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2018手游產業血與淚的悲歌

曾經,手游市場的繁榮誘惑著眾多創業團隊快速入場,但如今,手游產業已經呈現出產能過剩的狀態。 2018 年初,中國手游用戶規模大約 5 億,而手游總量已經達到 9000 多款。

有人說,手遊行業的 2018 是被版號扼住了咽喉。但版號或許只是壓垮遊戲公司的最後一根稻草,節流難、融資難、造血難,一道道難題擺在面前,早已讓他們痛苦不堪。死於缺錢,才是這一年手遊行業的悲情總結。互聯網「裁員潮」的降臨,讓 2019 的開端有些晦暗。手遊行業也無法倖免,好容易在不久前盼來了版號恢復的喜訊,很多公司卻沒能撐到最後。

2018手游產業血與淚的悲歌

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節流難:買量成本飛漲

2018 年,國內手游全面進入存量時代。手游不僅需要與同類產品競爭,還要與像短視頻這樣的娛樂產品搶奪用戶。

過去幾年裡,遊戲公司買量成本不斷上升,安卓用戶的成本從十幾元,到如今某些品類的上百元,iOS用戶也早已過百。

遊戲廠商對於投放的謹慎也印證了這一點。根據去年ChinaJoy期間發布的一份報告, 2018 年參與投放的遊戲,從 3 月份的 1000 多款,下滑到 6 月份的 700 款左右,參與買量的公司也由 400 多家縮減到 200 多家。

買量成本上升,意味著開發一款遊戲的風險也跟著上升,一些現金流並不充裕的中小公司受害最深。

2018手游產業血與淚的悲歌

融資難:過會被拒,股東質押爆倉

但急需輸血的遊戲公司卻發現,從 2017 年底開始,A股上市的門檻高了許多。當時,曾推出《野蠻時代》的Tap4fun過會申請遭到新一屆發審委拒絕,此後一年中,申請A股IPO的遊戲公司再無過會的消息。

《野蠻時代》推廣素材一度鋪天蓋地

飛奔港股就成了這些遊戲公司的最後一搏,儘管通過港股募集到的資金要少,但在生死存亡的時刻已經顧不了那麼多。

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然而,即使是成功上市的遊戲公司也不容樂觀。指尖悅動、游萊互動兩家港股上市遊戲公司股價暴跌60%以上,其中游萊互動事後公告稱,暴跌是部分股東借款質押平倉導致。

爆倉的背後,本質上還是投資人對遊戲公司長期盈利能力的不確信,而版號問題又進一步讓投資人看到了這個行業的不確定性。

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