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育碧最有野心的遊戲續作,《全境封鎖2》客觀評價

結合了槍戰與rpg元素的刷刷刷tps遊戲《全境封鎖2》終於迎來了beta測試,不少玩家都說二代估計就是一代的dlc,完全是換皮的作品,那麼事實到底如何吶?讓我們一起來看看。

既有GTA的開放世界和動作射擊,也有如同暗黑一般的裝備刷刷刷。當年在接受媒體採訪時,育碧曾經這麼對玩家表示:「《全境封鎖》能成為歷史上發售規模最大的其中一個新IP。」

然而在《全境封鎖》第一代上線的時候,育碧卻玩脫了。惡評如潮,玩家吐槽它是「全境縮水」、「全境掉線」。最後育碧楞是靠著一個接一個的補丁更新,才慢慢把遊戲口碑救了回來。

這次《全境封鎖2》的特工們特有排面:咱們的主基地可是在白宮!

是的,這次BETA測試,一上來咱們就是以白宮為大本營進行冒險。與初代不同,《全境封鎖2》的主基地徹底放棄了「防衛——科研——醫療」鐵三角的基地培養分類,整體內容更為簡單且集中。從布局上更像是初代終盤的地下設施。

但這也讓白宮基地整體的存在感弱了不少。畢竟遊戲里大部分功能都能在1-2個小房間實現的情況下,你確實很難提起勁兒去其他地方。也缺少了前作三大部門培養成型的養成感——當然BETA這點測試內容幾乎不能代表什麼。

全新的技能更進一步擴展了本作的戰術深度。本作摒棄了前作三系技能樹的技能系統,將所有技能直接分成了8個機械系列。基本上就是三個字概括「高大上」!無人機、蜂巢機器人、甚至四足步行機甲…前作那些土鱉的「強化掩體」技能全部變成了洋氣的召喚物。更重要的是技能本身的作用比之前更多樣化了。雖然本次BETA只能開放其中三個技能樹。但全新的轟炸/治療無人機已經非常強悍,而且「老朋友」的機槍塔與滾球炸彈也進行了大幅度的操作優化,無論是目標與爆炸範圍全部都可以隨時自定義。當你操作著狙擊機槍塔,瞬間點草對方脆皮單位時。你就能發現本作的技能是個多麼imba的東西。

平心而論,這是一個很好的想法,除了RPG終盤所帶來的遊戲變化以外,更重要的,是要讓玩家體驗本作最核心的後期系統——特殊職業系統。簡單地說,就是通過一系列配裝的屬性變化,玩家將會擁有三個不同的職業分支。每個職業除了有唯一的4號位「招牌武器」以外,許多裝備都會有特殊的裝備分支。

然而設計這個終盤體驗關的傢伙,顯然沒有真正領悟到套裝決定玩法的精髓:終局體驗提供的默認裝備雖然也有大量的金色套裝,但其實本質上與練級時期的垃圾綠裝「三件套」沒有太多的差異——依然只是簡單地加強部分能力的簡單效果,根本無法形成質變,更別說有不少套裝根本就是胡亂搭配的——你給我一個狙擊手提升技能強度有什麼意義呢?

這就導致了終局體驗里,裝備與技能乃至打法脫節的情況,甚至會讓人覺得「這身裝備就是只為了我不被高級敵人秒掉」的錯覺。

縱使它現在還沒能做到真正的「盡善盡美」,但這絲毫不影響《全境封鎖2》成為一款好遊戲的潛質。

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