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海市蜃樓會是四維物體在三維空間中的投影嗎?

物體的投影只是一種現象,投影無法成為實體。三維物體在二維平面上的投影是二維影子,我們無法觸摸到。同樣地,倘若存在四維物體,它們在三維空間中的投影也是無法觸摸的三維影子,這就如同可望而不可及的海市蜃樓。那麼,四維物體的三維投影會是海市蜃樓的成因呢?

雖然上述設想確實很有趣,但這與海市蜃樓沒有關係。首先,四維空間或者四維物體只是在理論上存在,現實中存在與否並不清楚,我們無法想像那多出的一個維度究竟是怎樣的。其次,海市蜃樓其實是一種很簡單的物理現象——大氣折射。

由於溫差,不同部分的空氣密度會有所不同。空氣密度與溫度呈負相關,即溫度越高,密度越低。另一方面,空氣密度與折射率呈正相關,即密度越高,折射率也越高。因此,溫度越高的空氣,折射率越低,反之亦然。當物體反射的光穿過溫度差較大的空氣時,光線就有可能會被偏折到遠方,從而被遠方的觀察者看到蜃景。

自古以來,人們就一直有看到過海市蜃樓的現象,例如,蒲松齡當年與友人在青島的嶗山看到過海市蜃樓,他把該現象記錄下來,並且還以海市蜃樓現象為背景創作了《聊齋志異》中的一篇短篇小說——《山市》。

不過,海市蜃樓的原景並不好找。因為海市蜃樓的產生是隨機的,蜃景的原型有可能是某座小山丘,或者某座不起眼的建築物,而且蜃景往往看起來並不清晰,所以使得原型很難找到。這就如同拿著相機去隨便拍一個地方,然後讓人辨認出照片中的景物是來自哪裡,顯然這非常困難。只有蜃景是某些標誌性建築物之時,才能容易找到實景。但不管怎樣,海市蜃樓都是源自於三維物體的光學現象,而非虛無縹緲的四維物體。

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