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一顆攪亂「大逃殺」戰場的重磅炸彈——《Apex英雄》評測

要說起當下遊戲界最具影響力的標籤,「大逃殺」毫無疑問佔有一席之地。自打《絕地求生》在2017年異軍突起,一度成為現象級遊戲後,這股趨勢也讓各大廠商看見了大逃殺模式的無盡潛力。

從為老作品添加新模式、再到正式研發的全新作品,各家廠商絞盡腦汁地讓自己能儘快趕上這趟順風車,那些業界巨擘自然也不例外。譬如FPS巨頭《使命召喚:黑色行動4》在去年就頗讓人大跌眼鏡地用Black Out模式代替了傳統的單人戰役。作為常年以來的對手,EA自然也不甘服弱。在自家FPS的主力拳頭《戰地V》中也加入了「戰火風暴」,將作為後期更新提供給玩家。

不過,還沒能等到《戰地V》作為EA的「大逃殺」先鋒殺入戰場,隸屬於EA旗下的重生娛樂(Respawn Entertainment)就無聲無息的摸出《Apex英雄》。這款基於《泰坦隕落》世界觀的獨立新作,在近乎0宣傳的情況下,居然上線一周就博得2500萬玩家的遊玩關注,直接在各大直播平台搶走《堡壘之夜》和《絕地求生》兩位前輩的大波人氣。不僅再一次證明「吃雞」題材如今在世界範圍內的風靡,《Apex英雄》自身究竟有何等魔力能在這一競爭到白熱化時期的市場中分一杯羹,也成為所有玩家和廠商迫切期待的答案。


從音畫表現到互動體驗:消除障礙

作為《泰坦隕落》世界觀下的衍生作品,《Apex英雄》仍然基於起源引擎。在整體思路上,依然繼承了Respawn流暢體驗優先的良好傳統,遊戲性能表現良好,優化上佳。

遊戲不少場景都可以看得出「泰坦系」作品的痕迹,諸如建築風格、遠景中的巨大生物、以及一系列特效都能讓泰坦老玩家眼含熱淚。遊戲中設計了數種不同風格的戰場地區,包括沼澤,沙漠,軍事基地等等。不過,在一些泥濘的荒地和沙漠地帶時,視覺表現澤顯得有些力不從心。所以從整體來講,《Apex英雄》並不是一款以畫面見長的遊戲。

在遠處可以看見泰坦中的巨型生物

比起不算出色的視覺方面,遊戲在聲效以及交互方式上所下的功夫更令人驚喜。

遊戲中轟隆隆的空襲炮聲與房屋算間瑣碎腳步聲,都能讓玩家時刻保持著警惕的備戰狀態,命中/破盾等音效反饋也十分強烈。而在互動環節上,遊戲更是突破性的玩出了新花樣:由於《Apex英雄》當前必然會以3人小隊的形式進行匹配,為了減少野隊之間的語音溝通問題。遊戲中設計了一個標記系統,可以隨時標記重要物資、敵人位置、可疑方向等等。而在物品管理界面,玩家也可以輕易傳達自己需要什麼物資的意圖,只需要一鍵操作即可,十分方便。

除此之外,即便在玩家不使用標記和語音的情況下,玩家操控的角色也會在某些行動下自動做出反應台詞,比如與敵遭遇戰、恢復狀態、受到伏擊等等,這些台詞也起到了向隊友傳遞信息的作用,可謂十分貼心。

非戰鬥情況下還能看武器,給以後的各種槍皮做鋪墊


邊境的Apex尖兵

雖然沿襲了泰坦隕落中的世界觀,但《Apex英雄》在宣傳和名字里都沒有提及系列最經典的要素——巨大的泰坦。而這和遊戲的劇情設定以及玩法都有不小的關聯。

遊戲標題中的Apex為《泰坦隕落》中的一個僱傭兵組織,由布里斯克統帥,在系列前兩作中中,它所率領的勢力都是邊境反抗軍的頭號大敵。而Apex的目的除了剿滅反抗軍外,也招收那些有一技之長的戰士與賞金獵人。而《Apex英雄》的故事發生在「泰坦2」的30年後,反抗軍已經從邊境銷聲匿跡。這場小島上的大逃殺更像是邊境星系的餘興節目,是一個用以展示這些戰士實力的舞台。當然,出於這種考慮,作為正牌戰爭所用的巨型兵器泰坦自然也就沒有了出場的機會。

《泰坦隕落2》劇情尾聲時的「邀請」,現在看來是一種暗示

當然,這是存在於劇情背景上的設定,從遊戲性的角度出發,火力強大的泰坦一旦加入

如此規模的戰場,勢必會讓勝利的天平傾斜。而萬里挑一的士兵鐵馭擁有飛檐走壁的能力,同樣會影響到戰場的勢力平衡,讓遊戲局面變的更為不可控制。所以,Respawn移除了這些《泰坦隕落》中的標誌要素也情有可原。不過,移除了這些要素不意味它沒有任何繼承,相反,《Apex英雄》利用了泰坦的優秀框架,進行了不少改革來適配本作的大逃殺模式。

從武器設定上來看,本作的不少武器都直接來源於《泰坦隕落》系列,包括系列經典的R9X衝鋒槍、長弓、EVA-8霰彈等等。不過由於泰坦系列強調的是高機動性、短距離的快節奏戰鬥,而《Apex》是一款團隊基準,戰場規模更大的遊戲。因此,為了貼合本作的遊戲性設計。很多武器和技能的屬性都得到了相應的變更。由於大逃殺遊戲中的撿裝備設定,大部分槍械相比泰坦中的武器都屬於「半殘廢」狀態,傷害和性能有所下降,而部分電能武器/反泰坦武器等高殺傷武器也被移除,或是以稀有武器的形式在戰場中出現。除此之外,遊戲在中距離以上的彈道下墜也被有意的調整過了,很多人憧憬的狙擊玩法在本作並不是特別好使。

遊戲地圖引入了很多高地差顯著的峽谷地區

從武器方面的改動,不難看出Respawn有意在降低遊戲的TTK(擊殺玩家所需時間)。

不過,這並不意味著遊戲的節奏變慢了,儘管Respawn對武器取捨做了平衡,但他們在角色機動性上做出了獨到的設計;雖然玩家操作的角色不能像鐵馭一樣飛檐走壁,但是整體移動速度依然快於常人,滑鏟和攀爬性能也十分優秀,能讓玩家快速通過某些地形。而且很多區域之間提供了滑索以及噴射裝置,能讓玩家瞬間切換位置,讓整個戰場狀況變得瞬息萬變、難以預測。

在下坡等位置使用滑鏟的感覺依然很棒

比起武器方面的「降速」,機動性方面的調整則是「增速」,而這兩者配合的巧妙之處還要通過別的方面來看。

《Apex英雄》中的戰場更小,毒圈收縮速度更快,相對的,Apex中的資源點分布非常分散,分割在戰場外圍。僧多粥少不說,毒圈速度在無形中也迫使著玩家向中心戰場收縮,提高了遇敵率。分散的資源配合緊逼的毒圈讓遊戲節奏變的更快,這也讓「長線猥瑣發育」不如「打劫流」更容易獲得強力裝備。而這種鼓勵頻繁遭遇戰的模式、遊戲中諸多豎向地形的設置、中長距離武器性能的下降,與玩家的高機動性形成了組合。使得部分蹲伏在據點打援的戰術作用下降了不少,大幅降低一個「老蹲比」輕易陰死一隊人的現象,加速了玩家間近中距離的交火。

利用滑索在場景間快速移動

值得一提的是,《Apex英雄》還有死亡復活隊友的設定。隊友只要拿到陣亡隊友的旗幟卡,便能在中繼站進行復活。當然,他人也可以針對性的進做出守株待兔的打法。

在這些設定的結合下,《Apex英雄》在表面上成為了一款擁有高機動性,快節奏的射擊遊戲。但是對於環境,移動方式,武器的設置又讓其保持了相當的容錯率,在遊戲時間被壓縮的情況下依然保留了精彩的博弈可能。這些設計不禁讓人讚歎Respawn通過老道的FPS遊戲經驗對大逃殺模式做出的獨特優化。

重生中繼站下來的隊友也可能被其他人伏擊


脫離傳統的團隊競技場

「大逃殺遊戲」繼承了一部分傳統軍事遊戲中「高威脅,高風險氛圍」的設置,對於「戰至最後一人方為勝者」的概念極為尊崇,保證了玩家獲勝後無與倫比的榮譽感,卻也拉大了功敗垂成的不甘。

而《Apex英雄》從一開始就試圖減弱這方面的挫敗感與上手難度。除了上文提到的遊戲性改進,改革也體現在遊戲的角色設置上。《Apex英雄》是一款以團隊為基準,以角色(英雄)驅動的遊戲,不同角色可以使用各種不同的能力。這讓遊戲看起來更像是一款MOBA,強調團隊分工的玩法自然也降低了失敗後的挫敗感。

就遊戲的當前版本而言,玩家可選擇八個英雄。他們分為火力/防禦/輔助/偵查四大類,每個小隊不可重複選擇同一英雄。每個英雄都擁有一個主動技能,一個被動技能,以及一個終極技能,很多技能都是《泰坦隕落》中的變種。這些技能能讓團隊針對其特色發展出不同的戰術,比如探路者能夠用鉤鎖來讓團隊佔據優勢地點,而尋血犬的狂野獵人和班加羅爾的煙霧能形成恐怖的追殺Combo,實戰中的排列組合挼搓出的化學作用非常有意思。

腐蝕擅長在小場景中進行防守

雖然英雄的技能和特性能讓團隊作戰受益匪淺,但是就當前而言,Respawn在各個角色之間所做的平衡還是不錯的。沒有產生單個角色過於強勢或弱勢,使得玩家團隊必須在陣容上進行強制優選的狀況。而且,Respawn更聰明的設計是讓這些技能擁有「兩面性」,也就是敵我受用。你用的空投補給同樣也可以被敵人使用,你企圖用來偷襲的傳送門也可能成為敵人逃離的後路。這種設定製衡了技能強度對於遊戲平衡的影響,對玩家的遊玩水平也是一大考驗。

在《泰坦2》中的龍套機器人跑到本作擔任了一個相當實用的角色

不過《Apex英雄》畢竟是強調團隊合作的遊戲,雖然Respawn對改善野隊玩家之間的互動與交流下了相當多的功夫。但是互相默契配合的團隊比起隨機匹配的玩家自然擁有更大的勝算,加上遊戲裝備與技能之間的設置,過早減員的單人獨狼團隊很難產生「絕境以一敵多」的現象。因此,沒有固定隊友又熱愛傳統大逃殺遊戲獨狼風格的玩家,在本作可能會略感不平衡。

最後決戰時,人數少的一方更應該坐等漁翁之利

順風順水的開頭

由於EA近年來在《星戰:前線2》引起的Loot Box風波以及《戰地5》的負面公關,使其在玩家間的形象極為糟糕,這也不免影響到部分玩家對於《Apex英雄》收費形式和完成度的疑慮。

不過就目前來看,Respawn起了一個好頭。作為一款上市不到半個月的新游,遊戲的基礎系統搭建完善,絲毫沒有Early Access遊戲那種半成品的氣質。遊戲性方面,由於大逃殺類遊戲注重玩家都在同一起跑線的平衡。因此,《Apex英雄》內雖有著大量解鎖項目,但都是不影響能力值的皮膚與遊戲進程記錄等裝飾類物品,玩家無須擔心充錢就能變強的問題(不過酷炫的皮膚會不會對平民玩家造成心理影響就不好說了)。

從官方公布的更新路線來看,遊戲的更新模式有些接近《彩虹六號:圍攻》。

通過賽季來提供不同的裝備、地圖以及英雄更新,其中的英雄和皮膚都可以用遊戲幣購買。玩家只要花上一些時間,也可以不花一分錢享受到最新的遊戲內容,可謂良心。目前來看,《Apex英雄》顯然打算作為一款長線運營的遊戲發展,叫好又叫座的開局勢必會影響到Respawn後續作品的研發。按照CEO 文斯.讚佩拉的種種言論來看,下一款「T」字開頭的遊戲有望在不久後與各位玩家正式見面。


總結

在隨時變化的遊戲界,大家都在尋求成為下一個「爆款」的機會。除了幸運機遇,也需要付出和實力。而這一次,看似無心插柳柳成蔭的Respawn中標了。

《Apex英雄》不是一款試圖以激進革新打破既有條框和規則的破局者,卻也沒有選擇急功近利的當一個拙劣的模仿者。在權衡之下,Respawn選擇將其老成的射擊遊戲經驗與前人已證可行的經典設計加以融合,而這摩擦出了新的火花;基於《泰坦隕落》血脈的遊戲框架讓遊戲擁有了出色的手感,快速的移動和自然的動作,這些讓遊戲體驗變的流暢無比。而在遵循傳統大逃殺遊戲模板的基礎上,以角色為核心驅動的團隊玩法讓遊戲發展出了更多的戰術與策略可能性,讓玩家之間能夠產生更多的精彩合作與對抗,而優良的語音互動與指引優化也進一步降低了團隊遊戲可能帶來的門檻。

儘管《Apex英雄》在畫面表現上不算出眾,當前略顯單一的匹配模式也讓可能部分玩家意猶未盡。但作為一款長期運營的遊戲而言,《Apex英雄》的開局表現無疑異常亮眼,它讓人看到了Respawn工作室不可小覷的實力。在大逃殺遊戲互相廝殺已久的市場上,《Apex英雄》無疑是投向戰場的一顆重磅炸彈,讓人猝不及防,絕不可忽視。


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