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10名二戰士兵對仗1000名重甲軍團,會怎麼樣?

對於軍事發燒友來說,時常會有一個腦洞大開的問題成為他們腦海中繞不過去的話題,那就是二戰士兵倘若對仗古代士兵會有什麼樣的結果?

當然很多人都會說:那簡直就是一場毫無懸念的屠殺呀!如果敵我雙方人數相差不多,以現代武器的絕對殺傷力那確實毫無疑問算得上是一場赤裸裸的血腥殺戮。

但倘若我們以10名手持無限量子彈的湯姆遜衝鋒槍的二戰士兵對抗1000名歐洲中世紀裝備精良的重甲軍團,結果又會如何?想必很多人都不敢這樣說了吧!

眾所周知,美國湯姆遜衝鋒槍是一款二戰時期的經典槍械,其強勁的火力和極高的射速足以在戰場中秒殺一切來犯之敵。

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特別是在鼎鼎大名的中國遠征軍揮師南下血拚日寇和後期反攻緬北以及雪峰山會戰中,湯姆遜衝鋒槍成建制的大批量裝備,對於日寇來說,簡直就是一場場駭人聽聞的大屠殺。

而湯姆遜衝鋒槍在緬甸戰場上的優異表現,讓其在二戰亞洲戰場上大展了毀天滅地的神威,成為日軍揮之不去的噩夢。

根據相關統計,美國在二戰時期,光湯姆遜衝鋒槍生產持有量就高達140萬支,其驚人的每分鐘1000發的射速和威猛的火力輸出成為二戰最為耀眼的明星槍械之一。

就連美國黑幫等民間組織也對湯姆遜衝鋒槍珍愛有嘉,由於湯姆遜衝鋒槍開火時獨有的「嗒嗒嗒」聲,因此,湯姆遜衝鋒槍還有「芝加哥打字機」的綽號。

甚至連現代風靡網路的《使命召喚》系列遊戲中,湯姆遜衝鋒槍也成為當仁不讓的明星級武器,可見,這款槍械影響力的深遠。

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那麼歐洲重甲軍團的裝備怎麼樣?我們以歐洲中世紀的板甲為參考標準,板甲又被稱為米蘭盔甲,它以獨到的圓潤貼身線條、優美流暢的造型和強大的防護力享譽於世。

歐洲重甲軍團穿上這身武裝到牙齒的裝備,完全可以拋棄盾牌的防護,簡直就是移動中的「鋼鐵戰士」。

而板甲成批量的製造得益於1400年後,西歐高爐的發明、水力鍛造機的出現和冷熱鍛造技術的成熟。在此之前,歐洲板甲基本上依賴於人力小作坊的鍛打,加持缺乏冶鍊鋼鐵材料的高爐,西歐板甲始終處於劣質狀態。

但伴隨著高爐、水力鍛造機的出現和大批量普及,冷熱鍛造技術就成為核心的關鍵。

所謂「熱鍛」,即將金屬置於熔爐中,待到溫度適宜,出爐敲打錘鍛,其優點是提高金屬可塑性,並保障鍛造出來的成品具有良好的韌性等特徵。

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但「熱鍛」的難點在於「再結晶溫度」,通常鐵器的結晶溫度在360-450攝氏度,如果火候掌握不好,鍛造者對金屬的打鍛高於這個溫度,則會產生「累積應力」,「累積應力」過大金屬極易破裂,因此「熱鍛」對手法和溫度有著極為苛刻的要求,否則,金屬很容易出現次品。

而「冷鍛」是相對於「熱鍛」的一門古老鑄鐵藝術。根據北宋科學家沈括的著作《夢溪筆談》記載:「凡鍛甲之法,其始甚厚,不用火,冷鍛之,比原厚三分減二乃成。其末留箸頭許不鍛,隱然如瘊子,欲以驗未鍛時厚薄,如浚河留土筍也,謂之『瘊子甲』。今人多於甲札之背隱起,偽為瘊子。雖置瘊子,但原非精鋼,或以火鍛為之,皆無補於用,徒為外飾而已」。

可見,冷鍛技術最早出現於中國古代的北宋時期,發明冷鍛技術的是偏居西北的西夏党項人。所謂「冷鍛」,即是在常溫下對已定型的金屬進行鍛打,其優點在於採用「冷鍛」製造出來的金屬質地硬度高、尺寸精度好,同時能較大程度上提升金屬的抗衝擊力。

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中世紀的歐洲人正是憑藉著高爐、水力鍛造機和冷熱鍛造技術「三大獨門法寶」使得,原本處於劣質初級狀態的板甲,飛速躍居於歐洲重裝軍團的「神兵利器」。

題歸正轉,說完了雙方裝備的水平,我們的專家選擇了以《戰爭模擬器》作為演繹雙方真實實戰水平的「演武場」。

首先,敵我雙方戰場選擇在了一處寬敞的平原河床地帶,10名手持無限子彈湯姆遜衝鋒槍的二戰美國大兵與1000名身著板甲、手持重劍的歐洲中世紀軍團隔河相望,遠處的身著板甲的歐洲騎士軍團手持重劍揮舞搖曳,伴隨著零星點雨,鋼鐵猛獸般的1000名歐洲重甲軍團集體閃耀著寒光逼人的氣勢,似乎只要憑藉著人數的優勢,10名二戰手持湯姆遜衝鋒槍的美國大兵即將被砍瓜切菜般地碾為粉齏。

而手持無限量子彈的美國二戰大兵也不敢示弱,舉起手中的二戰經典槍械湯姆遜衝鋒槍瞄準了對面的1000名歐洲重甲軍團。

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戰爭開始了,伴隨著二戰美國大兵手中湯姆遜衝鋒槍「噠噠噠」的聲響,1000名中世紀的歐洲重甲軍團像發了瘋般湧向美國士兵軍團的陣地,而二戰士兵則依靠火力優勢站在原地實施遠程狙殺。

然而,戰鬥打響後不久,歐洲重甲軍團憑藉著迅猛有力的攻勢以群狼戰術向美國士兵陣地鋪天蓋地的襲來,任憑美軍強大的火力壓制,始終勇往無前,很快,歐洲重甲軍團湧入到美軍士兵陣地,接著歐洲重甲軍團用手中的重劍連劈帶砍,美軍在短短几秒鐘內悉數成為歐洲重甲軍團手中的劍下亡魂。

裝備有現代遠程打擊能力的美軍士兵居然在對仗歐洲重甲軍團中落於下風,這是很多人都沒有想到的,「冷兵器」戰勝「熱兵器」成為扭轉了人們對古代戰爭的看法。

但以此而論就說「熱兵器」不如「冷兵器」顯然是過激的偏見,否則,現代戰爭敵我交戰雙方倒不如退回古代手拿棍棒、弓箭作戰了。

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造成這種局面的原因除了敵我雙方實力過於懸殊,美軍士兵潰敗陣亡還在於受地形、氣候等諸多因素的影響,而《戰爭模擬器》作為一款模擬類的遊戲,並不能展示出士兵和指揮官的主管能動性,這才是此次對仗美軍慘敗的根本。

畢竟在真實戰爭中,人作為首要因素決定著戰爭的走向,而裝備、地形、氣候等諸多因素只是綜合整個戰爭的部分因素,只有統帥和士兵根據實際情況靈活調度各方面因素才能取得最終的勝利。

故此,對於此類戰爭模擬,我們只須參詳即可,切不可視為最終定論,否則,倘若穿越回古代戰場,你都不知道是怎麼死的。

參考資料:

1.《夢溪筆談》

2.《狙擊手麥克:10個美國大兵穿越到古代,手拿衝鋒槍挑戰羅馬士兵!》

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