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《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

在沙盒生存的遊戲範疇之內,《孤島驚魂》系列一直以其獨特的風格和世界觀在這其中佔據著自己的一席之地,儘管隨著後續作品的推出,每部作品都多多少少會做出一些區別於以往的改動,但不可否認的是經過了多部作品的延續,《孤島驚魂》系列的整體玩法和形式依舊沒有太過於質的改變,不過此次《孤島驚魂 新曙光》的公開,可以說相對於整個系列而言多少有些「意料之外卻又在情理之中」,情理之中是它針對前作埋下的伏筆展開了延續,意料之外的是它在以往的基礎上做出了不同的嘗試,本文將針對此次遊戲內容進行評測,嘗試改變後的《孤島驚魂》會有著怎樣的表現,下面就來先睹為快。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

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孤島驚魂 新曙光丨FarCry NewDawn

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

發售日期:2019年2月15日

所屬平台:PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、合作、沙盒

※本文基於PS4版本進行評測



在1月中旬我們曾受育碧中國的邀請,提前試玩了《孤島驚魂 新曙光》的前幾小時的遊戲內容,整體而言在初次上手這部作品時並沒有太過於特別的感覺,或者可以說初次上手時由於一些機制的變化還會讓人感覺到有些「奇怪」,此前受於時間的限制,只能遊玩到極少部分的遊戲內容,但通過此次完整版可以發現《新曙光》確實帶來了不同於過於任何一作《孤島驚魂》的遊戲體驗。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

不同於系列以往幾部作品之間所使用的世界觀互不干涉的設定,此次的《孤島驚魂 新曙光》首次使用了延續前作背景的設定,故事發生在《孤島驚魂5》核彈結尾的17年之後,可以說前作中的結局不管怎樣都有一種十分悲涼的味道,而作為延續這種「悲涼」的續作,《新曙光》所展現的卻是一個繁花盛開的景象,這也和我們以往所認知的核爆後「廢土」世界產生了一種差異感。在遊戲中也對兩作之間的過渡進行了一定的鋪墊,在災難中倖存的人們聯手在這片廢土上打造了一個全新的家園,但有陽光就勢必會有陰影,此時一個全新的勢力也在這片大地上悄然崛起,和系列以往的設定一致的是,他們在這片土地上進行了搶奪和大肆破壞,隨著勢力的不斷擴大,其他倖存者所建立的據點以至整個希望郡再次回歸到了一種黑暗的統治之下,為了和這股勢力進行反抗,最後的人們搭建並駐守了最後的據點 — 「繁榮鎮」,意味著希望通過這個據點讓整個希望郡再次繁榮起來,但對抗劫掠者還需要一個可以帶領他們的人物,而我們的主角所扮演的就是這個「人物」身邊的一個隊長,故事也是從這裡正式開始...

其實對於「廢土」這個概念,想必如今的玩家已經完全不會感到陌生,荒無人煙的殘垣斷壁的設定早已經不是什麼新鮮的設計了,但這次《新曙光》卻「一反常態」地選擇了一個華麗的核後世界對場景進行繪製,而在此前製作人也曾提到過,這種全新的認知也是來自於現實中所真實存在的事物,就是常說的「Desert Bloom」,經離數年之後,當一切重新回歸了自然,大自然重新接管了整個世界,所帶來的就是本作中所呈現的這種「融合」地下深處沉睡的種子在雨露的澆灌下萌發了枝丫,以至於最後成為了一片綠洲,這種反差並沒有帶來太多的突兀感,反而是一種合情合理的美,同時也順應了人們對於一個所「恐懼未來」的遐想,這樣的設定也確實很有意思。不僅是世界觀的顛覆,在遊戲中你幾乎隨處可見製作組的「天馬行空」,大量「廢銅爛鐵」打造的武器裝備也很好地順應了對於這個「野蠻紀元」的猜想,不同的使用方式和千差萬別的武器種類,在完整的遊戲流程種總是會在不經意之間帶給玩家十足的驚喜。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

除了首次延續前作這一設定外,在角色的設定上《新曙光》還首次使用了女性角色作為了最後的反派Boss,在系列以往的基礎上也曾有過女性角色擔任首領的設定,但最終依舊是歸於一個具有人格魅力的反派旗下,此次系列將最終的反派設定為女性,在很大程度上也讓以往系列所呈現的男性所具有的獨特魅力不見蹤影,轉而是一種特別的女性支配的魅力,而兩姐妹在設定上也確實補足了系列對於女性反派描繪不足的缺點,只不過在某些程度上,她們還真的是比男的還爺們...在劇情中我們也能夠了解到兩姐妹在核爆之後的境遇,以及當來到敵人的大本營後通過一些碎片化的線索也能大幅度體現兩人內心所產生的變動。此外前作中的反派組織「伊甸」也在本作中現身,通過千絲萬縷的聯繫和彼此之前的一系列任務也為本作和前作之間在劇情上搭起了一個間接性的橋樑,這樣的設計也為前作《孤島驚魂5》的一些伏筆帶來了很大的戲劇性。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

除去世界觀的層面,《孤島驚魂 新曙光》所帶來的最大改變就是加入了輕量化的RPG要素,老實說這樣的設定很難去篤定它是否會讓老玩家去接受,儘管在形式上本作依舊保持著系列的傳統特色,但在玩法設定的改變上有些類似《刺客信條 梟雄》到《刺客信條 起源》之間的改變,這也是《孤島驚魂》系列首次進行的RPG化,不過卻沒有進行得像《刺客信條》系列那樣徹底化,在本作中系列首次加入了等級的劃分,等級所對應了遊戲中玩家需要接觸到的方方面面,包括:武器、裝備、載具甚至敵人等等,不同的等級也是藉由顏色進行區分,這也有些類似我們傳統意義上所理解的「普通、稀少、史詩以及傳說」,而並非以數字的形式進行遞升,裝備等級越高對抗敵人的方式就會越靈活,所給予的效果和傷害也會越明顯,不過比較令人意外的是在《新曙光》里遊戲並沒有利用等級的區域化來強制限定玩家的行動範圍,只是會隨著玩家裝備的提升來增強所遭遇的高等級敵人的概率,這也就意味著玩家在一開始便可以前往遊戲地圖中的任何地方,並且低等級的武器也並非完全無法和高等級的敵人進行抗衡,所帶來的影響大多是在受到的傷害以及給予對手的傷害上,並且對於沒有等級設定的武器類型例如飛刀等還是會對跨等級的敵人造成高額的傷害,因此對於擁有絕對實力的玩家而言,低等級人物完成高等級任務還是可以實現的。輕量化的RPG佔比也多少可以看出一些製作組的嘗試性,在遊玩的過程中可以感受到製作組更多的是希望通過加入一些不同的形式來為玩家帶來一種新鮮的遊戲體驗,並沒有企圖通過這一次嘗試來將整個系列的玩法走向帶入到另一個形式的領域內,在整體的遊戲內核上它依舊是我們所熟悉的《孤島驚魂》。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

除了等級以外,在系列以往的作品中很多不夠清晰的內容在本作中變得更加直觀,比較直接的就是本作中的敵人,在《新曙光》里所有生物都加入了HP的顯示設定,在對抗敵人時可以很直觀地看到敵人所剩餘的生命值,在系列作品中經常遇到的射擊敵人後並沒有打死最後被敵人反喂子彈的情況在本作中幾乎不會再出現,同樣的在戰鬥中時刻觀察敵人的血量和分布,也可以及時讓玩家安排撤退和支援,HP的顯示在很多高激烈的戰鬥乃至新加入的遠征模式中都能對玩家的攻略起到很有效的幫助,此外使用不同的武器射擊觀察敵人的受傷情況和自己的傷害也可以讓玩家很直觀地了解到自己的實力狀況,以便安排最佳的遊玩路線。

正如開頭提及的那樣,《新曙光》的整體主旨在於對遺失土地的收復,而伴隨著流程推進,「資源」這一要素就會顯得格外重要,這同樣也是受到了RPG化的影響,而本作大量玩法基本都是圍繞著對於資源的獲取進行展開,本作中存在著很多的支線內容,通過完成這些支線任務或是針對性地進行搜刮便可以對資源材料進行收集,合理的安排資源的分配和對於資源有效的爭奪也是玩家在攻略劇情時需要隨時注意和關心的問題,由於遊戲的主旨依舊是佔領收復更多的戰略地點,因此保證資源的儲備也能讓玩家更好地將自己已經收復的土地更好地運營下去。伴隨著主營地的升級,玩家還能得到很多便利性的功能,例如當遠征等級達到2級後便可以在地圖上的資源點進行快速移動等。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

除了一些對於據點強化的資源外,在本作中打造裝備武器等所需要的資源相比以往任何一作都顯得更加重要,除了比較常規的狩獵任務和資源搜尋外,在遊戲中還會出現一些比較特別的隨機性任務,比如偶爾刷新的拾荒者或者隨機空投等,當玩家發現並成功搜颳了這些NPC或者空投箱等里的物品後可以極大地獲得一些平時不容易尋找到的資源,在某些程度上完成了一些隨機支線會比單獨對於某些物品進行搜刮要效率不少,同樣當玩家來到了一些特別的建築物等位置後,遊戲會給玩家展示當前場景中所存在的可搜刮物品,在尋找資源的時候也可以更加有針對性的進行探索。

僱傭兵系統在以往基礎上對「人類僱傭兵」和「動物僱傭兵」進行了劃分,在本作中對於攜帶僱傭兵種類和聯機的僱傭兵攜帶量上做出了一定的限制和調整,聯機模式下玩家無法再組成一支「強勢火力小組」對地圖進行掃蕩了,用製作人的話來說就是「儘管本作所架構的世界觀里生機盎然,但主體依舊是一個末世題材的遊戲作品,在整體的畫風裡還是帶著一些低沉的情緒,如果玩家組隊再帶上一批人馬大張旗鼓的到處碾壓侵略,這也直接的違背了世界觀的設定」。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

攻略敵人的各個據點一度是《孤島驚魂》系列的傳統保留項,當然在本作中這點依舊得到了保留,在系列以往的作品中當玩家完成了一個據點的爭奪並完整的搜刮完據點內的資源等物資之後,通常一個據點存在的意義就是為玩家提供一個可以快速移動、快速購買載具等便利性的功能項,對於其進一步的挖掘卻一直沒有進行下去,而在本作中製作組似乎也了解到了一些可以進行補充的關鍵點,因此將本作的據點設置了可以自動放棄的設定,當玩家在遊戲中攻略下一個據點後,除了可以獲得不同的資源補給外,還可以主動放棄據點的守衛工作,當一個據點被玩家放棄後,敵人則會派遣更高等級的武裝前來把守,對應的火力和難度都會有縮提高,此時若再將該劇點攻略的話,可以獲得比此前更加豐厚的資源報酬,當然每次升級過程中敵人的配置也會隨機展開,從另一個角度而言,這也大幅度提高了遊戲的可玩性,相比傳統「刷刷刷」而言也相對地減少了一定的疲勞感。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

《孤島驚魂》系列在武器載具等使用手感上一直處於一種「很專業又很不專業」,專業是他極力地模仿了通常人物所使用槍械載具時的一種「僵硬感」,例如一些比較常見的抖動等,而所謂的不專業也基於這點,而本作中在此基礎上進行了一些改動,這也受利於RPG的改變,隨著玩家使用載具槍械等級的逐步提高,會很明顯地感受到這些裝備逐漸好用起來,不過在前期使用一些低等級武器裝備時還是需要適應一段時間的。在一些例如特長(技能)、挑戰雜項的設定上,本作保持了和前作大致相同的內容,不過同樣受到RPG形式的影響,在其所涵蓋面上變得更加廣泛,同時加入了部分和「等級」掛鉤的特長和挑戰項以及一些特別的能力,在特長方面可以讓玩家擁有更加廣泛及豐富的技能搭配選項,而在挑戰方面也讓可參與的挑戰項更加豐富。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

「遠征模式」是此次《新曙光》中加入的全新模式,當玩家在主線流程中激活了該模式對應的NPC後便可以開始這個模式的征程,在該模式下玩家將被安排到一個基於《新曙光》中基礎地圖以外的額外7張地圖中去,這些地圖所涵蓋的地貌十分多樣化,包含了海岸線、沙漠、鐵路等等,不同的地圖都安排了截然不同的挑戰內容,在該模式下玩家需要通過NPC所給出的坐標找到地圖中安置的特殊包裹,並將包裹帶到指定的撤離位置等待隊友的到來,是選擇潛入滲透還是正面突圍全靠玩家自己的選擇,儘管相比基礎地圖,遠征模式的地圖並不算大,但卻足以給出玩家多樣的遊玩方式,當玩家獲得包裹後系統便會給出撤離的坐標,此時玩家的位置將被激活,所有敵人都將知道玩家的實時位置,此時將有無限刷新的敵人來圍攻玩家,而貿然死守一地很明顯不是什麼明智之舉,當定位被激活後即便最簡單程度的敵人都將有著壓倒性的威力,因此想要挑戰這個模式前玩家也要對自己的武器裝備進行一番考量。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

遠征模式同樣擁有等級的設定,不同的等級在敵人的強度、配置、刷新點等設定上都會有所改變,而這也將該模式引入了一個隨機性的要素,在撤離時該模式永遠充滿了一種意想不到的「驚喜」,隨著難度的提升,玩家完成任務後所獲得的相應報酬也會逐步提高,當完成了最高難度的任務後便會得到十分豐厚的報酬,只不過相對來說要付出的專註度也要高出不少,當然如果恰當的配置了合理的僱傭兵,也能為該模式的挑戰帶來一些喘息的機會,或者玩家可以叫上一名好友進行雙人合作,相比較帶著NPC進行指揮性的作戰,兩名玩家通過制定戰術一起攻略會顯得更加輕鬆,但在大體上依舊需要一定運氣的成分。不過對於遊玩過一段時間《孤島驚魂5》的玩家而言,此次遠征模式更像是前作的一副大型街機模式拓展地圖。

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

本作的流程長度適中,遊戲的主旨就是需要玩家在世界中找到不同的專家和收集最為關鍵的乙醇開拓主要營地的發展,因此建設也直接的佔據了流程中很大一部分內容,在兩個單獨章節之間遊戲會為玩家設定接下來的建設要求,隨後玩家需要前往世界各處完成收集制定的素材來對營地進行建設,當完成了對應的等級後才可以開始接下來的流程,就體驗而言這樣的設定很直接地造成了流程體驗上的拖沓感,在主流程的大部分時間內玩家都是要為了收集或找到不同的素材以及專家而到處奔波。

《孤島驚魂 新曙光》無論在新形式的嘗試還是新模式的引入上都能看出製作組確實極力希望為玩家帶來一些不一樣的內容,從大量的改動上也足以看出製作組的誠意,只不過伴隨著遊戲一路推進,一些基礎的設定還是讓遊戲不能避免地進入了一個「重複」的怪圈,任務形式重複、重複的遠征刷材料、以及一些並沒有太高實質收穫的支線,都在一定程度上拖慢了遊戲的節奏,也讓遊戲的幾個時間段內玩家都需要為手裡的資源重複進行一些固定的刷取素材的流程,儘管在很多方面製作組嘗試了改變比如隨機敵人的分配,遠征模式敵人的無限刷新和隨機性等,但結果帶來的依舊是玩家需要按照一遍又一遍的原本套路完成一些已經完成的任務,最後提及的問題可能有些牽強但確實在一些情況帶來了不小的影響,就是一些戰鬥場景的色調太過於「艷」了,《孤島驚魂 新曙光》此次在場景色調的運用上十分大膽,但卻導致了一些場景內的戰鬥,敵人很容易地就和場景色「合二為一」了,加之遊戲中有時AI「傻」的有些感人,導致部分戰鬥環節往往剩下一個敵人任務不能進行下去,玩家需要在一個十分錯雜的場景中尋找最後落單的敵人,最誇張的是有時候由於敵人和場景「融合」的太好了,當玩家與其擦肩而過時可能都不會注意到,而由於AI的設定敵人也經常性地看不到玩家,有時一個任務往往會浪費很大把的時間進去...

《孤島驚魂 新曙光》評測:別樣廢土之上的RPG新體驗

A9VG體驗總結

從《孤島驚魂5》到這次的《孤島驚魂 新曙光》,系列在兩者之間進行了一次十分有趣的改變,而在這場改變的背後本作也為我們展現了一種系列在未來可以多樣及多元化的可能性,《新曙光》延續了系列特有的生命力,同樣對系列的未知領域進行了摸索和嘗試,儘管一些沒能擺脫的問題依舊存在於遊戲之中,不過可以肯定的是,這次的嘗試為系列在今後作品的拓展開了個好頭,也許在系列未來的道路上我們可以看到一些更加完整的改變和革新,而本作也正如其副標題一樣,它為整個系列的開拓帶來了一個「新曙光」。



A9VG為《孤島驚魂 新曙光》評分:8.0/10 詳細評分如下:

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