個過程。

字幕:未來還是有空間的。

九言:我總覺得未來已至,甚至國內單機遊戲的未來都來了,如《太吾繪卷》一款就足以說明問題。這代玩家已經比以前要好的多了,只要遊戲給力,以後還會更好。

Tkor:買斷制遊戲在中國一直都有市場,早年的單機遊戲已經賣了幾十年。手游時代自然也可實現,唯一的情況就是用戶來決定自身購買慾望:品質值不值得,價格值不值得買!



問題五:2018年你最喜歡的手游角色是誰,為什麼?



酉酉:我最喜歡的角色是《命運-冠位指定》中的宮本武藏。她與佐佐木小次郎那一場對決感染力極強,充分詮釋了什麼叫「武士之間的對決」。在自己的生命即將逝去的一刻,那份柔美、那份滿足、那些話語都給我留下了極為深刻的印象。如果能有像她這樣的戰友,一生無憾。

Tkor:最喜歡的手游角色是李澤言,因為是情敵,恨之深!愛之切!

九言:很想說是自己氪的五寶水尼祿……但是一想到底是廚力之深還是心疼錢,自己也很難說得清了。替補角色應該是《爐石傳說》中的旅店老闆哈斯·石酒,過去一年又承蒙您跟發牌員照顧了。

白開水:《神都夜行錄》的塗山小月,作為遊戲中最溫婉漂亮的女子之一,她也是遊戲中廣大男性同胞最喜愛的妖靈。小月既能表演舞蹈,又可以跟玩家沐浴聊天,紙片人的最高境界。

但憑你意:如果很喜歡一個遊戲,那麼裡面的角色基本就都喜歡。《貓咪公寓》里圓滾滾的貓貓們倒是深得我心,甚至想買一堆它們的抱枕。

字幕:最喜歡的應該是《紅警OL》里的譚雅,因為這版妹紙長得很有靈氣(這算不算是喜歡的原因= =)。

賈霸:《荒野亂斗》的柯爾特。雖然他是一根筋的射擊路線——意為不能改變射擊方向,但是邊跑邊射的感覺嘛,真TM爽。

宇宙和平:手游沒有,不要問我為什麼,因為我是一個冷漠的男孩子。



結語



接下來是彩蛋環節,其實我們今年還是問了大家2019年你最期待的遊戲是什麼,基於去年的慘痛教訓,我們沒有把這個問題作為正式問題,各位也不妨猜猜這些遊戲都來自誰的期待吧:

《龍族幻想》、《獵手之王》、《英雄聯盟》手游、《Neo Cab》、《精靈寶可夢》下款新作、《閃耀暖暖》、《魔獸爭霸III重製版》……

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 當樂 的精彩文章:

歡度春節!《爐石傳說》新年任務 / 登陸送金卡 / 平衡性補丁上線!
春節要有新面貌!《終結者2:審判日》春節內容全面實裝

TAG:當樂 |