LOL一條機制引教練互撕,拳頭曾禁止,Dota2中卻很常見
遊戲
02-17
想必大家都已經知道最近這段時間冒出來的絕食流玩法,自從這個玩法在100T和CG比賽中出現後,便引起一大波戰隊嘗試,當然現在已經不可能出現在LPL了。其實除了這件事之外,這場比賽中100T的一個做法也引起了不小的爭論,那就是他們曾在基地出兵的時候阻擋了小兵。
這種做法是通過遊戲中的碰撞體積來實現的,好處就是能夠減緩小兵的上線的速度,讓對面的小兵能夠集火在己方領頭的小兵上,使得兵線能夠往回推,讓己方能有一個更加優勢的地理位置(更加靠近防禦塔)。不過針對這種做法,拳頭早就進行了一次修復,那就是小兵到達特點位置後才會有碰撞體積,而這個大概位置已經被找到了,就在兵線中間左右。
於是這引起了眾多教練的互撕,甚至還質問起了拳頭,目前拳頭並沒有人任何官方回應。其實這種行為對於那些熟悉Dota2的玩家來說並不會感到陌生,因為Dota2遊戲中一直以來就有卡兵線的玩法。遊戲日報小笙覺得在LOL中卡兵線的作用有多大,其實現在並不好說,畢竟有的隊伍就喜歡推兵線。
小夥伴們,你們怎麼看這種事?


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