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《全境封鎖2》:變化不僅是從寒冬到盛夏

春節前,應育碧軟體的邀請,觸樂赴法國巴黎參加了《全境封鎖2》的全球媒體試玩活動,在封閉測試的《全境封鎖2》里暢遊了一天時間。

類似的大型媒體活動,育碧已經搞過幾次,有倫敦的《孤島驚魂5》,希臘的《刺客信條:奧德賽》,我原本以為類似的活動會把會場拉去美國——距離前一代《全境封鎖》推出差不多已經有3年了。3年後,特工們再次受到召喚,不過這一次的虛擬戰場轉移到了綠意盎然的華盛頓特區。從劇情來看,感覺華盛頓整個已經崩潰了,以至於市區里進入了標準的無政府狀態。

當然選在巴黎也和合適。大概是為了迎合劇情,育碧在巴黎一個巨大的建築里搭建了一整套末日生存場景——有一堆不知道從哪兒來的裝備和一大片用紫外線燈照射的土豆,等等之類的。這和《全境封鎖2》里的華盛頓特區還真是挺像的:在遊戲中,大部分場景中都少不了整片生長的綠植,它們有的長在路上,有的從無人打理的花園伸展出來,部分植被茂密程度之深,甚至可以用來隱藏玩家的行蹤。

巨大的場地,想必搭建起來費了不少功夫

請相信我,這的確是試玩現場


裝備的變化

和紐約一樣,華盛頓特區的大部分建築也都被戰爭摧毀,地表載具也癱瘓在原地,不同的是,有了綠色植被的點綴,特區的景色更接近末世重生的基調。夏季的設定也徹底解決了系列前作中玩家被天氣系統(主要是暴風雪)影響體驗的問題,更多綠色植被的加入也顯得畫面更有生命力。

在試玩過程中,我一共逛了3處營地,這裡面除去白宮基地坐落在室內,更多倖存者往往居住在屋頂,這也是新作的一個獨特之處。除了場景和環境變得更亮更寬敞,營地中活動的居民也變得更多。

你好,「DC」!

可惜的是,《全境封鎖2》的人物建模好像還有點問題,一些可選形象的肢體比例非常奇怪,角色初始的夏季服裝也比前作要難看一些,隨機生成的面部形象則徘徊於「災難」與「路人臉」之間。所幸除了劇情中必要的露臉之外,TPS的玩法讓玩家不會經常觀察到自己的正面形象,通過裝備面具,也可以進行遮擋。

選定角色界面,初始人物總有一種邋遢的感覺

雖然捏臉系統並不有趣,但正如系列老玩家們所總結的,《全境封鎖》更像是一款「換裝遊戲」。《全境封鎖2》和前作中一樣,可供拾取的裝備大多借鑒了現實世界中的軍品和戶外用品,雖然是造型相近的「擦邊球」,不過懂行的玩家一眼就能看出它的原型。

造型別緻的裝備不光美觀,也讓玩家在裝備時更加滿足,更有動力。

想看到更帥的裝備,就意味著需要更高等級

經歷紐約市足足3年的辛苦奮戰後,特工們已經積攢了豐富的作戰經驗。系列新作中,玩家可以選擇不同兵種、升級專屬技能,從而進一步完善團隊配合。戰鬥系統的操作也變得更加人性化,比如在不裝備高倍率瞄準鏡的前提下,玩家在瞄準時會默認進入「開鏡」狀態,射擊起來會穩定得多。

可供特工使用的武器也變得更加豐富,《全境封鎖2》一共出現了7種槍械,前作中很少被人選用的半自動步槍(包括三連發在內)被單獨劃分出來,並且增加了獨特的半自動射擊加成,這意味著玩家除了「無腦連射」之外,擁有更多的武器選擇。性能卓越的特製武器也會在外觀上變得更加獨特。

玩家也可以使用地圖上的固定式機槍增強火力

和前作中「打針」回血不同的是,特工們終於「學會使用」防彈插板了。玩家在戰鬥中一旦中槍,第一時間損失的會是護甲,而不是生命值,一旦護甲耗盡,就需要更換防彈插板,掉落下來的防彈插板也細節十足,不光有彈痕,還會冒著一股青煙,這種獨特的補血方式看起來更有代入感。

地上掉落的黑色塊狀物就是防彈插板

榴彈發射器的加入是本作中最讓人期待的部分之一,裝備榴彈的特工更是可以攜帶包括發射器在內一共3把主武器,可以說保證了絕對的火力。不過在測試版本中,除了無人機可以一窺真容之外,其他「黑科技」都暫時處於尚未開放的階段,連前作中出現過的防彈盾牌也不能使用。

特殊裝備需要技能點解鎖


敵人,他們也更致命了

升級裝備的不光是特工,還有遍布城市間的敵對勢力。相比前作,《全境封鎖2》的暴徒擁有和玩家更相似的科技水平,手雷發射器、炸彈無人機、遙控坦克應有盡有。最讓人頭疼的當然還是穿著重甲的敵人。

在前作中,由於玩家槍械造成的傷害對於高難度下的重甲敵人總是隔靴搔癢,起不到真正的傷害,老玩家們甚至會半開玩笑說,這是在「打水槍」,類似的情況在新作中得到了一定程度的改善。通過射擊敵人身上的固定弱點,玩家可以對血量厚重的敵人造成大量傷害,從而更快地消滅對方。不過,想要快速消滅敵人,不僅要求玩家的槍法精準,如果沒有隊友配合,玩家還是會被重甲敵人迅速擊殺,畢竟敵人能夠造成的傷害還是同樣巨大。

手雷的傷害範圍不再有提示,一昧躲在掩體後面不是什麼好的選擇

除了單人部分,我還和國內的其他媒體同事一起試了試聯機合作模式——沒錯,如果你玩過前作,就會知道這遊戲一個人玩和一隊人玩完全是兩個概念。整體來說,高等級前提下的聯機合作方式目前看起來需要足夠的默契和配合,團隊中成員會被分派適當的職業角色,當然,理論上來說,一個職業配比合理、搭配完全、相互有默契的團隊可以體現出極高的戰力,不過坦率地說,在現場我們被高強度敵人打得像狗一樣……

如果我可以從大約6小時的試玩體驗中給出一個結論的話,我會說,總體來說,《全境封鎖2》的表現還可以,就目前的版本來看,遊戲保持了前作的一系列優點。我對這個遊戲的期待差不多就是這樣,總不可能去星艦上打外星人。

可是這幫特工們這麼能打,最後怎麼還把美國變得跟《最後生還者》一樣?目前我還不確定之後的劇情發展會是什麼樣,這還有待在正式版里慢慢揭曉。

回國之後,我在PS4上預購了《全境封鎖2》。這款遊戲定於3月15日正式發售,在PS4版《全境封鎖》已經會免預熱的情況,不管怎麼說,《全境封鎖2》對系列老玩家來說還是具有吸引力的。


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