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詳解如何對線,你離王者只差一個完美的前期

什麼是對線?也許出門見人和對面英雄四目相對時,就是對線了。也許兩三個英雄和一群小兵的故事,就是對線了。不過對線的具體定義並不重要,重要的是我們如何去對線,如何更好地對線,希望本攻略能給大家一個解答。

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了解你對線的英雄

孫子兵法有云:知己知彼,百戰不殆。這一點單獨拿出來,因為我覺得很重要,並且是取勝的基本。熟悉自己使用的英雄,了解敵方使用的英雄。對面英雄有沒有控制技能?有沒有位移技能?有沒有斬殺技能?這些都能影響你們之間的對拼。我相信路人局更多的是單殺,如果你能了解這些信息,你就能在對拼中抓住優勢、把握節奏,什麼時候打、什麼時候縮都瞭然於心。所以每個英雄都玩幾次吧,雖說不一定上手,至少能了解這些英雄的基本。對主流強勢英雄都熟悉是最好不過了。

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對線英雄的選擇

部分英雄之間是存在一定克制關係的,雖說不致命,但也是真實存在。如果能夠把握好,選擇一位針對性的英雄,那你這場比賽的贏面就更大了。如果頂著對面選擇一位劣勢英雄,則會增加遊戲難度。舉幾個栗子:

1.你強任你強,東皇加張良里的強控中單——張良,當你沒有合適的英雄來應對時,可以嘗試米萊狄。米萊狄的僕從可以讓張良單體傷害的法陣力不從心,疲於清線。

2.對方選出戰神呂布後,就不要拿夢琪、張飛這些依賴護盾的英雄與之對線,不然上路就要變成虎牢關了。

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3.面對版本大熱的虞姬時,一手上單羋月可以讓她有苦難言。

更多的就不一一列舉了,而這些對應的英雄怎麼選?一來是自己遊戲時積累的經驗,二來是向其他玩家學習。當然,在選擇優勢英雄時也要考慮自身熟練度,否則一切克制都是徒勞的。

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三線危險指數

上路:★★★★★

上路兵線過長,同時面對射輔組合時血線常被壓制,是單殺和gank的聖地。還容易被三至四人越塔圍毆,相當危險。

中路:★★★★

中路對線參與者通常是高爆發的AP,單殺能力極強。並且位置居中常常被打野關注,但是離防禦塔近,有閃現的情況下還是比上路安全些。

下路:★★

下路通常是ADC,如果有輔助保護,基本沒大問題,出了事也是先賣輔助。單下的話其實也不危險,ADC手長可以在比較安全的位置收線發育。可能有些朋友就不樂意了,我ADC單下被無限針對、無限抓。我只能說那是你好抓!沒位移的也會帶個閃,再加上多看小地圖,留心對面打野節奏。對面基本都是抓空,再不濟也能換一兩個。所以被抓了不要老賴人家輔助,自己意識好一些、不浪不貪,能有這麼多幺蛾子嗎?

打野與走線有很大區別,今天就不做討論。新手玩家盡量選擇自己有信心的路線,這樣才能從容應對。

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優勢方和劣勢方

無論是上中下哪條線,肯定會存在優劣勢雙方。優勢方經濟更好,同時擁有所謂的優先清線權,不斷壓制劣勢方的經驗和血量。劣勢方只能猥瑣,穩中求變。造成這種情況通常是由於雙方英雄強度差異或操作者水平差距,那麼我們來分析一下優劣雙方。

優勢方:

1.順利吃線

2.壓制對面經濟和經驗

3.有機會單殺對面

4.兵線通常靠前,戰線拉長

5.容易被打野gank

劣勢方:

1.吃線難,容易漏兵

2.經濟、經驗落後

3.有被擊殺的風險

4.兵線較好,靠近己方防禦塔

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針對以上特點可以看出

優勢方非常舒服,但是要謹防敵方gank,例如多看小地圖,觀察敵方打野和其他線的動向。通常gank都是有跡可尋的,優勢方出門在外要學會保護自己。

劣勢方很是苦比,打又打不過,發育也沒對面快。吃個線都要被追著錘,甚至屏幕一黑。只能猥瑣起來,但這也不是長久之計。劣勢方最好呼喚打野或其他英雄來gank,能擊殺最好,再不濟也能爭取到發育的時機。

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優勢方該做些什麼?

1.試圖擊殺對面、儘快破塔

先推掉一座塔可以給隊伍帶來很大優勢(經濟、經驗),同時能讓你有更多時間去支援或者反野。

2.不著急推塔

防禦塔可以把對面英雄留住(移動提款機準備就緒)。同時多次單殺或呼喚打野來取錢,徹底廢掉對方英雄。當然其他線劣勢時最好不要這樣,你需要更多的去支援隊友,將個人優勢轉化團隊優勢。不然很可能是你贏了一條線,卻輸了整場遊戲。

3.推完一塔推二塔,推完二塔推高地

適用於大優勢局面,隊友不需要你也能打得風生水起。你帶線時對面至少倆個人才能擊殺,而你可以一直牽制對面,降低其他線的壓力(例如臭名昭著的程咬金)。對面不管你的話,可能一條路甚至水晶都沒了。

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劣勢方該做些什麼?

1.守住你的塔,爭取發育時間

當隊友意識到你的處境並開始支援你時,請堅持住。這樣不僅能守住塔,還可能配合隊友擊殺對面,挽回劣勢。

2.放棄自己的線,趁機遊走支援

塔都快掉了,隊友還理都不想理你,任你在水生火熱中掙扎時。溜了吧!沒錢,沒經驗,這還玩什麼?到處晃晃,蹭蹭助攻、拿拿龍,運氣好還能混幾個人頭,多好~

3.換線!聽到沒,老子要換線!

意識到自己無法挽回劣勢後,換線是最合理的解決方法。越早越好,及時止損。如果隊友不配合就選擇第2條吧。

4.賴著唄,管他有塔沒塔

通常是對面已經打掉你一塔去遊走,你選擇賴在線上繼續發育,彌補前期的損失。好處是對方不管你(中低分段常見)就可能被你經濟反超、打出優勢,壞處是隊友承受少打多的壓力,你只能希望隊友別崩太快了。

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對線的小建議

1.打架時靠近己方小兵遠離敵方小兵,小兵傷害還是有的。越是前期越明顯,也許能大大增加你拿一血的幾率。

2.別為了吃線把命丟了。別貪,命最重要!

3.對面人不見了,及時點地圖報信,嗷一句敵人消失!相信我,這條建議非常實用,也能促進隊內和諧(隊內和諧對勝率的提升不用多說吧)

4.不要無腦用技能清線,防止對面卡你CD打一波。

5.把對面打回去雖說沒擊殺好,但也不錯。而越塔一換一就很虧了。

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