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NVIDIA RTX 2060評測:很香 但不是因為光追

在早些時候,老黃終於在CES上公布了大家魂牽夢縈的NVIDIA GeForce RTX 2060的官方性能表現和售價。不得不說,依舊是使用6GB顯存和192bit的RTX 2060 FE售價為349美元,要比它的前輩GTX 1060首發時的299美元貴了將近50美元(摺合人民幣350元,實際差距因匯率波動影響可能更大),那麼RTX 2060 FE究竟有著什麼魅力?今天我們就來一起探究。

為了節省大家的時間,我們先說結論首先,性能超出預期。按照以往的升級,RTX 2060 FE應該超出上一代的前級產品,即GTX 1070,但是很意外,經過我們的測試,RTX 2060 FE是可以和 GTX 1070Ti打個平手的,這對於老黃這種刀法精湛的人來說是不可能犯的錯誤,那麼也就是說,RTX的性能支持要至少到GTX 1070Ti的水準,意味著這張卡的定位是光追入門,而不是遊戲入門。

再者,價格讓其變得不那麼「香」。身背價格指導意義的FE版本,定價為349美元,而國內的AIC打磨出的版本基本在3000元人民幣左右徘徊,這已經超出了大部分人對於「甜品」的可接受範圍,雖然它有RTX和DLSS。

最後,硬體齊備但必須讓消費者看到用武之地。從NVIDIA公布RTX和DLSS,到現在已經過去了將近一個年頭,但是市場上支持RTX和DLSS技術的遊戲只有可憐的兩款:《戰地5》和《地鐵:離去》,消費者們還沒有看到RTX和DLSS帶來的利好,雖然NVIDIA公布了將近30款遊戲將在以後推出,但不免幀數上的劣勢還是讓玩家們持觀望態度。何況RTX帶給玩家們的和光柵化不同的畫面效果,適應期也得有一段時間不是?

上圖為RTX關,下圖為RTX開,你喜歡哪個?

好了,吐槽了這麼多,RTX 2060 FE的性能表現和技術利好還是值得我們去鑽研一番的,接下來就為你們帶來其帶給我的體驗。

讓我們簡單的過一遍參數。這裡我也不列表了,就和大家說幾個不同點吧。

1、相較於GTX 1060比GTX 1070少了640個流處理器,RTX 2060隻比RTX 2070少了384個流處理器,雖然也是閹割版,但是性能差距縮小,再加上架構升級,這也是為什麼這代的RTX 2060性能表現遠超預期的原因。

2、和其他20系一樣,RTX 2060 FE使用了6GB DDR6顯存,顯存帶寬達到了336GB/s(GTX 1060為192GB/s),這代表著在高解析度情況下,RTX 2060 FE的表現將更好。

3、由於RT CORES和TENSOR CORES的加入,功耗增加是沒跑的,160W,相較於GTX 1070的150W還漲了10W,不過性能也對得起功耗的提升就是了。

4、頻率方面RTX 2060 FE Boost為1680MHz,AIC大部分將其預設為1720MHz,加了40MHz,理論上會比公版提升1~2幀,當然具體情況具體分析。

5、目前NVIDIA並沒有在國內上架RTX 2060,所以國內售價暫時不明,預計為2699元,相比GTX 1060的1999元上漲700元,確實再叫它「甜點」有些不合適了,輕奢吧。

來到外觀方面,額,和RTX 2070是孿生兄弟,不多說,上圖!

依舊是「煤氣灶」似設計,不過半藏我還是比較喜歡的

依然在側面的單8pin

背板

視頻介面和RTX 2070一樣,保留了DVI-D

關於顯卡的組裝,我有一事不明,首先顯卡照RTX 2080相比是短了一大截的,目測短了50mm,這也就意味著一些ITX機箱是可以考慮這款顯卡的,但是其偏偏將電源介面放在了側面,這就導致了裝機難度的提升,必須先插電源線再將其放入PCB,而且我們還看不到插入後電源線是否鬆動;結合公版RTX 2070的拆解,我們認為這是RTX 2060/2070 FE的PCB設計不合理導致的。

測試平台:

為保證此次評測能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平台採用第八代Intel六核心十二線程的i7-8700K、浦科特M9PeG 512GB NVME SSD、超頻3 超神 3200MHz 8GB×2內存、顯示器為戴爾U2718Q、鑫谷崑崙750W電源、機箱為金河田 崢嶸 Z30。詳情請看上圖。

存儲介質我們使用了浦科特的M9PeG 512GB。這塊固態硬碟整體為黑色調,採用標準的M.22280設計,支持NVMe傳輸協議,最大限度提升產品的讀寫性能。正面採用厚重的魚鰭式金屬散熱片設計,這種散熱片相比其他的表面光滑的散熱片相比,金屬表面與空氣接觸的面積更大,散熱能力更好,進一步提升了SSD數據的可靠性。

超神Super God DDR4 8G 3200 RGB特別設計的照明電路,帶來令人驚嘆的RGB燈效,包含5個獨立燈效色區,色彩靈動,性能也同樣優秀。

金河田崢嶸Z30機箱主體部分採用了SPCC 0.6mm黑化合金處理,在整體框架上,更是採用大五金結構設計,使其結構更加穩定,避免機箱晃動帶來不必要的麻煩。前置式的電源設計,使其風道設計更加合理。最多支持9把12厘米風扇,支持安裝240毫米冷排,給你一個更加涼爽的運行環境。

接下來是理論測試,我們選擇了3DMark中的FS套餐(對應DX11環境)和TS套餐(對應DX12環境)來看看其和GTX 1070、GTX 1070Ti的差距究竟如何。

FS環境下跑分對比

TS環境下跑分對比

在DX11環境下,三者的差距難分伯仲;不過在DX12環境下,RTX 2060竟然最高領先了GTX 1070Ti800多分,漲幅12%。鑒於這個結果我們也能看出RTX 2060的性能提升確實不小,再將其和GTX 1060對比已經有點不厚道了,這個任務就交給那張神秘的GTX 1660Ti吧~

那麼實際遊戲中表現究竟如何呢?遊戲中畫質預設最高,取1080P和2K解析度,不廢話,直接上圖~

《刺客信條:奧德賽》

《孤島驚魂5》

《古墓麗影:暗影》

從以上3款遊戲測試我們看到,RTX 2060的表現非常搶眼,在1080P解析度下,完勝 GTX 1070,和GTX 1070Ti打了個五五開,互有勝負;不過如果在2K環境下,我們就能看到,20系顯卡的「越高解析度性能提升越大」的優良傳統被保持了下來,2K下默秒全GTX 1070Ti,可以說令人瘋狂,而且大部分遊戲都接近了60幀的「流暢」水準,完全可以降低1~2檔畫質使用。

那麼作為RTX的入門級產品,其光線追蹤的表現自然不可忽略,因此我們選用《戰地5》進行實測,看看RTX 2060 FE的RTX光線追蹤性能究竟如何。

我們先來看看在不開啟RTX的情況下,這款顯卡的表現:

《戰地V》RTX關閉幀數表現

如果不開RTX光線追蹤,其實RTX 2060 FE的表現就非常不錯了,1080P已經超了105幀,可以上高刷新率顯示器了,不過這樣其實和不帶光追的1070Ti差距並不大,由於1070Ti不能開啟光線追蹤,所以我們用RTX 2070來做對比:

《戰地V》RTX開啟對比

我們將RTX光線追蹤開啟且質量預設為ULTRA,結果發現了比較尷尬的一幕:RTX 2060 FE在1080P的情況下基本不能保證60幀的流暢運行,2K連RTX 2070都不行就更不用提了,也就是說RTX 2060在定位上來說雖然紙面性能很優秀,但是RTX功能更加「雞肋」,如果想要在1080P下開啟ULTRA的RTX,建議大家購買RTX 2070及以上版本。

以上就是本次的RTX 2060 FE的評測部分,至於總結我已經放在了開頭,忘記了的同學不妨回頭翻閱。如果要我對RTX 2060 FE一句話總結的話,那就是:性能提升真香,但是RTX卻真心尷尬。


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