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為什麼GTA5這麼好玩?這樣下去真的還有會GTA6嗎?

大家好。我是【游遞局】的盤子。

上周,俠盜獵車手5(GTA5)又雙叒叕榮膺STEAM周銷量榜第一,截至目前GTA5的全球總銷量已超過1個億(僅次於《俄羅斯方塊》和《我的世界》。為什麼一款發行於2013年的「老遊戲」還會有如此大的影響力呢?今天盤子就帶大家一探究竟。


真假洛杉磯

玩過GTA5的玩家應該知道,遊戲中的洛聖都取材於美國西海岸的洛杉磯,但你知道它是怎麼被創造出來的嗎?

在GTA5的籌備初期,R星的兩位創始人Sam和Dan帶領著遊戲主創人員開始了「暢遊洛杉磯」的行動,在大概一年的時間裡,他們開著車吃著熱狗在洛杉磯的大街小巷尋找著任何可以啟發他們靈感的東西。雖然這次的外出活動並不像GTA3那樣屬於全員出動,但是這支不足十人的小分隊在並不充裕的時間裡共計拍攝了超過25萬張照片和數小時的視頻,甚至還通過非官方手段接觸到了FBI、黑幫成員以及色情行業,收集的素材量更是超過了之前幾代的總和。

藉助著龐大的素材量以及遊戲製作過程中超過一千名的工作人員,GTA5中的洛聖都大約是《GTA4》自由城地圖的三倍,比《GTA:聖安地列斯》、《GTA4》、和《荒野大鏢客:救贖》三者全加起來還要大。

更厲害的是,龐大的地圖設計並沒有讓玩家陷入跑圖的怪圈,之前在搜集素材的過程中,主創小隊不但重視對洛杉磯城市面貌的還原,更加重視對風土人情的探索。如果你頻繁聯繫一名NPC,他會不耐煩,並告訴你不要再騷擾它;如果你將車停在別人的前進道路方向,後方的司機會對你豎中指。仔細想想,遊戲發生的事情與現實又有什麼區別?

與前作勾心鬥角陰暗的風格相比,GTA5的故事總是充滿的沙灘、陽光和仙人掌,到處都帶著點滑稽和神秘的色彩。玩的時間長了你會發現,R星不僅為全世界的玩家創造了精緻城市模型,更是將洛杉磯的所有都搬到了遊戲當中。


你還記得UFO嗎?

據說關於GTA5的彩蛋起源於一張布滿了UFO、破裂的蛋殼、以及噴氣背包的壁畫,起初很多玩家認為這幅壁畫只是R星的惡作劇,因此對於壁畫內容的解密一直處於擱置狀態。直到有玩家在結合典藏版的熒光藍圖後(唯一的遊戲外彩蛋),真的觸發了UFO的事件。事件一出,立馬在玩家圈子炸了鍋,而在之後的解密浪潮中,外星人、山頂女鬼等秘聞都被玩家一一找到,之後彩蛋便成了GTA5的另一種玩法。

GTA5的彩蛋數量太過驚人,估算已有上百個之多,這個數字還在不斷提升。「回到聖安地列斯」、「冰凍外星人」、「馬克思·佩恩」、「午夜女鬼」、「UFO」都是玩家熟悉的GTA5彩蛋,彩蛋的存在使得玩家在遊戲中又多了一件事干,而且在GTA5中搜尋彩蛋就和開啟一個新支線一樣,流程複雜卻又充滿趣味。相信有很多玩家和我一樣,在完成主線任務後,第一件事就根據網上的攻略找到遊戲中隱藏的所有彩蛋。


GTA5之模擬人生

如果說GTA5的線下模式讓玩家親眼見證了三名江洋大盜的傳奇之旅,那麼線上模式則給予玩家成為他們三人的機會。想擁有屬於自己的海景別墅?玩線上吧!想擁有賽車遊艇和飛機?玩線上吧!想成為超越梅利威瑟的一方巨擎?玩線上吧!毫不誇張的說,GTA5的線上模式足以滿足玩家的一切願望,你可以把GTA5當作射擊遊戲、賽車遊戲、動作遊戲、觀光遊戲、冒險遊戲、恐怖遊戲、模擬生活遊戲等等等等,就像老話說的那樣,這遊戲XXX賣給你真的虧了!

(猜猜哪個是我?)

遊戲目前已經更新了超過30個DLC,推出超過400件全新的載具和槍械。說實話,這個內容量足以重新發行一款遊戲了,及時的更新內容讓遊戲永遠保持活力,也讓玩家永遠不會覺得乏味。到現在我還記得當時和朋友一起通宵玩搶劫的日子,卡骷髏馬和飛機過太平洋有人知道嗎?多說一句,如果之後能把「卡雲」和Hacker的問題解決了,GTA5OL就真的真的完美了!


反向造星運動

想要長久保持熱度,可不光是遊戲品質過硬就能完成的,就像演技好的演員不一定會火一樣,學會炒作非常重要,這點R星就做的很好,不過R星的炒作方式有點異於他人,方式集中表現為「打官司」和「賠款」。

(不知道哪像了)

有人曾計算過所有針對《GTA》系列的官司涉及到的金額已經超過了10億美元,這些官司中的原告包含普通的老百姓和明星大腕。美國影星林賽·羅韓因為GTA5上的封面女郎與自己太過相似,故將R星狀告法庭;一名前黑幫老大的女兒指控《GTA5》盜用其形象,要讓R星賠償自己4000萬美元;美國說唱歌手 Daz Dillinger 也表示遊戲未經授權就使用了他的兩首歌曲,如果不能調解便要訴諸法律。

上面那些其實還不算什麼,有網友甚至爆出R星們曾經出錢讓媒體指責遊戲中的爭議內容。坊間盛傳,R星公關經理Max Clifford在明知媒體會指責的情況下故意透露遊戲的爭議內容,不過話又說回來,雖然「炒作」的方式並不值得學習,但從效果來看,還是很不錯的。

說到這裡,今天的內容也該結束了。其實GTA5經久未衰的原因還有很多,遊戲音樂、人物設定都是非常重要因素。在我看來GTA5成功最大的原因在於它很好的把人們對「未來遊戲」想像的雛形給做了出來,人們可以在遊戲里過著與現實一樣的生活,就彷彿是《黑客帝國》和《盜夢空間》一樣,照這樣子做下去,再過幾十年,GTA是不是要改名地球OL了?

PS:其實在說GTA5的優點時本來是想提一下遊戲劇情的,GTA5的劇情很簡單,講的是一個中年危機退休劫匪,一個殺人不眨眼的屠夫和一個一事無成的街頭混混因為意外湊在一起,在各方勢力中周旋並最終取得勝利的故事。雖然多主角的遊戲設定使得劇情的表現形式更有張力,但從整體上來看,個人覺得GTA5還是與前代有一定的差距,當然了,如果你覺得我說不對也可以在下方評論區說出你的看法。


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