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《秘盟驚魂》收入超1億美元、每付費用戶月均消費300元

解謎遊戲似乎是獨立遊戲開發者的「創意樂土」,比如2012年的《風之旅人》、2013年的《The Room》、2014年的《紀念碑谷》以及後來的《畫中世界》、《Inside》、《看火人》等都是叫好又叫座的獨立遊戲大作。

不過,在解謎遊戲里,有一類卻是國內同行很少做的,那就是隱物遊戲(也叫尋物遊戲)。雖然沒有動輒數十億美元的大作出現,但仍有不少令人意外的產品不為人知,據Gamelook了解,G5(Entertainment)發行的《秘盟驚魂(The Secret Society)》收入超過了1億美元。

在很多人看來,輕操作的解謎屬於輕度遊戲,但G5最近發布的Q4財報顯示,其付費用戶每月人均貢獻收入超過了300元!

開局點點點、通關全靠眼:「找不同」玩法的《秘盟驚魂》

作為尋物解謎遊戲,2012年發布的《秘盟驚魂》幾乎是繼承了這個品類絕大多數的經典玩法。

遊戲UI

它有一個簡單、碎片化但又不失邏輯感的故事,玩家需要在遊戲里通過闖關的形式尋找叔叔理查德,根據對話提示進入多個任務地點(關卡),在地圖場景中三分鐘內找到通關所需的物品即可通關,簡單來說,該遊戲的操作只需要點點點就可以。

你能在圖中找到幾個?

說是遊戲世界,《秘盟驚魂》的地圖實際上是一幅幅精緻的圖畫,而特殊物品的分布十分隱秘,其中相當一部分都需要通過使用線索的方式才能找到,核心玩法比較像人們熟悉的「找不同」。除了地圖當中收集的物品之外,玩家們每次集齊物品都可以獲得特殊道具,收集足夠的道具可以完成遊戲任務。

目前該遊戲提供了72個關卡和超過5200個任務,並且有830多套隱藏物品可供玩家收藏。除了核心玩法之外,遊戲里還加入了各式各樣的小遊戲,比如三消匹配、碎片拼圖等等,據筆者了解,G5團隊前不久還專門推出了中國春節主題的內容。

和大多數的免費遊戲相比,《秘盟驚魂》的付費需求略高。在遊戲里,玩家每次進入關卡都需要10體力(每3分鐘恢復1),你可以選擇等待,也可以付費補充體力。當然,據筆者體驗,遊戲里的關卡也會隨機掉落體力恢復、金幣等道具。

由於找物品的難度較高,大多數的玩家想要集齊一個關卡里的所有物品都需要使用提示道具,而除了任務獎勵之外,你只有通過付費獲得提示。其他付費道具還包括時間恢復(通關限時3分鐘)和照明等用途的道具。

TapTap評分9.4

當然,如果你是佛系玩家,或者尋物遊戲達人,想要通關並不難,但該遊戲的關卡需要玩家等級才能解鎖,比如第三章地圖需要3級才能玩,所以即使通關前面所有關卡,你也需要「熬資歷」,等待升級之後才能體驗新內容。

換皮、高產:薄利多銷的休閒遊戲發行商G5

從G5的官網來看,該公司在多個平台都有產品發布,比如iOS、Google Play、AmazonAppstore、Mac以及Windows等。從遊戲數量來看,該公司不同平台的遊戲數量達到了161款(含重複作品),其中iOS遊戲65款、安卓遊戲60款、Windows遊戲36款。

《Lost Souls》永恆寓言(上)和經典寓言(下)收藏版UI對比

之所以說G5喜歡換皮,從上圖兩款《Lost Souls》的遊戲對比就能明顯看出。按發布時間來看,2014和2015年是該公司發布數量最頻繁的兩年,分別達到了103和70款(包括換皮版和同一個遊戲的不同版本,比如Lost Souls版本就有20個),2016年則降低到43款,到了2018年,則只發布了《紙牌奇幻之旅》和《超市三消》兩款遊戲(的6個不同版本)。

G5官網

而且從產品截圖來看,G5旗下的遊戲品類全部為休閒遊戲,而且同一類型產品較多,比如僅尋物遊戲就佔一半以上,而且其中大部分產品的畫風非常接近。

《神秘之城》的UI布局與本文介紹的《秘盟驚魂》也很相似

從《秘盟驚魂》來看,這類遊戲的研發成本很大程度用在了美術方面,而不同的遊戲則採用了換皮 改劇情的方式體現差異化。

G5財報數據

據該公司2月13日發布的財報顯示,G5 2018年第四季度的收入為3.4億瑞典克朗(摺合人民幣2.5億元),同比下滑5%;稅前凈利潤為1860萬瑞典克朗(摺合人民幣1360萬元),同比增長17%,凈利潤為1710萬瑞典克朗(摺合為1260萬元人民幣)。

財報顯示,該公司Q4期間的MAU數字為810萬,考慮到其遊戲數量,不難發現G5的最大優勢,或許是對小眾品類忠實用戶群的聚集能力,而這部分玩家很可能同時是多個遊戲的用戶。Q4 DAU數據為200萬,換言之、四分之一的用戶每天都會登錄遊戲。

第四季度期間,G5旗下遊戲的月獨立付費用戶數量為27.54萬,付費率達到了3.45%;付費用戶每月人均收入貢獻達到44.7美元(摺合人民幣302.8元)。


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