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任天堂第四款手游「成功撲街」 開發商調低預期利潤

去年9月底的時候,任天堂與CyberAgent聯合推出的手游《失落的龍約(Dragalia Lost)》發布之後取得了驚人成功,首月收入就超過2800萬美元。不過,最近CyberAgent公司總裁卻表示該遊戲「拖累了公司業績」。

2月12日,CyberAgent大幅削減了對《失落的龍約》運營利潤的預期,比之前的預期降低了9000萬美元。該公司財報顯示,截至2018年12月31日的三個月里,CyberAgent公司收入同比增長13.2%至1108億日元(10億美元),然而運營利潤卻從一年前的82億日元降低至53億日元(4800萬美元),同比降幅超過35%。

雖然沒有指名道姓,但該公司在2018年9月底發布的一款遊戲很明顯沒有達到收入預期。該遊戲由CyberAgent研發,並且選擇與任天堂合作,遊戲發布之前,任天堂還購買了CyberAgent公司5%的股份。

《失落的龍約》在10-12月期間收入較低,2019年初有所回升

由於首發當月的收入喜人,CyberAgent隨後預計其年收入有望達到300億日元(2.7億美元)。然而,該公司總裁Susumu Fujita在給投資者發布的博客里承認預估失誤,重新預計的收入比原來降低了9000萬美元至1.81億美元。

在此之前,該公司希望《失落的龍約》強勢的收入表現能夠帶動其他業務的增長,比如Abema TV,同時能夠覆蓋新遊戲營銷的廣告成本,但很明顯,結果並不理想。

Fujita說,「當時的預期是基於新遊戲發布之後而作的,但我比較遺憾的是太過於依賴單款遊戲的表現。到了11月底的時候,我意識到遊戲用戶數的增長陷入了停滯,並且決定削減開支。然而,就像一輛開了太久的車突然踩急剎,儘管止住了損失,但我們第一財季的收入預期仍然難以完成了」。

雖然並非任天堂獨自研發,但《失落的龍約》也被很多人視為其第四款手游,也是該公司的第一個原創IP手游,此前的《馬里奧Run》、《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》都是基於已有的知名IP改編。

任天堂旗下手游首月收入對比

Sensor Tower此前給出的數據圖顯示,《失落的龍約》在美國和日本地區的首月收入達到2350萬美元,僅次於《火焰紋章:英雄》,比任天堂的其他兩款手游《馬里奧Run》和《動物之森:口袋營地》都高。

《失落的龍約》最近90天在日本和美國(iOS)遊戲收入榜的表現

不過,近日10月份以後,該遊戲的表現迅速迭出了收入榜Top 50以外,直到2019年初才有所回升。Appannie的統計顯示,該遊戲1月份的時候曾經重回日本收入榜Top 30以內,但隨後起伏比較明顯,至今仍未能重回日本收入榜Top 100以內。

此前,Sensor Tower預測2018年期間任天堂旗下手游總收入為3.48億美元,較2017年增長15%,但隨著收入主力《火焰紋章:英雄》逐漸開始進入衰退期,而新作表現又未能達到預期,谷川俊太郎(任天堂總裁)定下的手游年收入10億美元的目標仍有很大差距。

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