暴雪裁員,八方接盤
圖源自彭博社
暴雪大規模裁員讓許多人意外,但事情或許還沒那麼糟。
無論是遊戲開發大廠還是小型工作室,人來人往都是常態,招聘與裁員再正常不過。但這幾天國外的遊戲大廠和從業者們突然同時轉發起了自家的招聘信息,跟大學畢業季招聘會的熱鬧景象有得一比。畫風基本都是這樣的:
聽說暴雪裁員了,那啥,我們這裡還在招人……
上周末彭博社發文稱,根據知情人士透露,動視暴雪即將進行一次涉及數百人的大規模裁員。這一消息很快得到證實,動視暴雪第四季度財報公布後的電話會議上宣布,準備在近期裁掉8%的員工。結合目前動視暴雪的員工總數來推算一下,大約有800人即將失業。
這次裁員來得太突然,大部分人還沒做好準備就在一臉懵逼中被開了。前天下午前《守望先鋒》大學電競項目的產品經理加西亞火速把自己的簡歷發到了推特上,根據移民法,如果他在60天內沒有找到其他工作,就要面臨被驅逐出境的後果。
同樣難過的還有前《魔獸世界》副品牌經理珍妮弗,她以前一直認為即使裁員在遊戲行業很常見,但只要自己努力當個優秀員工就不會被裁,但現在她發現自己錯了。
已經離開暴雪的前《爐石傳說》總監BB發推表達了自己的遺憾,也順便分享了一些空缺的職位信息,希望還能有機會和曾經的戰友們共事。
玩家們同樣對這些人報以同情,尤其是在裁員不久前動視暴雪新上任的首席財務官丹尼斯·杜爾金才剛剛拿到一筆高達1500萬美元的獎金(其中包括1130萬美元的限制性股票和375萬美元的簽約獎金)。在縮減預算、大量裁員的對比下,這筆高額獎金顯得不那麼討喜。
出於失望,一位玩家做了個
沒什麼根據
的簡單除法:用1500萬美元除以800人,他猜測這或許會是被裁員工能拿到的安置費。在更多工作不保的動視暴雪員工還沒來得及找下家前,一些遊戲大廠和從業者們開始發揚一方有難八方支援的精神,在社交平台上公開「接盤」,紛紛向這些被裁掉的員工拋出橄欖枝。
R星的動畫總監吉姆在推特上致敬了這些同行,然後話鋒一轉:其實我們這裡也在招人……
育碧的高級製作人夏爾馬、頑皮狗的遊戲設計師傑夫等也都貼出了自家招聘鏈接,希望能幫被裁掉的同行們一把:
史克威爾艾尼克斯、黑曜石等則直接動用了自家的官方賬號來招人:
EA、Epic這兩家似乎更缺人手,從遊戲新聞從業者萊恩·布朗分享出的招聘信息來看,它們分別有著600人和200人的職位空缺:
這種一家裁員八方招聘的熱鬧場面十分少見。雖然各家都紛紛跳出來拋橄欖枝幫忙「消化」,但真正能幫助到的人可能數量很有限,畢竟這次暴雪的裁員對象主要是非開發崗位的員工。
除了從業者們高度關注,這次裁員在玩家中也引起了不小的風波,「姓B的公司不行」這個梗再次被玩家翻出來調侃。畢竟就在前幾天,OWL才剛剛獲得可口可樂的獨家贊助,玩家很難理解暴雪要靠大規模裁員來省錢。
與此同時,另一個引起玩家負面情緒的原因則是,動視暴雪首席執行官Bobby Kotick在電話會議上提到,今年並不打算公布重大的新內容。在回答分析師的提問時,首席運營官Coddy johnson也表示有計劃把更多的IP投入移動領域。
簡單來說,今後你可能會看到更多動視暴雪旗下IP的手游公布,但除了《暗黑破壞神:不朽》,玩家們期待的《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神2重製版》等在今年內都不大可能有消息了。
這麼一來,玩家——尤其是那些對手游有些發怵的老粉絲們自然不會高興。
從暴雪嘉年華上那句「你們這些人難道沒手機嗎」開始,動視暴雪的種種舉措看起來似乎都令人費解。
去年12月,暴雪宣布停辦《風暴英雄》全球錦標賽和宿舍英雄,同時還將部分開發《風暴英雄》的人手調動到其他項目組。雖然暴雪向玩家承諾依然會把這款遊戲運營下去,但給個慢性死亡讓它安享晚年的意思已經很明顯了。
緊接著上一任動視暴雪首席財務官Spencer Neumann被解僱,暴雪娛樂首席財務官Amrita Ahuja也跟著離職。Amrita Ahuja在2018年初提出了一個減少預算的省錢計劃,讓暴雪員工大呼「這還是第一次聽說預算得省著花」。現在她走了,但這一開源節流的理念還是被沿用了下來。
Bungie作為收益不佳的代表之一,在今年1月結束了與動視長達8年的「愛情長跑」。首席運營官Coddy Johnson在電話會議上解釋,分手的很大一部分原因是《命運2》帶來的收益未能達到動視的預期。
如果從資本的視角來看待這些事:之所以暴雪打出這麼一通操作,並非毫無根據,而是背後複雜的資本運作導致。
但回到玩家的角度,大家的願望終究是「資本的事情歸資本,我們要的是遊戲」。那麼遊戲還有希望嗎?
可能還是有的。
從暴雪成立至今,歷史上沒有新作的年份也不在少數。之所以現在會陷入比較尷尬的輿論境地,很大程度上是因為從去年下半年到今年做出了太多讓玩家難以跟「暴雪」過去形象掛鉤的行為,BB、麥克·莫漢等大佬的離開也進一步讓粉絲的心涼了半截。
不管家大業大的地主動視暴雪家裡有沒有餘糧,其種種抓緊財政的動作都表明,它準備剪除過於龐大的羽翼,把更多的資金投入研發。
在裁員8%的同時,動視暴雪還提出了計劃再擴充20%的遊戲開發人員,這些人主要會用在《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《使命召喚》等項目上。
這種操作在暴雪並不是第一次出現,記性好點兒的玩家應該還記得2012年那次削減暴雪娛樂600個崗位的決定。在營收下滑、用戶流失的背景下,動視暴雪決定給相對臃腫的部門「減減肥」,與今年的這次裁員相同,在那場風波中絕大多是失業的員工都來自非開發部門的。而動視暴雪對遊戲開發人員則始終敞開招聘的大門。
到了2016年,仍然有媒體爆料暴雪秘密裁掉大量員工。但同年暴雪推出了《守望先鋒》,成績有目共睹。
從這點來看,暴雪歷史上的大規模裁員未必會影響遊戲的開發進程,所以這次裁員還不那麼糟——假如他們新招收的員工不是全部都被派去開發手遊了的話。
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