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CPU優化存疑《孤島驚魂:新曙光》PC性能表現分析

《孤島驚魂:新曙光》是該系列最新作,現已登陸PC。本作和歷代作品一樣,使用Dunia引擎打造,外媒DSOGaming今日發布了本作的PC版性能分析,我們一起來看看本作在PC平台上的性能表現。

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本次性能表現分析使用的是Intel i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),16G DDR3內存(帶寬2133Mhz),分別搭載AMD Radeon RX580和RX Vega 64,以及NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡,使用Windows 10 64位系統。更新GeForce 418.91驅動和Radeon Adrenalin 2019 19.2.2驅動。NVIDIA並未給本作提供單GPU的驅動,也就是說GTX 690表現得和GTX 680差不多。

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育碧在本作中提供了許多可調整的畫面選項,有材質濾鏡、陰影、幾何、植被、環境、水體、地形、體積霧、抗鋸齒、動態模糊、適應性解析度、幀數鎖定、視野等畫面選項。

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《孤島驚魂:新曙光》目前存在嚴重的CPU優化問題,如果能利用多核CPU的話一定能有顯著的性能提升。

《孤島驚魂:新曙光》似乎完全依賴單一一個CPU線程。雖然也能利用多個CPU線程,但主線程的負載特別高,導致總體表現很容易達到瓶頸。不僅如此,本作使用的是DX11,所以API對多線程運算並不友好。很顯然育碧必須在下一部作品中更新Dunia引擎併兼容DX12了。另外值得注意的是,本作同時採用了VMProtect和Dnuvo加密,所以加密系統是否對CPU線程進行了控制也不好說。

為了查看多核CPU的表現,我們分別模擬了雙核和四核CPU。並通過遊戲內置的數值工具對實際遊戲表現進行統計。

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在不打開超線程的情況下,模擬雙核可以達到能玩的程度。開啟超線程以後能在1920x1080解析度和終極畫面設置下達到平均59fps,最低43fps的水平。模擬四核則可以達到平均76fps,最低54fps。六核可達到平均83pfs,最低58fps。

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和CPU需求不同,《孤島驚魂:新曙光》在不同顯卡上的表現差異明顯。我們待測的大多數顯卡都能在1920x1080解析度和終極畫面設定下流暢運行。由於DX11的缺陷,CPU經常會超負荷,而RX Vega 64的表現比GTX 980Ti在1920x1080解析度下差很多。不過在2560x1440解析度下則稍微好一些。好消息是,所有三款頂級顯卡都能在2560x1440解析度下流暢運行。而在4K解析度下,NVIDIA RTX2080Ti可以達到平均72fps,最低57fps的幀數。

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《孤島驚魂:新曙光》的畫面很漂亮,使用了照片繪圖技術製作真實的貼圖素材。本作繼承了《孤島驚魂5》中精彩的風吹效果和火焰效果,主角的圖像細節更豐富了,光影效果也很棒,只不過比起《地鐵:逃離》要差一點。

總而言之,《孤島驚魂:新曙光》存在嚴重的CPU優化問題,遊戲主要只依賴一個CPU線程,四核和六核之間沒有明顯區別。在探索環境時偶爾會遭遇卡頓現象。顯然Dunia引擎該進行徹底升級了,至少需要支持多核CPU和多線程的API。好消息是,本作不需要頂級GPU就能達到最佳效果,但前提是有足夠新的CPU來避免CPU到達瓶頸。

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