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VR本周說:HoloLens 2或亮相MWC,《Pokemon Go》增加新模式

微軟MWC 2019發布HoloLens 2 搭載高通驍龍850

微軟HoloLens可以說是目前售價最高、名氣最大的MR設備之一,從發布之處便吸引了業內外廣泛關注。不過與很多VR/AR/MR硬體設備一樣,HoloLens也沒能躲過更新迭代緩慢的難題。此前曾有消息指出微軟將於2019年發布HoloLens消費者版以及新一代產品——HoloLens 2。

近日,微軟HoloLens相關負責人Alex Kipman發布了一則「預告片」,表示將在MWC 2019期間推出HoloLens 2。這則預告片匯總並沒有給出明確的產品介紹,而是「模糊」的表示新品將採用全新處理器平台以及碳纖維材質。

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相關報道之處,HoloLens 2將搭載高通驍龍850處理器,從而以更低功耗保證VR/AR體驗。同時結合全新材質,也將有利於進一步減小設備的體積和重量,從而提升佩戴體驗。

谷歌利用AR輔助GPS實現更精準導航

城市日新月異,即使是本地人都無法避免需要使用導航,更不用提外來訪客了。只不過手機中各種地圖APP在開啟導航後,收到GPS信號影響,在某些區域信號微弱,地圖中標識的當前位置可能並不準確,導致用戶走了很多「冤枉路」。

為了解決這一問題,谷歌找上了AR技術!最早在2018年I/O大會上谷歌展示了其「全球本地化(global localization)」系統,通過結合VPS (視覺定位服務,Visual Positioning Service)技術,利用谷歌街景、機器學習來呈現出實時的位置方向標識。

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外媒詳細介紹了「全球本地化」系統的使用方法。例如站在街口,開啟該系統後可以結合AR技術在攝像頭拍攝的實景中以虛擬圖表顯示方位,還可以提供「距離倒計時」等服務,實現更精準導航。

與此同時,谷歌並沒有忽視安全性,在用戶使用一段時間後,系統會提示用戶注意路況,專心走路;若用戶沒有關閉其AR界面,系統將自動關閉。目前該系統仍舊處於測試階段,短期內或許不會推送到谷歌地圖中,不過未來,當我們無法確認導航方位是否準確時,可以通過這項功能來提升準確度,避免「走冤枉路」。

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PS:在了解這項功能後,不僅讓小編想起了2018年鎚子為Smartisan OS打造的「無限屏」功能,其中一項就是方便用戶在導航界面下更好地查看前方路線。只不過從實用性和交互體驗兩方面來講,谷歌結合AR的「全球本地化」系統更加靠譜一些。

VR遊戲《Beat Saber》玩家逆天 Valve有點方

高玩、手速,這兩個詞對於喜愛遊戲的同學來說都不陌生!驚人的手速可以說是高端玩家、職業選手的標識之一,因此才有一批玩家追求極致的快速響應和超低延時。只不過沒想到有一天,VR遊戲玩家手速快到開發者不得不上調遊戲控制器的追蹤速度!

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近日有外媒報道,《Beat Saber》高端玩家在「專家」模式下手速快到steam VR設備無法追蹤其動作,為此Valve開發人員不得不對Lighthouse中追蹤移動的追蹤器進行修復…

在隨後steam VR發布的更新日誌中開發人員指出,必須「提高控制器運動速度可能的上限」。

一名開發人員表示,當玩家使用足夠輕便的控制器時其運動速度和幅度比想像中更快(3600度/秒),也就是說一秒鐘手腕完成近20次180度轉動。

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目前《Beat Saber》可以說是最火的VR遊戲之一,甚至可以稱為「現象級」VR遊戲。遊戲形式類似VR空間中的「節奏大師」,隨著遊戲難度提升對於玩家手速及判斷力是一項考驗。有趣的是,這款遊戲還有「健身」的功效。

此前虛擬現實與健康研究所和專業的運動學研究人員合作,測出進行《Beat Saber》遊戲人群的代謝當量(MET)分數。這是一種用來獲得身體活動能量成本的標準方法,通過測試玩家的氧氣消耗和檢測心率來取得數據。

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他們請來了一個60公斤重的玩家進行《Beat Saber》的測試,在研究中,他們發現玩家可以在平均每分鐘內燃燒8.57千卡到9.86千卡,MET的值為6.24左右。也就是說,和打網球的能量消耗是差不多的,這個值在遊戲的過程中也一直固定在6-8MET之間。事實上不僅僅是《Beat Saber》這一款遊戲,VR遊戲與傳統PC/手機遊戲不同,需要玩家調動全身,所以除了娛樂功能外,用以「減肥健身」也是不錯的選擇!

《Pokemon Go》將豐富拍攝模式

《Pokemon Go》的一大魅力就是可以通過AR在現實生活中「捕捉」寶可夢。為了帶來更多體驗,Niantic正在為《Pokemon Go》增加全新拍攝模式,可以讓玩家為捕捉到的寶可夢拍照,就像是帶著自己心愛的寵物散步時拍攝「紀念照」一樣。

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Niantic在聲明中表示:「你可以選擇一隻寶可夢並點擊屏幕來扔出精靈球。當你的寶可夢位於理想的位置時,你就可以在周圍移動尋找最佳的拍攝角度。你的寶可夢並沒有注視鏡頭或者看向了錯誤的方向?只需手指輕掃過它你就能獲得它的注意,那時它就會面朝著你。」

PS VR未來變化將是戲劇性的

索尼互動娛樂(SIE)美國的相關人員Layden在接受媒體採訪時表示,PS VR在未來10年的變化將是「戲劇性的」。談到平台的未來,他將其增長與智能手機的增長進行了比較。他認為很難看出現有手機是如何從它們的前輩發展而來的。

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「同樣的道理,你現在看看PSVR,我們誰都無法想像10年後會是什麼樣子,但這種變化將是戲劇性的,」Layden談到,「在你做1.0之前你不能達到5.0。這只是事情的本質。「

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